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A Skeleton Story...The Game
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Anfex
as Antonio Felaco

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#1 A Skeleton Story...The Game
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Dopo mesi di lavoro sono felicissimo di aprire questo thread su IndieVault per annunciare che il gioco...

A Skeleton Story...The Game è stato inviato all'App Store

Il progetto nasce mesi fa insieme a Giuliano Monni di GG Studio con cui abbiamo una piacevole conversazione molto informale da cui viene scelto il loro fumetto "A Skeleton Story..." che colpisce noi di KF Lab già dalla copertina. Il programmatore è un diavolo (nel senso positivo del termine), si studia il gameplay, si propone la bozza, si da l'ok.

Questo è il trailer che subito viene annunciato all'inizio dei lavori su vari blog importanti del settore iPhone tra cui TouchArcade, l'italianissimo iSpazio e Pocketgamer UK.





Si lavora continuamente, si elabora, ci si coordina (a volte un po male :P), si sclera e alla fine siamo pronti! .....IEA!

Sarei felice di parlare con voi del gameplay, di opinioni, critiche, suggerimenti...Insomma questo è lo spazio buono per parlare tra indie dei nostri cari progetti :)

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UPDATE 30 Luglio 2010

Il gioco è stato inviato e rifiutato da Apple a causa di un problema relativo al codice ma risolveremo e invieremo l'app il prima possibile.

Intanto eccovi un nuovo video di gameplay di qualità decisamente migliore



(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-07-2010 15:50 da Anfex.)
24-07-2010 22:27
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EvilDIT
Evil Overlord

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#2 RE: A Skeleton Story...The Game
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Congratulazioni! E in bocca al lupo!

Marco Di Timoteo
STUDIO EVIL
24-07-2010 22:29
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CiroContinisio
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#3 RE: A Skeleton Story...The Game
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Il gioco sembra molto carino. Sicuramente in gran parte grazie all'art direction superiore a molti giochi iPhone e anche PC/console. Però anche essendo un semplice gioco a là Canabalt, vedo diverse aggiunte che lo rendono particolare.
Innanzitutto mi piace il fatto di dover raggiungere il gatto. Anche il fatto di potersi fermare è carino. Forse è un pò scomodo dover tenere premuto il tasto, a sto punto si poteva invertire: il personaggio corre da solo e si preme un tasto (ottagonale tipo cartello di stop, ad esempio) per fermarlo. Oppure, dare la possibilità di scelta in una schermata di opzioni.
Fra l'altro la grafica è così carina che tenere sempre sti due pollicioni sul gioco è un peccato.
Superbo lo sfondo fatto di palazzi simil-3d che si coprono l'un l'altro...

Ciro Continisio
Tiny Colossus

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24-07-2010 22:41
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_tommo_
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#4 RE: A Skeleton Story...The Game
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La grafica è qualcosa di superiore, complimenti! Sorriso
Il gioco anche sembra divertente, lo farò comprare a qualche amico perchè devo troppo provarlo!

Tommaso Checchi
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24-07-2010 22:46
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Anfex
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#5 RE: A Skeleton Story...The Game
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@EvilDIT Grazie mille! Crepi il lupo!!! ;)

@CiroContinisio Il discorso pollicioni ammetto che ci ha un po infastidito all'inizio perchè occupava un po troppo spazio. Abbiamo risolto poi implementando una camera interna che crea l'effetto zoom, risolvendo il problema di non visibilità di alcuni elementi grafici essenziali.
La scelta dello stick è stata inserita per dare la possibilità di giocarci in modo "libero" in modo da poter evitare i nemici saltandoli avanti e indietro, fermandoti anche se come tu stessi notavi, principalmente bisogna correre in avanti per acciuffare il gattino.
24-07-2010 22:51
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AlexoFalco
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#6 RE: A Skeleton Story...The Game
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quoto. Per essere un gioco "semplice" è realizzato con molta cura e con il livello di dettagli giusti che piace tanto a me

il trailer è bellissimo, anche se all'inizio avevo pensato fosse un avventura grafica ( non so perchè )

il resto nulla da dire, sembra veramente ben fatto
24-07-2010 22:53
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CiroContinisio
That guy

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#7 RE: A Skeleton Story...The Game
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(24-07-2010 22:51)Anfex ha scritto:  La scelta dello stick è stata inserita per dare la possibilità di giocarci in modo "libero" in modo da poter evitare i nemici saltandoli avanti e indietro, fermandoti anche se come tu stessi notavi, principalmente bisogna correre in avanti per acciuffare il gattino.

Ah, è uno stick... pensavo fosse solo un tasto "avanti".

Ciro Continisio
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24-07-2010 23:23
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Anfex
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#8 RE: A Skeleton Story...The Game
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@_ToMmO_ Grazie mille ancora per i complimenti! Fammi sapere cosa ne pensi del gameplay e di tutto il resto ;)

@Nightwish Mi fa molto piacere leggere commenti del genere e devo dire che non sei l'unico che si aspettava un gioco alla Monkey Island e addirittura delle persone si sono arrabbiate anche se in realtà non è mai stato annunciata una cosa simile. Anche perchè personalmente un punta e clicca su iPhone non lo trovo molto appetibile da un casual gamer iPhone. Sono molto più per i giochi semplici e poco impegnativi :)

@CiroContinisio Beh si ci piaceva creare l'idea dello stick come i classici cabinet invece di quei controller superfighi che si trovano spesso sui giochi iPhone. Il nostro è pur sempre un gioco ambientato in altre atmosfere :D
24-07-2010 23:56
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Roberto.Toldo
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#9 RE: A Skeleton Story...The Game
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Complimenti e in bocca al lupo!

Il trailer è veramente stupendo!

Il gameplay sembra molto curato e divertente, l'unico appunto è che forse sembra un po' ripetitivo. Ma finchè non lo si gioca non si può dare un giudizio. Peccato che non ho l'iphone/ipad, l'avrei sicuramente comprato Occhiolino

Roberto Toldo
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25-07-2010 9:30
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Galgantur
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#10 RE: A Skeleton Story...The Game
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Anche io mi aspettavo un punta-e-clicca dal trailer, mi sarebbe piaciuto.
Una roba a puntate tipo Sam & Max sarebbe stata carina: tiene fede alle dinamiche del concetto di fumetto (puntate autoconclusive ma collegate tra loro) e una volta presa la prima puntata compri anche le altre. Ma ovviamente l'iphone/ipod non è la migliore piattaforma.

Complimenti per la grafica: bellissima!
Anche per l'AI dei nemici che inseguono il protagonista saltando per i palazzi!
Davvero bravi.
Domanda tecnica, per lo sviluppo avete usate Iphone SDK o qualcos'altro, tipo UNITY3D?

In bocca al lupo! Bravissimi e coraggiosi Sisi

Christian Ruggiero
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25-07-2010 10:04
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CiroContinisio
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#11 RE: A Skeleton Story...The Game
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Io più che ripetitivo il gameplay pensavo alla ripetizione dei palazzi... si sa, anche l'occhio vuole la sua parte! Cambiare le skin dei palazzi (creando diverse location o quartieri) sarebbe figo.

Ciro Continisio
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25-07-2010 11:13
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Mattia
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#12 RE: A Skeleton Story...The Game
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Mi aggiungo ad i complimenti, graficamente e' spettacolare. Non vedo l'ora di provarlo su iphone! Fascia di prezzo?

Mattia Traverso
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25-07-2010 11:16
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Anfex
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#13 RE: A Skeleton Story...The Game
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@Roberto.Toldo Ciao Roberto, grazie per i complimenti. Abbiamo cercato di puntare su un gameplay semplice e cercare di ridurre all'osso le meccaniche di gioco pensando ad un pubblico di gamers occasionali e che non hanno troppo tempo a disposizione per giocare.

Per questo ci sono due classifiche mondiali: highscore e livello massimo raggiunto.

Highscore - è per chi ha intenzione di giocarci un po più a lungo, facendo strategie sui soldi da prendere e spendere nei power-up, selezionando il livello di difficoltà che aumenta il punteggio...Insomma un giochino semplice ma con piccole aggiunte per rendere più accattivante la scalata della classifica.

Livello massimo raggiunto - è per chi ha davvero poco tempo e vuole sfidare gli altri giocatori nel mondo superando un livello alla volta e sfruttando una strategia di gioco che punta tutto sulla velocità.

@Galgantur Grazie mille per i complimenti!!! Per il discorso tecnico non è stato usato unity3d ma puro obj-C.

Non abbiamo creato un punta e clicca perchè come dicevo poco fa, miriamo in questo caso ad un pubblico occasionale e anche perchè i punta e clicca su iPhone non sembrano avere un buon riscontro soprattutto se consideriamo titoli come Monkey Island che ha avuto davvero tante critiche negative nonostante il gioco davvero molto bello.

Credo che il pubblico iPhone cerchi dei giochi frenetici e brevi oppure dei giochi lunghi ma divisi in piccole missioni.

Crepi il lupo maledetto! :D

@CiroContinisio Grazie per il suggerimento. In effetti i palazzi cambiano tra loro ma ci si trova nello "stesso quartiere" quindi lo stile è molto simile ovviamente. Dal video di gameplay si nota davvero poco vista la scarsa qualità dell'immagine ma in realtà ci sono cambiamenti di tempo durante il gioco, i palazzi dello scenario cambiano a seconda del tempo, ci sono eventi atmosferici come la pioggia, i tuoni, lampi, schizzi di pioggia durante i passi di Will...Insomma non è poi così scarno :)
Ma concordo sul fatto che riducendo le meccaniche di gioco si debba compensare arricchendo di molto l'aspetto visivo.
Se le cose andranno bene, sarà fatto sicuramente! :)

@MaTX Grazie mille per i complimenti! All'inizio era stato deciso un prezzo da €1,59 ma poi abbiamo optato per la fascia €0,79.
Come Minigore o Angry Birds abbiamo intenzione di offrire il gioco iniziale per poi implementare altri episodi, aggiungendo feature alle cose esistenti e creando altre modalità di gioco. Il tutto dipende dalle reazioni del pubblico iPhone che per ora risponde molto bene :)
25-07-2010 11:39
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CiroContinisio
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#14 RE: A Skeleton Story...The Game
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Avevo notato la pioggia ecc... però penso che un cambiamento di sfondo faccia più di questi dettagli. Ovviamente non sempre, magari dopo un tot di livelli...
Magari in un secondo momento come aggiornamento... se avete il tempo e la voglia. Alla fine penso si tratti solo di realizzare dei set di palazzi di fattura diversa e inserirli a rotazione caricandoli ad inizio livello.
Dai, vogliamo:
la Pignasecca con le case basse e sgarrupate; il corso Vittorio Emanuele con le case con vista, piene di ghirigori e finiture, tutte arancio, rosso mattone; le vele di Scampia; san Pietro a Patierno con le sue case basse e grigie, scassatelle, e il cimitero del Pianto; e poi per finire Posillipo con le case extra lusso con giardini pensili e vetrate vista mare!!
Possibilmente poi anche un pò di Quartieri Spagnoli con le casette arrampicate una sull'altra... e l'ascensore non funzionante che dovrebbe portare su al corso.

Ciro Continisio
Tiny Colossus

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25-07-2010 13:30
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Mickey
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#15 RE: A Skeleton Story...The Game
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Complimenti, bravi!
Il trailer è spettacolare Sorriso
A proposito del fatto dei palazzi "fake-3d" che diceva prima Ciro, come li avete implementati?
E' una cosa che potrebbe servirmi Linguaccia

Michele "Mickey" Marolla
25-07-2010 16:20
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