Vi presento una delle mie ultime creazioni, risalente al passato inverno: HUE.
HUE si annovera tra gli shooter a scorrimento verticale con la grafica semi-minimalista, come va tanto tra i giochi del 2010, anno in cui è facile disporre di un buon engine 3D con shader e texture ad alta risoluzione. Purtroppo il mio computer ha ormai 6 anni e mi è toccato lavorare molto sull'ottimizzazione, con un risultato abbastanza soddisfacente, visto che il gioco non è scattato neanche sul computer della scuola (sempron 3000 da 1.6 ghz).
È un banale shooter, che si è classificato secondo a una competizione giusto per lo stile grafico particolare.
Non voglio perdermi in troppe elucubrazioni sui pregi del gioco, quindi passo a dirvi i comandi: la navetta si controlla con il mouse e lo sparo è automatico. Premendo i tasti sinistro e destro del mouse la navetta cambia l'angolo di sparo, angolo che si può resettare tenendo premuto il tasto centrale del mouse. L'area del gioco è decisamente ristretta (320x480 pixel quadrati), area che si restringe ulteriormente nei cunicoli che caratterizzano alcuni livelli. La dimensione è tutt'altro che esigua, tutto il contrario della longevità che si attesta sui 15 minuti.
Le musiche di sottofondo sono dei pezzi dei Machinae Supremacy, mi spiace mettere musica di autore, ma non sono un bravo musico e comunque quella roba ci stava davvero bene

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e infine qualche vecchio screen, per i vogliosi di immagini:
creato con Game Maker 7