Lo avete chiesto a gran voce e allora eccovi serviti: ora che la community comincia a diventare sempre più strutturata e numerosa (ehi, il millesimo utente è dietro l'angolo) è arrivato il momento di mettere tutti alla prova con un bel contest di sviluppo. Il primo che organizziamo ufficialmente su Indie Vault. Allora, siete dei veri duri o fate ancora la pipì a letto? Siete degli sviluppatori veri o state tutti qui a pettinare le bambole? Questo è il momento per dimostrarlo per davvero, e per marcare la differenza tra un creativo e un cretino.
Potevamo partire con un contest facile facile e proporvi una roba del tipo “chi fa il clone di Geometry Wars più figo”, ma sappiamo che non siete le ultime pippe del web, e così abbiamo deciso di cominciare già con qualcosa di più intrigante. In maniera molto simile a una game jam classica, sarà una competizione di sviluppo a tema.
E il tema è:
WTF?
La competizione si intitola
Flatland: un contest a più dimensioni, tema scelto per stimolare la vostra originalità e creatività a 360°. Ovviamente l'ispirazione nasce dal celebre racconto di Edwin Abbott, ma non è necessario aver letto il libro per poter essere in grado di partecipare: nel brevissimo romanzo vengono descritti mondi a tre dimensioni (Spaceland), a due dimensioni (Flatland), a una sola dimensione (Lineland) e a zero dimensioni (Pointland), e i punti di vista degli abitanti di ciascuno di questi universi. Questi ultimi non sono altro che figure geometriche, punti, linee e solidi: una sfera che entra in Flatland e prova a farsi notare da un quadrato, che per scherzo della sua prospettiva non riesce a vederlo. E devono essere proprio questi gli elementi a cui ispirarsi: forme geometriche, solidi e punti, dimensioni che si intrecciano tra di loro, giochi di prospettiva, piani e punti di vista. Ma Flatland dà anche spunto per temi a sfondo politico e di classe, parla delle forme di protesta sociale o dei rapporti gerarchici: quindi ci sono mille cose da cui prendere ispirazione per concept originali, innovativi o semplicemente divertenti. Non dovete necessariamente usare tutti gli elementi citati pocanzi, ma solo quelli che più vi ispirano e vi sono utili; a me, che non sono uno sviluppatore, vengono in mente tantissime idee al solo pensiero, e potete quindi immaginare quanto sia curioso di vedere cosa saranno in grado di tirar fuori dal cilindro i più creativi di voi.
Quindi se non vi viene nulla in mente da subito non tiratevi indietro, ma fermatevi a riflettere e a pensare cosa siete in grado di fare con le vostre capacità e i vostri limiti: è questo lo scopo del contest, dopotutto.
Regolamento
1) Dopo aver formulato la vostra idea potete subito cominciare a lavorare utilizzando un qualsiasi tool o linguaggio di programmazione. Che voi usiate XNA, C++ o Game Maker, fa davvero poca differenza: non ci sono limiti.
2) Se volete potete usare un motore o dei framework che già avevate realizzato precedentemente, e adattarlo al nuovo gioco, ricordando però che quest'ultimo dev'essere realizzato appositamente per il contest. Non vale quindi partecipare con un progetto che avevate già cominciato e che comunque avreste pubblicato.
3) È permesso collaborare con altri utenti del forum. Anzi, è addirittura consigliato, in modo da favorire la partecipazione anche a chi non ha le abilità per completare da solo un gioco (es. un grafico può chiedere l'aiuto di un programmatore e viceversa).
4) Dal momento che è una competizione nata anche allo scopo di socializzare con gli altri utenti, non è vietato dare una mano in diversi progetti. Se lo vuole e ne ha il tempo, un musicista può ad esempio realizzare i brani per più giochi, e un grafico può dare una mano a uno sviluppatore in difficoltà con il suo progetto.
5) È vietato realizzare software in grado di danneggiare dispositivi degli altri utenti. Fate i bravi, insomma.
6) Una volta scelto il titolo del gioco e il concept, aprite un topic in questa sezione, con il nome del progetto preceduto dalla targhetta
[Fc+D], per meglio identificare i giochi che partecipano a Flatland: un contest a più dimensioni.
es.
[Fc+D] Giulia passione quadrati
7) Nel caso in cui il vostro gioco dovesse essere terminato, aggiungete la targetta
[COMPLETO] alla fine del titolo, oppure
[SOSPESO] se non avete più intenzione di portarlo avanti, ritirandovi così dal contest.
es.
[Fc+D] Giulia passione quadrati [COMPLETO]
8) Utilizzate il topic creato per postare aggiornamenti, immagini e informazioni sul progetto. Se volete potete anche pubblicare link a versioni non definitive (possibilmente in un formato facile da eseguire), così da ricevere feedback man mano che lo sviluppo prosegue.
E' importante che all'apertura del topic ci sia almeno una descrizione del gioco e magari qualche immagine o concept.
9) Nel caso in cui doveste terminare il vostro gioco prima dello scadere della competizione, potete decidere di realizzarne un altro o aiutare altri utenti nel caso avessero bisogno.
10) Se avete intenzione di inserire contenuti espliciti o potenzialmente offensivi ricordate di inserire un avvertimento, sia all'interno del topic che all'avvio del gioco stesso.
11) Ovviamente IndieVault.it non deterrà alcun diritto sul concept o su qualsiasi contenuto creativo dei vostri progetti. Il contest è pensato per divertirsi e socializzare, e infatti non ci sono premi (se non una calorosa acclamazione popolare) in grado di creare dispute o rivalità. Anzi, il consiglio a tutti i partecipanti (e non solo) è quello di inviare pareri e consigli ai progetti degli altri partecipanti mentre questi sono in sviluppo. Siete o no la community di sviluppatori più figa da queste parti? E allora dimostratelo con i fatti.
12) Stay indie e divertitevi!
Fonti e documentazioni utili:
Chi ha letto il romanzo Flantlandia: un racconto fantastico a più dimensioni probabilmente avrà maggiori ispirazioni in un primo momento. Come detto, al contest può partecipare anche chi non ha mai conosciuto il libro, ma chi vuole può recuperare tranquillamente, dato che l'opera è estremamente breve (si legge in una giornata) e le fonti online sono diverse.
Flatland: a romance of many dimension – Google Books
Flatlandia: riassunto
Flatlandia – Wikipedia
Flatland: The Movie
Il contest ha inizio
giovedì 2 settembre e terminerà
mercoledì 3 novembre. Dopo questa data verrà aperto un sondaggio nel quale saranno gli stessi utenti a decretare la classifica dei migliori progetti.
Per qualsiasi dubbio non esitate a chiedere