Orario: 20-06-2013, 3:46 Benvenuto ospite! (Log inRegistrati)


Rispondi 
I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
Autore Messaggio
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#1 I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
In ordine alfabetico:

Progetti Attivi

1899 Steam 'n' Spirit
Piattaforma: Web browser
Sviluppatori: Moloc Lab (newdada)
Tecnologia: html + javascript + css

BankSheriff
Piattaforma: iPhone, iPad e successivamente Android
Sviluppatori: Francesco Papeo
Tecnologie: Cocos2d-X, Visual Studio
Help needed: Grafico 2D

Beach Marbles Racing
Piattaforma: iOS (universal)
Sviluppatori: DanjelRicci
Tecnologie: Unity iOS, Cinema4D, Photoshop

BattlePix
Piattaforma: Windows 8 (Download)
Sviluppatori: GamePix
Tecnologie: Html5 , JavaScript
Help needed: Developer & musician

Blackreef Pirates
Piattaforma: Windows, Mac, iPad
Sviluppatori
: Subvert Games (Alessandro Cominu, Marco Lisci)
Tecnologia: Unity, Olio di gomito

BUBU Family: The BABA Adventure
Piattaforma: HTML5
Sviluppatore: Dysotek

Bugger!
Piattaforma: Linux, Mac, Windows
Sviluppatori: Wilbefast
Tecnologie: C++, SFML

Burraco e Pinelle Online
Piattaforma: iPad e Web (su Facebook)
Sviluppatori: EpochalStorm
Tecnologie: Unity

Canvace
Piattaforma: cross-platform (web-based).
Sviluppatori: 71104, jmc.
Tecnologie: HTML5, CSS3, AJAX, jQuery, jQueryUI.

Deriva
Piattaforma: Windows
Sviluppatore: damiandj90 (SomniumSoft)
Tecnologia: Unity3D, C#, javascript, blender

Esentar Arena (WIP title)
Piattaforma: PC Windows
Sviluppatori: 3 Programmatori, Emanuele Carrai, Daniele Ricci, Raffaele Liguri
Tecnologie: Source di Valve, C++
Help needed: lo staff grafico, dal Concept al Modeling e Animation

Fingers Poker
Piattaforma: https://itunes.apple.com/us/app/fingers-...1&mt=8]iOS (iPhone)[/url] / Android(Coming Soon)
Sviluppatori: Wanakana Media
Tecnologia: Corona SDK

Ghosts and Goblin 3D years later (provvisorio)
Piattaforma: web player unity3d
Sviluppatori: Roberto Scordino (Image in action), Roberto Liberati (Patchwork) + altri
Tecnologie: Unity3D + 3D Studio Max

Landers
Piattaforma:
PC/Mac/Web
Sviluppatori:Crilose(Programmatore,Grafica),Nicolò Arcioni(Tester,Mappe)
Tecnologie:Unity3D(Javascript)
Help needed:Testers,Level Designer Sorriso ma solo se qualcuno è veramente disposto,altrimenti faremo da soli Smile

Race 4 Extinction
Piattaforma: Windows
Sviluppatori: Wilbefast, GOO, Mauro Mandracchia
Tecnologie: Windows

Swinging Pirate!
Piattaforma: Android/iOS (iphone, ipad, tablet, smartphone)
Sviluppatori: Maniak Games
Tecnologie: Unity
Help needed: sono aperte posizioni per programmatori C#

The Tective
Piattaforma: PC WINDOWS 
Sviluppatori: Team Goo
Tecnologie: SDL
Help Needed: musicista

UFHO2
Piattaforma: iPad/Android Tablets/PC/Mac
Sviluppatori: Tiny Colossus (CiroContinisio, FrankDandrea)

In Verbis Virtus
Piattaforma: Windows
Sviluppatori: Indomitus Games - Davide Del Sorbo (3David), Denis Gualtieri (SINED), Federico Mussetola (mux85), Gianmarco Leone (gianmarcoleone), Marco Lisci (Helba), Mattia Ferrari.
Tecnologie: UDK, C++, Sphinx

Wizard Jump
Piattaforma: Web - Flash (prossimamente anche mobile)
Sviluppatori: Vartagh
Tecnologie: Flash
Help Needed: commenti/critiche e consigli a volontà


Progetti Completi

BLOCKS HURT!
Piattaforma: iPhone, iPod Touch
Sviluppatore: Luca Giusti
Tecnologia: Objective C, Open GL ES

BOH
Piattaforma: AmigaOS, AROS, Linux, MacOS, Windows
Sviluppatori: Simone Bevilacqua + mini-contributi da parte di altri
Tecnologie: C, libSDL, libSDL_mixer, libSDL_net

Bullets Assault
Piattaforma: Mac (Universal Binary)
Sviluppatori: Mascarf.net

Bugongo
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatore: Havana24 (Alessandro Pezzetti)
Tecnologie: Stencyl

Burraco Pro HD
Piattaforma: iPad
Sviluppatore: EpochalStorm

CalciAmo
Piattaforma: iphone, link store
Sviluppatore: Dario Zampini
Tecnologie: Objective-C

Castle Trap
Piattaforma: Windows Phone 7
Sviluppatori: [url=denadaimattia.altervista.org]De Nadai Mattia
Tecnologie: XNA 4.0

ComboLine
Piattaforma: iPhone (Lite - Full)
Sviluppatori: Big Bang Pixel (Christian Ch Costanza)
Help needed: Consiglieri e recensori

Crazy Run
Piattaforma: Windows Phone 7
Sviluppatori: De Nadai Mattia
Tecnologie: XNA 4.0

Cuboid Sandbox
Piattaforma: Windows, Mac, Linux.
Sviluppatori: Alessandro Cominu, Marco Lisci
Tecnologie: Unity3d

The Cursed Crystal
Piattaforma: Web browser (Flash)
Sviluppatori: Nedra (grafica) GOO (codice)

Don't Bother Me!
Piattaforma: Blackberry Playbook
Sviluppatore: Zappescu
Tecnologie: C++ con Marmalade/IwGame

Evil Rain
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatori: Andrea "Nedra" Settimii

Ferrari Virtual Academy
Piattaforma: Windows
Sviluppatori: Kunos Simulazioni

Final Freeway
Piattaforma: iOS, Android
Sviluppatori: oyatsukai (TheCrib).

First Person Tennis
Piattaforma: iOS / Android
Sviluppatore: eron198200 (Michele Laurello)
Tecnologia: Unity 3d
Tecnologie: C++, OpenGL, OpenAL

Formula GP
Piattaforma: Xbox Live Indie Games [XBLIG]
Sviluppatore: Cristiano Ruisi
Tecnologia: XNA

Fractal Combat
Piattaforma: iOS
Sviluppatori: oyatsukai (TheCrib, MmAaXx)
Tecnologie: C++, OpenGL, OpenAL

Gear Jack
Piattaforma: iOS/Pc/Mac
Sviluppatore: Piwot Games
Tecnologia: Unity3D

Gearscape
Piattaforme: Windows/Mac/Linux, tablet iOS/Android, OUYA game console.
Sviluppatori: Alessandro Cominu, Marco Lisci
Tecnologie: Unity3d

Geomutations
Piattaforma: iPhone, iPad e successivamente Android
Sviluppatori: Anig (IWGE engine), BitmaniaK (Game developer). (http://www.intensiveworks.com - info@intensiveworks.com )
Tecnologie: IWGE angine over Marmalade SDK, visual studio
Help needed: Feedback please!

A Gnome Goes Skiing
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatori: unpx (UnsociablePixel)
Tecnologie: flixel, unpx Level Editor

Herculaneum
Piattaforma: Android
Sviluppatori: Zappescu, Angy89, Laurachan
Tecnologie: Java

Jimmy Poo
Piattaforma: Browser (Html5)
Sviluppatore: rujo (Marco Rossi)
Tecnologie: Construct 2

jSnake
Piattaforma: Windows, MAC, Linux e Solaris
Sviluppatori: Luigi Baglio (blgames)
Tecnologie: Java

Jurassic Rush
[b]Piattaforma
: iPhone,iPod
Sviluppatori: NoMoreTie (Aster,Nedra)
Tecnologie: obj-C, flash

Kabalax
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatori: Mitomane a.k.a Mintoman + Andrea K.I.A.

KleptoJungle
Piattaforma: Windows Phone (Lite - Full)
Sviluppatori: Raven Travel Studios (Paolo Cattaneo)
Tecnologia: C# + XNA

KOG
Piattaforma: AmigaOS, Windows
Sviluppatori: Simone Bevilacqua
Tecnologie: C, libSDL, libSDL_mixer

A Life
Piattaforma: Flash
Sviluppatore: RedPill Games

Magic Racing GP 2
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: MagicStudio (-=Magic=-)
Tecnologie: XNA

Medieval Wars
Piattaforma: Flash
Sviluppatori: Mitomane a.k.a Mintoman + Andrea K.I.A.

Medieval Wars 2
Piattaforma: Web browser
Sviluppatori: Gian Luca Malagnini
Tecnologia: Flash

MEMO
Piattaforma: Amiga "classic"
Sviluppatori: Simone Bevilacqua
Tecnologie: assembly, P61A (music tracker)

Mr Bomy Adventure
Piattaforma: Android
Sviluppatori: Marble Studios
Tecnologie: Unity 3d

netKar PRO
Piattaforma: Windows
Sviluppatori: Kunos Simulazioni

Newton's Apple - QR Code
Piattaforma: Android
Sviluppatori: Aster
Tecnologie: Java (opengl), GIMP, PHP, MySql

Ninja Training
Piattaforma: iPhone, Flash
Sviluppatori: moonloop.vg, _Tommo_ + Eclipse (versione flash Eclipse+Naufr4g0)

No, Birdie, No!
Piattaforma: Web, Win, Mac
Tecnologie: Unity
Sviluppatore: Giuseppe Longo, Giovanni Colì, Piero Molino

One and One Story
Piattaforma: Flash
Sviluppatori: MaTX - unpx - David Carney
Tecnologie: Actionscript 3 (FlashDevelop + Flashpunk)

Pallino d'Oro 2012
Piattaforma: PC Windows
Sviluppatore: Dysotek

Plith
Piattaforma: Windows, OSX, Linux
Sviluppatori: Ya2 (fla)
Tecnologie: Panda3D

Project MOS
Piattaforma: iPhone, iPod Touch
Sviluppatore: Torbak Games
Tecnologie: iSGL3D, Pubnub

A puppet's story
Piattaforma: iPhone, iPod Touch
Sviluppatori: 2Boxes studio
Tecnologie: Cocos2d, Box2D

Puzzle Soccer
Piattaforma: iPhone, iPod Touch, Flash
Sviluppatori: Code This Lab srl (Biagio Iannuzzi, Antonio Clemente, Marco Carimando)

Rubbish
Piattaforma: iphone/ipad
Sviluppatori: programmatore: Dario Zampini, grafica: Giulia Cresti
Tecnologie: Objective-C, cocos2d

Runk!
Piattaforma: Flash
Sviluppatore: RedPill Games

SCRAMBLY DV
Piattaforma: AmigaOS, Windows
Sviluppatori: Simone Bevilacqua
Tecnologie: C, libSDL

Space Tank
Piattaforma: Windows Phone
Sviluppatore: Shogo / Triggames
Tecnologie: XNA (F# / C#)

Super Santa Blasta
[B]Piattaforma
: Windows Phone
Sviluppatori: Raven Travel Studios (Paolo Cattaneo)
Tecnologia: C# + XNA

QUOD INIT EXIT
Piattaforma: C64
Sviluppatori: Simone Bevilacqua
Tecnologie: BASIC, Basic-Boss compiler, custom framework

Save The Village
Piattaforma: PC WINDOWS
Sviluppatori: Evangelist88
Tecnologie: OpenGL, C++, FreeImage

Splatteroid
Piattaforma: Windows, MacOS, Xbox 360(forse)
Team: Giovanni Colì (Design/Programmazione), Claudio Paolini (Design/Programmazione), Massimiliano Benini (3D Modeler)
Status: In Sviluppo
Tecnologie: Unity 3D, C#, ZBrush, Modo

TapTalpa & TapTalpa.HD
Piattaforma: iphone/ipad, link store
Sviluppatore: Dario Zampini
Tecnologie: Objective-C

Ticketless
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatori: Tiny Colossus (CiroContinisio, FrankDandrea)

Tic Tank Toe
Piattaforma: Android
Sviluppatori: Nedra(grafica) Zappescu(codice)

Time Jumper
Piattaforma: Windows
Sviluppatori: De Nadai Mattia, Volpin Jacopo, Destro Alberto, Nicolotti Matteo, D'Amico Andrea
Tecnologie: XNA 4.0

Tomato Crush
Piattaforma: iPhone, iPad, iPod Touch
Sviluppatore: Dysotek

Trinity Demo
Piattaforma: Browser (Flash)
Sviluppatori: Andrea "Nedra" Settimii & Mattia "MaTX" Traverso

Witches
Piattaforma: iOS
Sviluppatori: Neo (programmazione e concept), Nedra (grafica), Sam English (Audio)
Tecnologie: cocos2d


Progetti Sospesi

Cubect0se Z0mbies!!!
Piattaforma: Mac e Windows
Sviluppatori: Big Brain Games st4lk3r87 + faek
Tecnologie: Unity 3d

Drafted: Ink Wars
Piattaforma: PC
Sviluppatori: OverMindGames, _Tommo_ + faek + Hurricane86
Tecnologie: Ogre3D, PhysX, OpenAL

DungeonCraft
Piattaforma: Windows, Mac
Sviluppatori: Moonloop ( Eclipse, Riot )
Tecnologie: C++, Moonboy Engine

Running Man
Piattaforma[/b]: PC
Sviluppatori: Tano (Programmer), Helba (3d Artist), 3David (3d Artist)
Help needed: Un grafico 2D per le interfacce e un musico

Come inserire il proprio progetto
Chiunque può inserire il proprio progetto postando in questo thread la descrizione da incollare qua, specificando se il progetto è attivo, sospeso o completo.
Mi riservo di controllare lo stato dei progetti "attivi" di tanto in tanto, e spostarli in sospesi se beh, sono morti Sorriso
E ecco, magari postate i progetti su cui avete speso più tempo e non la prima roba che vi viene in mente, sennò non li metto Asd

Il formato è:
Citazione:Titolo contenente il link al thread su questo forum OPPURE al sito ufficiale
Piattaforma: Piattaforma1, PiattaformaN e potete mettere i link all'appstore di quella piattaforma od a una versione giocabile, per esempio.
Sviluppatori: sviluppatore1, sviluppatore2 oppure nome del team cliccabile col sito del team.
Tecnologie: opzionale, è una descrizione (molto) breve
Help needed: opzionale, se vi serve aiuto. Consiglio di linkare un thread aperto nella sezione "Collaboratori Cercasi"
In sostanza meno lettere e più links, questo thread deve rimanere un indice! Sorriso
Postate, postate Ahsisi

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-04-2013 12:29 da _tommo_.)
02-10-2010 10:14
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
mude
Arrested Development

Messaggi: 7,140
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#2 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
prafo! BravoBravo

.: DevLog | Twitter Pinaster Games | Twitter Personale :.
[Immagine: BBh5DKU.png] Beta
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-10-2010 10:36 da mude.)
02-10-2010 10:36
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Eclipse
npc in fps 4 food

Messaggi: 11,344
Registrato: Sep 2004
Offline Offline
#3 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
mude posta Boring Shooter, cerchiamo di commentare al minimo su questo thread, edita con boring che io o tommo lo mettiamo sul primo post e dopo cancello questi due

Giuseppe Navarria - Moonloop
[Immagine: twittericon.png] [Immagine: linkedinicon.png] [Immagine: steamicon.png]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-10-2010 12:08 da Eclipse.)
02-10-2010 12:07
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#4 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
(02-10-2010 12:07)Eclipse ha scritto:  mude posta Boring Shooter, cerchiamo di commentare al minimo su questo thread, edita con boring che io o tommo lo mettiamo sul primo post e dopo cancello questi due

Non c'è bisogno di cancellarlo, nel thread possiamo benissimo lasciare le proposte!

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
02-10-2010 12:17
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
GOO
Cartellonista

Messaggi: 1,358
Registrato: Jul 2010
Offline Offline
#5 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
non ho ben capito...ma la lista è anche dei titoli in sviluppo?
se si ecco la scheda del mio (sono più o meno a 3/4 del primo caso di gioco...inserire i dialoghi per una persona sola è una cosa lungherrima Zizi)

The Tective
per WINDOWS
Sviluppatori: Il mio team (cioè io e basta Asd)
Tecnologie: SDL
Help Needed: musico
(il thread in collaboratori cercasi lo apriro' una volta finita
la demo)
02-10-2010 12:22
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Xaldyz
Esoterico

Messaggi: 2,385
Registrato: Apr 2010
Offline Offline
#6 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
scusa l'OT, ma non è meglio usando gli spoiler e magari aggiungere una breve descrizione? (tipo 30 parole)

ah, a breve posterò se riesco a riprendere un mio vecchio progetto Smile
02-10-2010 14:58
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
mude
Arrested Development

Messaggi: 7,140
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#7 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
maperchè cancellare?

con 1, massimo 2 post non si riesce a inserire tutti i progetti?

@Tommo: magari è meglio quotare i progetti per avere una formattazione migliore del testo

.: DevLog | Twitter Pinaster Games | Twitter Personale :.
[Immagine: BBh5DKU.png] Beta
02-10-2010 18:00
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#8 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Quello si può fare dopo, vediamo come viene così.

E datevi una mossa a postare i progetti! Asd

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
02-10-2010 18:33
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
faek
@#*§°

Messaggi: 1,284
Registrato: Nov 2009
Offline Offline
#9 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Cubect0se Z0mbies!!!
Piattaforma: Mac e Windows
Sviluppatori: Big Brain Games (titolo provvisorio, st4lk3r87 e faek)
Tecnologie: Unity 3d
Help Needed: per il momento nessuno

Fabio "faek" Paccosi
Big Brain Games
Follow me on Twitter
02-10-2010 18:51
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
blgames
Attivista Java

Messaggi: 1,487
Registrato: Apr 2010
Offline Offline
#10 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Titolo: jSnake
Piattaforma: Windows, MAC, Linux e Solaris (richiede Java)
Sviluppatori: Luigi Baglio (blgames)
Tecnologie: Java
Help needed: progetto concluso.

Luigi Baglio
Non abbassare mai i tuoi standard solo per compiacere gli altri.
www.blgames.altervista.org
02-10-2010 20:26
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Mickey
Coder inside

Messaggi: 950
Registrato: Apr 2009
Offline Offline
#11 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Ma se non avete bisogno di aiuto la voce Help Needed non mettetela proprio!!

Michele "Mickey" Marolla
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-10-2010 20:53 da Mickey.)
02-10-2010 20:53
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#12 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Ce la fate a darmi il testo formattato per bene, così lo copio e basta? Asd
Comunque aggiunti!

Quoto mickey per l'help needed Ahsisi

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
03-10-2010 0:28
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Mattia
Pretentious

Messaggi: 3,804
Registrato: Nov 2009
Offline Offline
#13 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Per quanto sia possibile, Jsnake va in progetti conclusi, avete sbagliato Occhiolino

Mattia Traverso
Working on RIOT
03-10-2010 11:55
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#14 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Argh è vero Asd
Corretto Ahsisi

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
03-10-2010 12:04
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#15 RE: I progetti degli utenti di IndieVault [indice]
0
Ottimo tra breve riprenderemo lo sviluppo di lost light con il nuovo te allora inseriremo il nostro Smile

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
04-10-2010 10:55
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Rispondi 


Vai al forum: