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Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
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Netskate
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#1 Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Questo è il progetto che ho realizzato per la mia tesi di laurea, non è niente di chè però vabbè lo posto.
Realizzato in Ogre3D.

Link al download
http://www.mediafire.com/?byqxzdqmilw

Cosa avete bisogno per far partire la demo:
* Latest Directx Runtime:
http://www.microsoft.com/downloads/detai...6652cd92a3
* Latest OpenAL:
http://connect.creativelabs.com/openal/D...alinst.zip
* Latest Physx System Software:
http://us.download.nvidia.com/Windows/8....ftware.exe

Di seguito alcune caratteristiche:

* Ciclo del giorno e della notte (libreria caelum)
* Effetti realistici sull'acqua di rifrazione e riflessione (libreria hydrax)
* Rendering ottimizzato della geometria statica paginata (libreria paged geometry)
* Free camera con velocità variabile per esplorare l'ambiente
* Possibilità di fare degli screenshot mediante la pressione del tasto sys_stamp
* Terrain rendering con tsm generato da una heightmap con supporto per physx collision detection
* Terrain texturing con splatting textures technique
* Parallax mapping sulla texture della strada per un migliore effetto di profondità (thanks xavyiy)
* Supporto alla riproduzione di suoni multipli (libreria OgreOggSound)
* Effetti di sistemi particellari multipli (libreria particle universe)
* Simulazione di condizioni atmosferiche casuali, con:
* Vento con variabili dinamiche (speed, direction)
* Effetti della pioggia con differente intensità, velocità, e direzione (correlata col vento)
* Tempeste con fulmini
* Suoni dei tuoni calcolati in base alla distanza dei fulmini dagli osservatori, con calcolo reale di distanza e attenuazione.
* Superficie dell'acqua aggiornata in base alle condizioni atmosferiche ( velocità e increspatura delle onde )
* Totale assenza di preset, è tutto casuale.

Tutto questo è all'interno di un framework che fornisce:
Gestione dei suoni
Gestione dei particle systems
Gestione di Physx
Gestione della geometria statica paginata
Gestione dell'input

con possibilità di essere esteso per lo sviluppo di un gioco completo.

qualche screenshots:

[Immagine: finalpm4.th.jpg] [Immagine: screenshot2po9.th.png] [Immagine: screenshot3wb5.th.png] [Immagine: screenshot4pw5.th.png]
[Immagine: screenshot5xc0.th.png] [Immagine: screenshot6gd8.th.png] [Immagine: screenshot7tj9.th.png] [Immagine: screenshot8es6.th.png]
[Immagine: screenshot9lw5.th.png]

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World* mWorld=new World();
03-12-2008 18:09
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_tommo_
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#2 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Ripeto il mio commento, davvero valido Sorriso

Sarebbe davvero fico vederci fare un gioco... o anche provarla Asd Ma non riesco a scaricare la demo!

Potresti inaugurare l'FTP di playerworld, magari Sorriso

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
03-12-2008 18:34
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Netskate
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#3 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
sono due click, uno su demo.rar e uno su click here to start downloading

più chiaro di cosi... Hmm

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World* mWorld=new World();
03-12-2008 18:40
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_tommo_
Mod nerdcore

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#4 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Mica tanto Asd

In mediafire, "The link appears to be broken"... ho provato varie volte... molto strano.

Invece con MediaUpload non va perchè sono dietro NAT, e altri mi occupano l'IP pubblico col loro download di pornazzi Asd

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
03-12-2008 22:31
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Bombo
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#5 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Veramente un lavorone, complimenti Sorriso

Ora lo sto scaricando poi guardo Sorriso

/Balmung91 aka Bombo
03-12-2008 22:48
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z4g0
zetaquattrogizero

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#6 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
dagli screen sembra very phigo, appena posso lo scarico!

[Immagine: signevil.png][Immagine: signvgc.png][Immagine: signall21.png]
Fabrizio 'z4g0' Zagaglia
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04-12-2008 12:40
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Eclipse
npc in fps 4 food

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#7 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
complimenti, molto carino a giudicare dagli screens.. scarico anche io la demo e poi commento Occhiolino

Giuseppe Navarria - Moonloop
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04-12-2008 17:30
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encelo
Main(die)stream

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#8 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
ExElem ha scritto:hai un NAT a casa? Fermofumo
Se hai un router/access point/modem adsl/firewall è quasi sempre così. Occhiolino

Angelo "Encelo" Theodorou
.: Blog | Twitter | LinkedIn | Ohloh | Last.FM | Vimeo | Steam :.
All problems in computer graphics can be solved with a matrix inversion. - James Blinn
04-12-2008 17:45
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Gippoman
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#9 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Incredibile, bravissimo! Sisi

Im in ur thread! Shakin mah fish! Fifi
04-12-2008 17:54
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dsoft20
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#10 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Molto ma molto bello, di sicuro non arriverò mai a questo livello :tears:

Dsoft Venti
04-12-2008 18:18
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Netskate
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#11 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
lui dice che ha il nat perchè ha fastweb, e quindi si trova una man, e non ha possibilità di uscire con indirizzo ip pubblico sulla rete.

Per cui... se altri utenti fastweb (della sua stessa man) scaricano da mega upload o quello che sia, gli dice che ha superato la quota giornaliera di mb disponibili per il download. (perchè il controllo viene fatto su ogni singolo ip).

ad ogni modo su media fire non dovrebbe esserci questo problema.

Grazie per i complimenti, spero di passare presto a qualcosa di ben più serio.

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05-12-2008 13:01
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_tommo_
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#12 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Netskate ti odioooo Rotfl

Vado per ri-scaricare la demo, ricuco a icona mentre carica...
"SONO BIRILLO! IL CAGNOLIIINO! SONO LA STELLA DEL TUO TELEFONINO!!"

A tutto volume Rotfl
Ma su che siti mi mandi? Asd

Tommaso Checchi
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05-12-2008 13:16
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Netskate
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#13 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
asd ma me l'hanno linkato sul forum di ogre sto sito di file sharing Linguaccia

be scaricati birillo, vuoi mettere? è meglio del demo Asd

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05-12-2008 13:36
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Netskate
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#14 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
ho preparato una video guida per permettere a tommo di scaricare il demo:
http://video.google.it/videoplay?docid= ... 9160&hl=it

chupa

--edit--

certo che google video ha una qualità scandalosa :\

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05-12-2008 14:13
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dsoft20
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#15 Re: Rendering 3D di un ambiente dinamico in ambito gaming
0
Netskate ha scritto:ho preparato una video guida per permettere a tommo di scaricare il demo:
http://video.google.it/videoplay?docid= ... 9160&hl=it

chupa

--edit--

certo che google video ha una qualità scandalosa :\
Rotfl

Dsoft Venti
05-12-2008 14:52
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