Ieri ho cominciato a scrivere sto robo, è un idea per un gioco, ditemi se vi piace
Caveman: The true story
Personaggi
Caveman: Personaggio principale di una serie di fumetti molto vecchia e scadente.
Jimmy: Ragazzino di 10 anni tutto videogiochi e tv.
Tom: Il nonno di Jimmy.
Introduzione
Compleanno di Jimmy, cè una festa a casa sua, amici e parenti si sono riuniti per festeggiare.
Jimmy era molto emozionato quel giorno, si aspettava un sacco di regali magnifici, rimase deluso però quando, scartando i pacchi, si trovò tra le mani solo vestiti e cianfrusaglie inutili.
Al momento dellapertura dellultima scatola Jimmy era ormai senza speranze, slegò il fiocco quasi controvoglia, aprì il pacco e si vide davanti 10 numeri di un vecchio fumetto che aveva laria di essere uno di quei regali riciclati che girano dai tempi degli hippie.
Sulla copertina malamente ripulita dalla polvere cera un uomo peloso e seminudo dallaspetto molto buffo, era Caveman: personaggio di una linea di fumetti che pensò Jimmy- leggevano gli indiani tra una fumata e laltra.
Dando un occhiata più approfondita Jimmy si rese conto che i 12 fumetti non erano in serie, mancavano infatti i numeri 1, 5, 6, 8 e 11. Jimmy si ritrovava quindi con i numeri 2, 3, 4, 7, 9, 10, 12, 13, 14 e 15; Pensò tra sé e sé: Ma chi diavolo vorrebbe un un fumetto vecchissimo a cui mancano persino alcuni numeri?!?!
Deluso se ne andò in cameretta a guardare la tv, appena entrò vide suo nonno che stava ad aspettarlo per parlargli. Il nonno si era accorto che Jimmy era rimasto deluso per i regali che aveva ricevuto quel giorno, si accostò al ragazzino e disse: Il mio regalo non ti è piaciuto, vero? Il piccolo Jimmy non sapeva cosa dire e rinunciò a rispondere
Il nonno gli confidò sottovoce:Beh, ma il mio regalo non è tutto lì
Estrasse una strana penna dal taschino interno alla giacca e la poggiò sulla scrivania di Jimmy. Di strano, oltre la forma tuttaltro che ergonomia, la penna brillava di una luce lieve ma abbastanza fuori dal comune da far balzare Jimmy.
Il nonno di Jimmy confessò al ragazzo di non essere mai riuscito ad usare quella penna, di averla trovata da bambino mentre girovagava in discarica con alcuni suoi amici, di averla persa per tanti anni fino a poi trovarla quello stesso giorno. Gli disse inoltre di essere convinto che quelloggetto aveva qualcosa di speciale.
La penna allapparenza sembrava inutile: non rilasciava inchiostro su carta bianca. Jimmy tuttavia se ne innamorò, era rimasto stupito da quel regalo tanto strano.
Passarono alcune settimane e Jimmy non aveva ancora capito a cosa sarebbe potuta servire quella penna...
Un giorno nonno Tom decise di andare a casa di Jimmy, aveva trovato il primo numero di Caveman e voleva portarlo al suo nipotino.
Arrivò in casa e consegnò il giornalino al ragazzo, gli chiese della penna e Jimmy rispose che non aveva ancora trovato il modo di usarla.
La mattina dopo Jimmy si alzò dal letto e vide sulla scrivania il fumetto di Caveman e la penna, che inspiegabilmente brillava più del solito. Incuriosito, prese la penna e cominciò a scarabocchiare sul fumetto che tanto odiava, mentre scriveva si accorse di una cosa: la penna rilasciava inchiostro solo su altro inchiostro! Un inchiostro denso, giallo fosforescente, lo stesso colore che della luce che emanava la penna.
Chiuse il fumetto, notò il personaggio sulla copertina e cominciò a ricalcarne i bordi. Appena ebbe finito un bagliore accecante lo costrinse a chiudere gli occhi per un paio di secondi, alla riapertura degli occhi Jimmy si trovò Caveman in cameretta. Ecco a cosa serviva la penna, a materializzare i personaggi dei fumetti!
Jimmy nascose rapidamente Caveman nellarmadio, luomo peloso si addormentò di colpo senza rendersi conto di quello che era accaduto.
Quella mattina Jimmy andò a scuola con molti pensieri per la testa, quando tornò a casa sperava che i suoi genitori non si fossero accorti del rumore che proveniva dallarmadio e così fu, sua madre quella mattina non era ancora entrata nella cameretta di Jimmy infatti il letto era ancora disfatto e la stanza era parecchio in disordine.
Jimmy aprì larmadio per controllare di Caveman e restò a bocca aperta quando scoprì che era sparito. Chiamò suo nonno e gli spiegò la situazione, il nonno lo raggiunse in casa e si chiusero entrambi in cameretta a pensare cosa era effettivamente successo.
Jimmy esclamò: Potrebbe essere scappato! e sarebbe stato un bel problema, ma poi suo nonno pensò che Caveman era troppo stupido per saper usare una porta e dato che tutte le porte erano integre Caveman era realmente sparito. La faccenda venne archiviata per alcuni minuti finchè Jimmy non notò, disfando la borsa, che la penna non luccicava più: era finito linchiostro.
Il ragazzino giunse quindi alla conclusione, supportato dalla tesi del nonno, che linchiostro andava esaurendosi man mano che la creatura materializzata restava nel mondo reale.
Ma doveva esserci un modo per rimediare quello strano inchiostro
Mentre Jimmy giocherellava con la penna in cerca di una soluzione tiene premuto il tasto di scatto della penna per alcuni secondi: la penna si era magicamente ricaricata risucchiando linchiostro di tutte le penne che erano sulla scrivania, in un baleno ricomparì Caveman, ancora addormentato.
Jimmy rimase con lamaro in bocca, durante lassenza di Caveman aveva pensato di materializzare un supereroe, ma quando sentì la puzza del cavernicolo capì che ormai la magia della penna era legata a questultimo. Provò infatti a ricalcare decine di supereroi dalla sua collezione personale di fumetti ma niente: la penna non voleva saperne di scrivere.
Gameplay
Action adventure in 3D, grafica caartonesca, free roaming (Piccola cittadina)
Controllo alternato (realtaim(tipo Bugs Bunny e Taz In viaggio nel tempo, non so se lo conoscete

) tra Jimmy e Caveman. Jimmy ha la penna, e cerca linchiostro (sparso nellambiente di gioco (scuola, gente per strada, uffici) e indicato da simpatici cartelli tipo: PENS HERE! FREE PENS! HAVE YOU TO HEAL A MONSTER? HERE IS THE SOLUTION per far sopravvivere Caveman.
Caveman ha la clava e una forza smisurata, con cui aiutare il piccolo Jimmy a tenerlo in vita.
Trama
La storia è strutturata in 5 capitoli e segue la sceneggiatura dei numeri del fumetto:
1) Caveman va a caccia
2) Caveman scopre il fuoco
3) Caveman si innamora
4) Caveman Kart: Double Dash
No vabè la trama è ancora da definire, Caveman potrebbe diventare anche un supereroe.