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[RunningMan] Il Topic Ufficiale!
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Messaggio |
miniBill
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#16
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
ma scusa, usi ogre in flash?
Nōkírå
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| 09-02-2011 23:17 |
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dany_dev
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#17
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
credo che flash lo usi solo per esportare immagini, lo usa stile photoshop
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| 09-02-2011 23:22 |
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Tano
Ninja Scientist
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#18
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
(09-02-2011 23:17)miniBill ha scritto: ma scusa, usi ogre in flash?
Flash in Ogre  . Utilizzando una libreria chiamata Hikari, un pò una cagata, ma penso che per ora va benissimo.. Posso fare GUI direttamente con Flash, scriptarle con ActionScript e scambiare messaggi con il C++ senza problemi.
Anche se questa libreria ha un problema di memory leak, ovvero non distrugge bene i Flash Control..
"..Credevamo di aver successo un giorno, al teatro delle commedie, con due soli spettatori.." Takeshi Kitano.
Gaetano Lenoci
Studio Leaves
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| 09-02-2011 23:23 |
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Neo
Coder
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| 10-02-2011 1:09 |
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blgames
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#20
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
Complimenti sembra molto grazioso
Luigi Baglio
Non abbassare mai i tuoi standard solo per compiacere gli altri.
www.blgames.altervista.org
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| 10-02-2011 2:31 |
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fzambetta
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#21
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
Bello davvero Tano, viene su proprio bene.
Facci sapere quando possiamo provarlo!
Fabio Zambetta
Senior Lecturer, School of CS&IT
RMIT University (Melbourne, AU)
Games & Graphics Programming degree Coordinator
My Kinect hand gestures debugger
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| 10-02-2011 9:03 |
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CiroContinisio
That guy
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| 11-02-2011 17:43 |
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lele85
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#25
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
Il nome ed il personaggio sono per caso liberamente ispirati a "The running man"?
Perchè qui Arnold "Governator" sfodera una tutina gialla che rimanda molto al personaggio del gioco ed il suo obbiettivo nel film era proprio di sfuggire dall'uccisione per guadagnarsi la libertà, il tutto ripreso in diretta per uno show televisivo. 
Se il riferimento c'è lo approvo al 100%.
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| 11-02-2011 17:46 |
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Tano
Ninja Scientist
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#26
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
Il riferimento ad Arnold è chiaro  . Anche a quel fantastico film! Hikari supporta AS3 senza problemi  .
"..Credevamo di aver successo un giorno, al teatro delle commedie, con due soli spettatori.." Takeshi Kitano.
Gaetano Lenoci
Studio Leaves
Coward Knight
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| 11-02-2011 18:06 |
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Tano
Ninja Scientist
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#27
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
Quali armi vorreste vedere implementate?  . Che ne dite della revolver di Ocelot dove i proiettili rimbalzano sui muri e colpiscono i nemici in traiettorie improponibili?
"..Credevamo di aver successo un giorno, al teatro delle commedie, con due soli spettatori.." Takeshi Kitano.
Gaetano Lenoci
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| 12-02-2011 13:01 |
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hurricane86
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#28
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
il coltello...o il cavetto di acciaio per strangolare alla hitman...con la possibilità di nascondere i cadaveri ....che figataaa
Martino Giovanelli
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-02-2011 14:31 da hurricane86.)
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| 12-02-2011 14:31 |
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Gabriele
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#29
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
spada 
lanciarazzi, arma che sbattucchi i nemici lanciandoli indietro...
mine....
Gabriele Di Bari
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Account bitbucket
Account GITHUB
E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
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| 12-02-2011 14:46 |
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_tommo_
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#30
RE: [RunningMan] Il Topic Ufficiale!
(12-02-2011 14:46)Gabriele ha scritto: spada 
lanciarazzi, arma che sbattucchi i nemici lanciandoli indietro...
mine....
mannò, il gioco è stealth
Da titolo metterei armi che si possono usare in corsa, e magari anche un pò astratte come funzionamento!
Quindi la spada è una cosa figa, oppure similcoltelli che rimbalzano, oppure un teletrasporto breve stile "quello degli xmen" per passare da un lato all'altro di cose/persone (sarebbe parecchio awesome).
Anche una generica "botta" che paralizza ci starebbe, magari insieme a un flash che paralizza tutti in un'area
Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
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| 12-02-2011 15:01 |
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