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Blackreef Pirates - Updates
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aXon
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#376 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(14-03-2012 1:09)mude ha scritto:  ma quindi é così tragica la situazione con i bug in unity?cioé non che non mi fidassi del parere di studio evil ma la tua esperienza non fa che aggravare le cose.Peccato perché é veramenter multipiattaforma.

Guarda... il nostro parere come dici tu non è sempre positivo, ma nonostante tutto continuo a credere (e così gli altri satanassi, credo) che sia stata una buona scelta.

Non ho mai usato UDK ma mi par di capire che neppure lui è esente da problemi.

Engine che scegli, bug che trovi. Credo sia sempre così quando affronti un "colosso" costruito per essere "all purpose" e cerchi di piegarlo al tuo volere. Quando lo spingi al limite (e da quel che vedo Black Reef ci è arrivato) saltano fuori le magagne, con cui devi imparare a convivere.

Ecco, se non usassero monodevelop come editor di elezione già sarebbe un passo avanti. Vada per i bug dell'engine, ma quello dell'ambiente di sviluppo ti stroncano il morale...

an aXon is a long, slender projection of a nerve cell
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-03-2012 9:27 da aXon.)
14-03-2012 9:18
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Vartagh
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#377 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(13-03-2012 18:36)cominu ha scritto:  
(13-03-2012 18:31)CiroContinisio ha scritto:  Quest'illuminazione gli dà un tocco in più graficamente...
Ora però vogliamo vedere qualcosa dal punto di vista della struttura del gioco, dai!

Sai che non hai tutti i torti? Dal punto di vista del gameplay le cose procedono ma sono più difficili da mostrare di settimana in settimana...

quindi anche su unity vale la regola che vale per TUTTI i motori/framework... non si cambia MAI versione del tool in corso... Smile
14-03-2012 9:37
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aXon
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#378 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(14-03-2012 9:37)Vartagh ha scritto:  quindi anche su unity vale la regola che vale per TUTTI i motori/framework... non si cambia MAI versione del tool in corso... Smile

Noi, dato che non ci piace la vita facile, lo abbiamo fatto.
Gli Dei ancora ci odiano...

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14-03-2012 9:39
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Blade
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#379 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(14-03-2012 9:18)aXon ha scritto:  Non ho mai usato UDK ma mi par di capire che neppure lui è esente da problemi.

Esatto. Con UDK se cambi versione sputtani tutto il progetto, in quanto quasi sempre ci sono molte incompatibilità che non si possono risolvere (esperienza di alcuni miei amici). Fine OT.
14-03-2012 13:45
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cominu
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#380 RE: Blackreef Pirates - Updates
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In effetti anche io non ho esperienza diretta con UDK...ma è anche vero che nel mio caso le rogne me le sono andate a cercare perchè ho usato API non documentate e hack vari per raggiungere i miei scopi. Se avessi utilizzato solo le cose "normali" non credo avrei avuto grossi problemi.

E poi...che gusto ci sarebbe? Come StudioEvil insegna, nemmeno a noi piace la vita facile Sorriso

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14-03-2012 14:15
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carlo nuoxygen
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#381 RE: Blackreef Pirates - Updates
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io di bug su unity ne ho trovati pochi
invece la nuova versione è ancora un pò con bug!!

infatti uso la 3.4 e va bene x me
14-03-2012 15:22
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Blade
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#382 RE: Blackreef Pirates - Updates
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Più che altro, credo che questi presunti bug, si riscontrano quando si fanno progetti come questo di: cominu, che sono progetti di una certa qualità, nei progettini la vedo più difficile riscontrare questi presunti bug.

P.S: cominu ma il gioco sarà Free o a pagamento ?
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-03-2012 15:28 da Blade.)
14-03-2012 15:27
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cominu
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#383 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(14-03-2012 15:27)Blade ha scritto:  P.S: cominu ma il gioco sarà Free o a pagamento ?

Rigorosamente a pagamento, la benzina continua a salire e ci dobbiamo nutrire Smile

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15-03-2012 14:21
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GeneralMao
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#384 RE: Blackreef Pirates - Updates
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Vai Alessandro, mi piace sempre leggere come vanno le cose su questo tuo giocone.

Quando pensi lancerete?

Maurizio Benedetti
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15-03-2012 17:02
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ultralooca
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#385 RE: Blackreef Pirates - Updates
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Gran bel lavoro! Il kotor piratesco mi alletta non poco Smile

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16-03-2012 9:26
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cominu
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#386 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(15-03-2012 17:02)GeneralMao ha scritto:  Vai Alessandro, mi piace sempre leggere come vanno le cose su questo tuo giocone.

Quando pensi lancerete?
Vista l'esperienza con l'annunciare una data e poi fallire miseramente direi che non è il caso di replicare Sorriso
L'idea è di rilasciare la prossima alpha e assieme a quella aprire sito dedicato e partire da li: si parte da una fetta di gioco concreta e la si porta avanti assieme alla comunità.

Comunque...l'alpha sarà disponibile tra qualche mese

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16-03-2012 14:22
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cominu
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#387 RE: Blackreef Pirates - Updates
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Siam tornati con un nuovo video! Vi siamo mancati eh?!

AI per il party
Questa funzione o la si ama o la si odia, per questo potrete scegliere di disattivarla in qualsiasi momento e gestire a mano tutte le azioni del party. Per chi lo preferisce si potrà attivare l'AI e concentrarsi maggiormente sul personaggio principale, dando ordini precisi ordini al resto del parti quando si preferisce.

Al momento ci sono tre comportamenti:
Default
Il personaggio cercherà di aiutare il leader utilizzando attacchi ravvicinati o a distanza in base alla distanza del nemico e alle preferenze di attacco.
In caso di attacco si difenderà.

Aggressivo
Il personaggio attaccherà qualsiasi nemico gli capiti a tiro non tenendo conto delle azioni del leader.

Difensivo
Il personaggio cercherà di stare lontano da combattimenti e nemici. Se attaccato non contrattaccherà.

Nota bene: il leader (il personaggio che si controlla) non avrà AI attiva.

Floating target info
Le informazioni del target di combattimento ora "svolazzano" sopra la sua testa. Questo cambiamento facilita il riconoscimento del destinatario dell'attacco soprattutto quando si cambia leader o durante combattimento in mischia.

Linee di combattimento
Queste linee sono dei semplici feedback grafici per mostrare chi attacca chi. Sono rosse quando un nemico attacca un membro del party, mentre blu quando un membro del party attacca un nemico.

Pulsanti per i menù di gioco
Tutti i pulsanti per i vari menu (character, inventario, abilità, etc..) ora sono sempre visibili nella parte alta dello schermo per una più facile accessibilità. Per questioni di ridotte dimensioni dello schermo, su iPad verranno visualizzati solo durante la pausa.

Polvere
Ora durante la corsa vengono mostrate particelle di polvere, niente di speciale ma saranno la base di effetti più complessi come diversi suoni in base al materiale calpestato, schizzi d'acqua, etc..




Post originale: http://www.subvertgames.com/blog/54

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27-03-2012 13:48
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Alfier
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#388 RE: Blackreef Pirates - Updates
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La linea diretta verso il bersaglio è una buona idea, ma posizionata così a terra perde di utilità IMHO. Sarebbe più utile (e visibile) in stile Final Fantasy 12, cioè ad arco da sopra la testa del pg al nemico preso come bersaglio.

Giovanni Vadalà
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jeko88
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#389 RE: Blackreef Pirates - Updates
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bha dal video mi sembra veramente ma veramente bello!! complimenti!!

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3David
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#390 RE: Blackreef Pirates - Updates
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(27-03-2012 21:17)jeko88 ha scritto:  bha dal video mi sembra veramente ma veramente bello!! complimenti!!

concordo Zizi
27-03-2012 21:29
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