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Concept Factory
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MonkeySoft
Bloody Monkey

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#1 Concept Factory
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Raccolgo qua dei concept che la mia testa ha vomitato ma che non so/non riesco/non voglio portare avanti. Per ora. Comunque li condivido liberamente, prendete e mangiatene tutti.

- 1. Disco parlamento -

Il parlamento è relativo solo alla disposizione delle linee, non a motivi politici Sorriso
Scopo del gioco è evitare le "onde sonore" che attraversano l'area di gioco a tempo di musica. Il gioco è parente dei rhythm game nel senso che questi ostacoli possono arrivare in pattern legati al sottofondo musicale, che deve necessariamente avere un forte cassa ritmica e almeno qualche paillette.

Il giocatore controlla un qualcosa che prende il possesso di un particolare settore, e può spostarsi nelle 4 direzioni adiacenti. Le onde sonore partono da un settore esterno dando un certo preavviso e percorrono tutta la riga/colonna. Se incontrano in giocatore puf! questo svanisce nel nulla.

Varianti: proseguendo nel gioco alcuni settori possono diventare neri, cioè inaccessibili al giocatore, che ovviamente avrà più difficoltà a evitare le ondate sonore.

Grafica: ovviamente disco/psichedelica/ultracolor

Ha il suo perché? Certo, le griglie hanno rotto i maroni, viva le linee curve!

http://twitpic.com/4i2jsk

Stasera riesco a inserirne solo uno, comunque vi anticipo delle fantastiche immagini raccolte col mio cellulare, per testimoniare che ho pronti altri concept:
http://twitpic.com/4i2ku8
http://twitpic.com/4i2l3c

Paolo Tajè
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-04-2011 10:45 da MonkeySoft.)
07-04-2011 23:27
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Levin
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#2 RE: Concept Factory
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Quando l'ho letto ieri sera non avevo capito una fava, ma evidentemente era troppo tardi per il mio cervello, perché ora mi sembra molto semplice. Idea interessante, ma non vale perché quando si parla di giochi che richiedono un minimo di ritmo io sono di parte.

Vincenzo Lettera
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08-04-2011 10:43
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MonkeySoft
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#3 RE: Concept Factory
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- 2. Codardo Bastardo -

http://twitpic.com/4i2ku8

Altro concept molto semplice, per 2 giocatori.
Ci sono due linee che partono da due lati opposti dello schermo e si avvicinano; scopo del gioco è premere il proprio tasto subito dopo che le linee si sono incrociate; premerlo troppo presto dà la vittoria all'avversario.

Le linee non si muovono a velocità costante, ma secondo uno schema indicato dalla linee spezzata/onda quadra che vedete nell'immagine, che indica la velocità di ognuna delle linee. Quindi si muoveranno in maniera un po' schizofrenica... nervi tesi e muscoli flessi.

E' possibile inserire anche una fase iniziale in cui i giocatori generano questa linea quadra, premendo e rilasciando il loro tasto a ripetizione. Oppure la linea può essere generata randomicamente.

Paolo Tajè
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-04-2011 18:35 da MonkeySoft.)
10-04-2011 11:44
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MonkeySoft
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#4 RE: Concept Factory
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- 3. A flat -

http://twitpic.com/4i2l3c

Terzo concept semplice... è una game jam, cosa volete fare se non concept semplici? Sorriso

Questo è ancora più abbozzato: c'è una pallina che rimbalza autonomamente su delle linee, ogni linea corrisponde a una nota. Cliccando a una certa altezza si fa apparire/scomparire la linea corrispondente quella nota.

Resta da stabilire quando le note debbano venire suonate: mentre la pallina sta salendo, mentre scende, o solo quando rimbalza, cioè quando incontra la prima linea durante la fase discendente del moto?
Si potrebbe aggiungere un tasto (barra spaziatrice) che "commuta" il modo di suonare della pallina; in questo modo non bisogna cliccare come dei pazzi per suonare melodie diverse.

Paolo Tajè
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10-04-2011 14:51
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MonkeySoft
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#5 RE: Concept Factory
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Ok, vi fan tutti cagare... vedremo con il prossimo. Fermosu

Paolo Tajè
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11-04-2011 16:25
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Subr3v
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#6 RE: Concept Factory
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no dai! il secondo sembra divertente Smile

Stefano Musumeci - Game Developer - Alcapa Games
11-04-2011 19:03
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Levin
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#7 RE: Concept Factory
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Il secondo mi piace parecchio. Leggendo il terzo mi chiedo come sarebbe un arkanoid musicale... :o

Vincenzo Lettera
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11-04-2011 19:33
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CiroContinisio
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#8 RE: Concept Factory
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A me piaceva il titolo del primo... (il gioco in sé è semplice però)

Ciro Continisio
Tiny Colossus

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11-04-2011 23:34
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MonkeySoft
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#9 RE: Concept Factory
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(11-04-2011 23:34)CiroContinisio ha scritto:  A me piaceva il titolo del primo... (il gioco in sé è semplice però)

Non capisco che problema avete con i giochi semplici... anche i giochi semplici possono essere ben fatti e divertenti.

Se poi era un eufemismo per dire che è banale, allora è un'altra cosa. Asd

Paolo Tajè
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12-04-2011 10:02
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Santa Ragione
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#10 RE: Concept Factory
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A me piace l'idea del gioco del codardo (concept 2). Disco parlamento è un gran titolo però.
12-04-2011 11:00
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MonkeySoft
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#11 RE: Concept Factory
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Ok vada per il secondo concept... nome scelto: Codardo Bastardo.

Parto.

Paolo Tajè
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12-04-2011 22:06
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MonkeySoft
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#12 RE: Concept Factory
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Dopo un ora e mezza (passata più che altro a sfrondare il codice di meta) ho un prototipo... pare interessante! Sorriso Lo continuerò

Paolo Tajè
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13-04-2011 0:04
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MonkeySoft
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#13 RE: Concept Factory
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Aggiungo pure il quarto, che avevo già pensato.

- 4. Libertà di parola -

E' un esperimento interattivo per indagare le possibilità che ha il tratto grafico di modificare la semantica delle frasi.

Principalmente la frase può essere cancellata, completamente o in parte, o sottolineata, completamente o in parte.

Il gioco consiste in una storia a bivi raccontata tramite i pensieri del protagonista.
Viene presentata una frase, che può essere modificata o meno da parte del giocatore; un tasto permette di proseguire la narrazione.

Sarebbe carino far tracciare liberamente la linea col mouse per poi interpretare dinamicamente le intenzioni del giocatore, ma non è una soluzione fattibile in tempi brevi, quindi il modello di interazione più adeguato sarebbe quello di prestabilire tutte le interazioni sensate di una frase ed evidenziarle col mouse over.

Esempio:
"Meglio che vada a casa del dottore."

Portando il mouse sul testo "del dottore" vi apparirà sopra una riga in semitrasparenza. Cliccando la linea diventerà solida.

"Meglio che vada a casa del dottore."

Premendo quindi il tasto per proseguire la storia, il protagonista tornerà a casa sua, e non andrà dal dottore Sorriso

Esempio 2:

"Se continua così lo prendo a pugni"

a) "Se continua così lo prendo a pugni"
Bim bum bam!

b) "Se continua così lo prendo a pugni"
Con questa scelta il personaggio temporeggia... ovviamente il rivale non proseguirà a dare fastidio al protagonista, e quindi si eviterà di passare alle mani.

Se c'è qualche scrittore o sceneggiatore, qui ci si può divertire.

Paolo Tajè
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13-04-2011 17:58
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Santa Ragione
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#14 RE: Concept Factory
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(13-04-2011 17:58)MonkeySoft ha scritto:  Aggiungo pure il quarto, che avevo già pensato.

- 4. Libertà di parola -

E' un esperimento interattivo per indagare le possibilità che ha il tratto grafico di modificare la semantica delle frasi.

Principalmente la frase può essere cancellata, completamente o in parte, o sottolineata, completamente o in parte.

Il gioco consiste in una storia a bivi raccontata tramite i pensieri del protagonista.
Viene presentata una frase, che può essere modificata o meno da parte del giocatore; un tasto permette di proseguire la narrazione.

Sarebbe carino far tracciare liberamente la linea col mouse per poi interpretare dinamicamente le intenzioni del giocatore, ma non è una soluzione fattibile in tempi brevi, quindi il modello di interazione più adeguato sarebbe quello di prestabilire tutte le interazioni sensate di una frase ed evidenziarle col mouse over.

Esempio:
"Meglio che vada a casa del dottore."

Portando il mouse sul testo "del dottore" vi apparirà sopra una riga in semitrasparenza. Cliccando la linea diventerà solida.

"Meglio che vada a casa del dottore."

Premendo quindi il tasto per proseguire la storia, il protagonista tornerà a casa sua, e non andrà dal dottore Sorriso

Esempio 2:

"Se continua così lo prendo a pugni"

a) "Se continua così lo prendo a pugni"
Bim bum bam!

b) "Se continua così lo prendo a pugni"
Con questa scelta il personaggio temporeggia... ovviamente il rivale non proseguirà a dare fastidio al protagonista, e quindi si eviterà di passare alle mani.

Se c'è qualche scrittore o sceneggiatore, qui ci si può divertire.

OOh Paolo finalmente un'idea buona! Sorriso
no molto bello sul serio, molto difficile da fare però (come contenuti)
13-04-2011 18:29
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#15 RE: Concept Factory
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(13-04-2011 18:29)Santa Ragione ha scritto:  OOh Paolo finalmente un'idea buona! Sorriso
no molto bello sul serio, molto difficile da fare però (come contenuti)

Te l'avevo detto che la 4 era la mejo Uiui

Però sto facendo la 2.

Paolo Tajè
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-04-2011 18:35 da MonkeySoft.)
13-04-2011 18:34
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