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LEGGENDA: the last man on the earth
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enick
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#76 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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(28-02-2012 0:25)eleazar ha scritto:  Quindi il progetto prende una strada completamente nuova ed in 3d?
Fiquo.

per realizzare cio che abbiamo realizzato fin ora abbiamo usato la tecnologia 3d interna a Game maker "d3d", tecnologia rimasta molto indietro coi tempi purtroppo, questo limitava per certi aspetti le potenzialità del gioco, con Gmogre invece la qualità generale dovrebbe aumentare in maniera importante (modelli 3d, shaders, fisica integrata e chicche varie ) .

Ora è in sviluppo il generatore della città ( randomiche alla "minecraft" ) ,na roba che ci prenderà un po di tempo Fermosu

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28-02-2012 10:37
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eleazar
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#77 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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NOn vi resta che codare all'ora.Sembra interessante il porting di ogre per GM.

Verso l'infinito ed oltre (benzina permettendo...)
29-02-2012 3:18
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enick
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#78 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Dopo aver trovato una certa confidenza con il motore "Ogre3d" , abbiamo deciso di realizzare una demo tecnica per concentrare le nostre fatiche sulla realizzazione delle meccaniche portanti del gameplay e delle atmosfere principali, di seguito qualche screen :


[Immagine: screen2sc.png]
[Immagine: screenparcheggio.png]
[Immagine: scren3.png]


PS:
Si,la tech demo si svolgerà in un parcheggio.
Si,il personaggio per ora è uno zombie. XD

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10-05-2012 23:24
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theGiallo
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#79 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Ma che è successo alle macchine? Si sono compresse?
Video. u.u

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Eclipse
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#80 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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le macchine sono tutte schiacciate effettivamente Sorriso cmq non sembra male come primo prototipo, vediamo come sarà il gameplay

Giuseppe Navarria - Moonloop
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enick
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#81 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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(11-05-2012 0:02)theGiallo ha scritto:  Ma che è successo alle macchine? Si sono compresse?
Video. u.u

effettivamente il tutto è in fase di Proporzionamento , queste screen rappresentano giusto l'idea generale su cui si baserà "il prototipo", continuerò ad aggiornarvi Fermose

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11-05-2012 11:10
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enick
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#82 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Il progetto riprende, stranamente da dove si era fermato, ora ho più che mai bisogno di pareri, idee, consigli, proposte, opinioni, critiche. Parliamo di gameplay,( mi sono stufato di fare prototipi graficamente pompati che di gameplay hanno poco e nulla), dunque ho bisogno che rispondiate ad alcune domande e che fantastichiate un pò (a chi non piace fantasticare?? Fifi) , conoscete Rogue Survivor (e simili) ? ecco, vorrei che leggenda impari da questi giochi,che della grafica se ne sbattono altamente e puntano tutto sulla varietà e la profondità del gameplay. Dunque voglio ribadire le caratteristiche Random,Sandbox e gdr del titolo, non sono privo di idee, ma vorrei che il gioco sia capace di far vivere esperienze davvero particolari e uniche in maniera casuale (concatenazione di cause/effetto/casualità ecc..),sono rimasto ad esempio colpito dall'esperienza di annoyed con Cataclysm (gioco simile) e ve la ripropongo :
Detto questo sarei davvero grato a voi tutti se mi raccontaste esperienze che vi hanno colpito giocando a giochi simili , esperienze che vorreste provare in un gioco simile, e magari ciò che vorreste poter fare/subire ecc..

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04-03-2013 16:03
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Jak
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#83 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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voglio 1200 zombie, un minigun ed un lanciarazzi Asd
Voglio situazioni del tipo che ti accampi in cima ad un palazzo con decine di zombie attorno e resti li a pensare "e mò che faccio?" e nel frattempo resti la, perdi le speranze, patisci la fame finchè ad un certo punto capisci che l'unica cosa da fare è buttarsi nella mischia e sperare di riuscire a fuggire con una gran botta di culo (cosa che puntualmente non avverrà).
Voglio che quando muori perdi tutti i salvataggi come minecraft hardcore o don't starve o perlomeno che i salvataggi "veri" (quindi tralasciando quelli temporanei quando esci dal gioco di tua volontà) avvengano molto lentamente ogni parecchie ore di gioco (che so, quando vai a dormire quindi solo in certi punti della mappa e solo in certi orari) e che quindi morire sarà una pugnalata al cuore e rischi come quello che ho descritto prima non ti verrebbe mai in mente di farli ma che prima o poi dovrai correre dalla disperazione.
Atmosfera ci vuole ragazzi. Bisogna sentire l'odore di carne avariata. Ahsisi


E con questa ti ho aiutato ben 2 volte.
04-03-2013 19:36
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enick
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#84 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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(04-03-2013 19:36)Jak ha scritto:  voglio 1200 zombie, un minigun ed un lanciarazzi Asd
Voglio situazioni del tipo che ti accampi in cima ad un palazzo con decine di zombie attorno e resti li a pensare "e mò che faccio?" e nel frattempo resti la, perdi le speranze, patisci la fame finchè ad un certo punto capisci che l'unica cosa da fare è buttarsi nella mischia e sperare di riuscire a fuggire con una gran botta di culo (cosa che puntualmente non avverrà).
Voglio che quando muori perdi tutti i salvataggi come minecraft hardcore o don't starve o perlomeno che i salvataggi "veri" (quindi tralasciando quelli temporanei quando esci dal gioco di tua volontà) avvengano molto lentamente ogni parecchie ore di gioco (che so, quando vai a dormire quindi solo in certi punti della mappa e solo in certi orari) e che quindi morire sarà una pugnalata al cuore e rischi come quello che ho descritto prima non ti verrebbe mai in mente di farli ma che prima o poi dovrai correre dalla disperazione.
Atmosfera ci vuole ragazzi. Bisogna sentire l'odore di carne avariata. Ahsisi


E con questa ti ho aiutato ben 2 volte.

Grazie jak , 2 volte Asd , è questo che intendo, esperienze, situazioni, particolari che vorreste vivere in leggenda, spero nel parere di altri Sorriso

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04-03-2013 21:17
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enick
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#85 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Qualche screen in attesa di qualcosa più di sostanzioso :
Durante lo sviluppo potrete trovare tutte le screen Qui

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18-03-2013 22:32
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enick
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#86 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Leggenda ultimamente ha fatto importanti e succosi progressi! ve li sintetizzo con le seguenti screen :

Gestione item fisici, informazioni, equipaggiamento ecc... GDR style
[Immagine: screen4420131857.png]

Inventario gdr style , con gestione delle risorse, armi, oggetti a terra e scambio tra "contenitori"
[Immagine: screen1420131827.png]

Cazzeggio e sperimentazione con stili ipotetici e alternativi
[Immagine: screen8420132120.png]

Generazione città RANDOM (primo prototipo) + gestione instanze a schermo + salvataggi
[Immagine: screen10520131654.png]

Generazione random dello scenario, in fase di arricchimento
[Immagine: screen1052013170.png]

Generazione random interni (tutti gli edifici generano una struttura interna, gestita e salvata)
[Immagine: screen10520131657.png]

PS: i mobili ficcati nei muri saranno un' importantissima feature del gameplay!!! Asd

Ciclo giorno e notte!
[Immagine: screen25420131819.png]

Sono in fase di inclusione zombie,armi,item,scenario interattivo e veicoli ( i contenuti in sintesi) !

A presto :cappa:


PS: Scusate la grafica da prototipo ma è... un prototipo appunto Asd

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013 21:16 da enick.)
10-05-2013 21:13
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mastorna


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#87 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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Da l'idea di un mix tra rogue survivor e i primi gta, è il che è un gran bene. Se riesci a dargli la complessità di rogue survivor, per me la grafica potrebbe andare bene anche così.
A proposito: il titolo dice the last man on the earth, spero che non sia così: quello che mi piace di rogue survivor è anche la possibilità di fare gruppo, di scambiarsi le cose con gli altri sopravvissuti, o dover scappare/ucciderli mentre urlano "dammi il tuo cibo" stremati dalla fame

Sebastiano Morando
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10-05-2013 21:20
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enick
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#88 RE: LEGGENDA: the last man on the earth
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(10-05-2013 21:20)mastorna ha scritto:  Da l'idea di un mix tra rogue survivor e i primi gta, è il che è un gran bene. Se riesci a dargli la complessità di rogue survivor, per me la grafica potrebbe andare bene anche così.
A proposito: il titolo dice the last man on the earth, spero che non sia così: quello che mi piace di rogue survivor è anche la possibilità di fare gruppo, di scambiarsi le cose con gli altri sopravvissuti, o dover scappare/ucciderli mentre urlano "dammi il tuo cibo" stremati dalla fame

Hai preso appieno il concetto alla base del gioco! eh si.. durante lo sviluppo si sta evolvendo naturalmente in una sorta di simulazione di "situazione" da sopravvivenza, quindi la modalità arcade sarà certamente accompagnata da npc, spero con una certa complessità nella meccanica della socializzazione Zizi

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013 21:24 da enick.)
10-05-2013 21:23
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