Vegas!
Ma allora sei anche qui su IV? Sono SpeedShine di Gbarl (nonché il vincitore del vostro contest)!
Mi domandavo come stesse andando il tutto, ma parlando di tanto in tanto con Aurelio ho saputo che avete lavorato parecchio dietro le quinte.
Felice di sapere che avete deciso di aggiornare il blog!
Danjel Ricci A.k.a. Mr. Drayton, SpeedShine e SpeedGraphX.
(06-07-2012 20:08)DanjelRicci ha scritto: Vegas!
Ma allora sei anche qui su IV? Sono SpeedShine di Gbarl (nonché il vincitore del vostro contest)!
Mi domandavo come stesse andando il tutto, ma parlando di tanto in tanto con Aurelio ho saputo che avete lavorato parecchio dietro le quinte.
Felice di sapere che avete deciso di aggiornare il blog!
Sono ovunque XD mi ricordo di te
Si aurelio e masa hanno lavorato veramente parecchio al level editor, adesso bisogna continuare su questa strada e ottenere i risultati sperati!
P.S. Piaciuto super mario?
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Lorenzo Ciabotti
09-07-2012 0:29
DanjelRicci
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(09-07-2012 0:29)Vegas46 ha scritto: P.S. Piaciuto super mario?
Davvero molto, non me l'aspettavo sinceramente. E pensa che devo ancora finire un po' di livelli segreti, non ho ancora completato il gioco al 100% (cosa che vorrei fare, se riesco a cavare dei buchi nel mio tempo libero)...
Danjel Ricci A.k.a. Mr. Drayton, SpeedShine e SpeedGraphX.
(22-10-2011 19:35)Vegas46 ha scritto: Update, primo video, il framerate del video non è proprio il top, avvolte potrebe sembrare che i frame di Miyamoto si blocchino, ma vi assicuro che il risultato è veramente gradevole
Comunque il video è ripreso da una piccola demo giocabile dove è possibile testare i movimenti del Miya.
(22-10-2011 19:35)Vegas46 ha scritto: Update, primo video, il framerate del video non è proprio il top, avvolte potrebe sembrare che i frame di Miyamoto si blocchino, ma vi assicuro che il risultato è veramente gradevole
Comunque il video è ripreso da una piccola demo giocabile dove è possibile testare i movimenti del Miya.
p.s. non riesco a far visualizzare direttamente il video nel post, qualche mod puo darmi una mano?
Non avete implementato la corsa del personaggio?
Ci stiamo ragionando, ma non è nelle nostre priorità essendo un gioco alla "metroidvania" realizzare la corsa significa anche riprogettare parte del level design, se il pg corre, il salto diventa maggiore, quindi alcune scelte di progettazione andrebbero riviste e ripensate, vedremo comunque cosa fare
@Danjel
Anche a me è piaciuto molto, e come te ancora non l'ho finito al 100% mi mancano un paio di monete negli ultimissimi livelli, ma ho davvero molto da fare e anche altri giochi da finire, quindi è rimasto in pausa mario
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Lorenzo Ciabotti
15-07-2012 17:24
bad_hunter
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(15-07-2012 17:24)Vegas46 ha scritto: Ci stiamo ragionando, ma non è nelle nostre priorità essendo un gioco alla "metroidvania" realizzare la corsa significa anche riprogettare parte del level design, se il pg corre, il salto diventa maggiore, quindi alcune scelte di progettazione andrebbero riviste e ripensate, vedremo comunque cosa fare
Visto che almeno nello stile visivo vi ispiravate a Super Mario credevo fosse d'obbligo inserire l'elemento che ha più caratterizzato Mario dall'inizio, ad ogni modo come affronterà i nemici il Miya?
15-07-2012 23:23
Vegas46
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(15-07-2012 17:24)Vegas46 ha scritto: Ci stiamo ragionando, ma non è nelle nostre priorità essendo un gioco alla "metroidvania" realizzare la corsa significa anche riprogettare parte del level design, se il pg corre, il salto diventa maggiore, quindi alcune scelte di progettazione andrebbero riviste e ripensate, vedremo comunque cosa fare
Visto che almeno nello stile visivo vi ispiravate a Super Mario credevo fosse d'obbligo inserire l'elemento che ha più caratterizzato Mario dall'inizio, ad ogni modo come affronterà i nemici il Miya?
Come dicevo, non c'è solo Mario in questo gioco, lo stile è un metroidvania, Miyamoto affronterà i nemici con attacchi corpo a corpo principalmente (attraverso colpi di wiimote) e potrà fare affidamento anche su attacchi a distanza, il fungo fuoco dal mondo di mario, e altri oggetti reperibili durante l'avventura
Ieri comunque il progetto ha compiuto il primo anno di sviluppo, ecco una carrellata di nuovi screenshots, seguite il blog per tutte le altre news: http://miyamotodreamland.blogspot.it/
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Lorenzo Ciabotti
10-08-2012 15:29
Becksoft
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Niente male la cura grafica, mi raccomando metteteci almeno qualche riferimento a Wii Music o quando LUI lo proverà ci rimarrà male
Comunque secondo me come gioco Flash sarebbe perfetto per diffondere il verbo del Miya e soprattutto guadagnarci qualcosa dopo il tanto lavoro speso, ci si potrebbe fare una buona cifra con la sponsorizzazione (e poi essendo free non ci saranno problemi di copyright ).
Apprezzo molto la grafica, curata ed equilibrata, bravi! Se il gioco è alla metroidvania però c'è da dire che (a maggior ragione) senza corsa manca qualcosa. Mi spiego meglio: in tutti i metroid come in tutti i Castlevania da SOTN in poi la corsa è sempre stato una delle abilità sbloccabili in game. Accantoniamo pure la corsa di Super Mario che riguarda saltare più in alto e conseguenze varie per il level design, potreste invece provare a pensarla come la corsa di Samus che sbaraglia tutti i nemici (come con la stella di Mario) ed eventualmente capace di distruggere zone rocciose per accedere a nuovi ambienti altrimenti inaccessibili. Timido onesto parere.
Ciao ragazzi uppo il topic perchè vorrei chiedere se qualcuno è interessato a collaborare con la parte grafica, in particolare la realizzazione dei pg!
Stiamo allargando il team! Fatemi sapere tramite mp!!!
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Lorenzo Ciabotti