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Project Survive [Thread di Sviluppo]
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mude
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#1 Project Survive [Thread di Sviluppo]
0
Sto sviluppando questo progetto semplice con Unity visto che voglio renderlo accessibile e il web player mi è d'aiuto (in alternativa avrei dovuto usare xna, visto che non conosco il flash).


Il gioco sarà sperimentale e spero almeno un minimo interessante, per questo apro il thread. Avrò bisogno di molti feedbacks durante alcune parti dello sviluppo per raggiungere la calibrazione del gameplay. Ogni aiuto quindi è ben accetto.


Per iniziare voglio testare se il web player di unity funziona veramente:

http://www.mude.altervista.org/surviveweb.html


Fermosu

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14-11-2009 15:13
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Nedra
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#2 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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Unity è davvero figo!
Comunque si a me funge Sisi cosa sarebbe quel prato? e quelle case?

[Immagine: twitter_24.png] [Immagine: blogger_24.png] Andrea Nedra Settimii
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-11-2009 15:21 da Nedra.)
14-11-2009 15:20
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Tano
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#3 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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Per me nessun problema.. Funge. Cmq io sto usando unity per lavoro.. Magari possiamo confrontarci quando vuoi.

"..Credevamo di aver successo un giorno, al teatro delle commedie, con due soli spettatori.." Takeshi Kitano.

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Gaetano Lenoci
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14-11-2009 15:23
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mude
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#4 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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il prato è un prato, le case sono dei modelli texturizzati male che ho fatto velocemente con blender per vedere se funzionva l'esportazione in fbx correttamente e con texture.

Ora sto cercando di capire come funziona lo scripting visto che ho dei problemi a ruotare la telecamera (infatti lì non ruota). Non riesco ad accedere alla matrice transform, poi l'editor di codice di unity è orrendo e non posso modificare gli script con visual studio poichè unity mi da un errore su una funzione quando provo ad esportarlo


@tano ok, ma io sono niubbo al momento, lo sto usando per questo progetto da ieri(1 ora di lavoro)

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14-11-2009 15:28
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Levin
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#5 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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Funziona funziona Occhiolino
15-11-2009 19:10
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mude
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#6 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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[Immagine: 2a0ch10.jpg]


Devo migliorare di molto la creazione a random della città

Intanto però se riuscissi a risolvere il problema che non mi fa eseguire gli script miei nella release, implementerei gli elementi di base del gameplay e inizierei a fare qualche test su alcune meccaniche Disapprovazione

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21-11-2009 16:33
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mude
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#7 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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Finalmente ho risolto il problema anche se ho dovuto riniziare da capo il progetto riutilizzando gli stessi asset


qui potete provare l'ultima versione ancora prima del gameplay di base:

http://www.mude.altervista.org/surviveweb.html

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21-11-2009 19:55
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Mattia
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#8 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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Beh interessante! Ma come mai ci sono dei quadratini bianchi che appaiono e poi esplodono? Sorriso

Mattia Traverso
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21-11-2009 20:44
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Gippoman
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#9 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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(21-11-2009 20:44)MaTX ha scritto:  Beh interessante! Ma come mai ci sono dei quadratini bianchi che appaiono e poi esplodono? Sorriso

E' una bozza di gameplay Zizi
21-11-2009 21:17
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mude
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#10 RE: Project Survive [Thread di Sviluppo]
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dovrebbero essere missili ma non ho voglia di mettermi a modellare (faccio modelli in blocco quando ne ho bisogno)

Meno male sono riuscito a risolvere il problema con la build ora il gioco funziona perfettamente a tutti.

Come vedete le strade sono fatte un pò a cavolo.

Come mi consigliate di realizzare il segmento strada? io avevo pensato tipo basi delle lego

[Immagine: lego_make_&_create_curved_road_p...09sh_m.jpg]

Ma c'è il problema della sovrapposizione in quanto non co come si possa rendere il modello lungo un tot.

tramite un algoritmo negli incroci farei istanziare basi diverse che rappresentano un incrocio. voi come lo fareste?


Ora vado a letto ,dopo la festa noiosa di stasera, domani penso che non avrò molto tempo per lavorarci Disapprovazione

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22-11-2009 1:03
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