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And the storm was!
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player931402
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#1 And the storm was!
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Saaalve ragazzi!
Apro questo forum per dichiarare ( dopo mesi e mesi di try ) l'inizio del lavoro del mio primo progetto "serio" ( == biggest try ).
Tratta di uno strategico a turni fantasy ! ( Oooo che fantasia eh?! :3 )
Le idee sono tante e la storia e molti meccanismi preferisco upparli piu in là.
D'altro canto non posso aprire un topic senza dire nulla, quindi eccovi le maggiori idee:


Software : VSC++ 2010 ( lib -> sfml 2.0 )

Grafica: Inkscape, paint.net

Classi:
I nomi sono per dare un'idea, non saranno questi. Mostro solo le classi "principali" del gioco, a lavoro fatto sarano sicuramente di più!

Dati caratteristici delle unità -> Vita,Livello,Potenziamento.


Costruttore:
Unità non combattente. La sua abilità è quella di poter costruire in tot turni ( a seconda del livello ) vere e propie barricate su una o più caselle per ricreare l'effetto di muro di difesa. L'energia vitale delle barriere sarà determinata dal fattore potenziamento del costruttore che l'ha creata.

Arciere:
Unità standard. Attacca a distanza da un tot di caselle ( in base al livello ) e compie un damage ( in base al potenziamento ).


Mago:
Unità semi combattente. Non spara ne palle di fuoco ne palle di ghiaccio. è un'unità che avrà abilità del tipo -> Poter teletrasportare nemici di un tot di caselle ( in base al livello ); rallentare nemici nella vicinanze ( Ovvero se il giocatore "rallentato" si sposta di una casella invece che usare una "mossa" ne userà 3 per tot turni in base al potenziamento) di un tot raggio ( in base al livello ); creare "illusioni" di barriere del costruttore ( da lontano sono barricate, e quando arrivi a un certo punto scompaiono. Determinato dal livello )

Soldato:
Unità standard. Tipo "TANK" e tipo "Damager". /*Definizione da aggiungere*/

Unità di prossima implementazione: "Rogue" ( stealther piazza trappole ) , priest ( Si differenzia in attacco/difesa, quello di difesa cura aoe *anche i nemici* e quello d'attacco lancia maledizioni, ovvero influenza i tiri "random" dell'avversario.


Modialità di gioco: Specifico subito, punto a fare mappe abbastanza grandi. Tra le prime modialità di gioco sarà implementata la versione 1vs1 da tastiera. Questa scelta astrusa è dovuta al fatto che abbiamo tante ore di laboratorio e nella mia scuola sicuramente troverei 500+ studenti pronti a giocarci. Non punto in alto, punto a far un gioco dove i "torneini" during the lesson possan esistere in maniera molto molto competitiva ! // In aggiuntà poi sarà inclusa una versione storia (<- Pensavo a qualcosa del genere inizi dal punto iniziale quale un castello che dovrai difendere per poi espanderti e conquistare altri castelli, anche in altre mappe !)


AI: Seppur il gioco 1vs1 è privilegiato ho intenzione di inserire nelle varie partite nemici di default con un intelligenza tutta loro. Saranno principalmente nemici di due tipi :

Protettori delle risorse : Si trovano nelle vicinanze di punti di estrazione di risorse utili per l'andamento del gioco.
Mecenari : Unità indipendenti che possono esser "assoldate" durante il gioco. Più o meno leali.

La loro intelligenza sarà caratterizzata dall'algoritmo di ricerca A*



Aggiungerò:
/* Sistema di combattimento dettagliato*/





Ringraziamenti Speciali: Un grazie speciale và a Naufr4g0, il più paziente maestro che un padawan possa desiderare.

Matteo Galeotti
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-11-2011 0:06 da player931402.)
03-11-2011 22:31
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Torrim
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#2 RE: And the storm was!
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Bella idea Sorriso Ma strategico a turni tipo Vandal Hearts 1 o tipo il 2?

Giuseppe Perisano

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03-11-2011 23:48
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player931402
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#3 RE: And the storm was!
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(03-11-2011 23:48)Torrim ha scritto:  Bella idea Sorriso Ma strategico a turni tipo Vandal Hearts 1 o tipo il 2?

Guarda, purtroppo non conosco questi due giochi ! Però osservando i due gameplay il mio concetto di questo strategico a turni si avvicina di più al primo Smile

Matteo Galeotti
04-11-2011 0:00
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Torrim
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#4 RE: And the storm was!
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(04-11-2011 0:00)player931402 ha scritto:  
(03-11-2011 23:48)Torrim ha scritto:  Bella idea Sorriso Ma strategico a turni tipo Vandal Hearts 1 o tipo il 2?

Guarda, purtroppo non conosco questi due giochi ! Però osservando i due gameplay il mio concetto di questo strategico a turni si avvicina di più al primo Smile

la differenza principale tra il primo e il secondo è che nel primo un giocatore utilizza tutti i personaggi per primo e poi li muove il secondo;in vandal hearts 2 invece l'utilizzo dei personaggi è in contemporanea,portando a mio avviso ad una profondità tattica estremamente migliore. Ritengo che il turno simultaneo sia molto più indicato per "tournaments" tra giocatori mentre per la modalità "story", dato che suppongo una IA che agisca in contemporanea con il player è molto più complessa, ritengo che il turno "spezzato" possa essere comunque adatto Sorriso

Giuseppe Perisano

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04-11-2011 0:05
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Helba
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#5 RE: And the storm was!
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Vandal Hearts 1 FTW! Ahsisi

Lisci Marco

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04-11-2011 0:05
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player931402
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#6 RE: And the storm was!
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(04-11-2011 0:05)Torrim ha scritto:  ...




La mia idea allora si appoggia a Vandal Hearts 1. Nell'1vs1 preferisco che il gioco non risulti troppo frenetico ma piu "strategico" possibile ( ovviamente tutto gestito da un timesharing per la durata del turno *priest con madelizioni può modificarlo* ).
Tuttavia le unità non controllate ( Appunto i mecenari e i protettori delle risorse ) agiscono in "contemporanea", ommeglio, agiscono quando vogliono senza vedere in quale turno sono.
Poi risulterebbe impossibile fare i turni in "contemporanea" da tastiera ( per quanto riguarda i due player )se punto a fare mappe grandi, non sò se mi spiego, si rischierebbe di non poter vedere le propie truppe ( è vero anche che si potebbe creare una seconda finestra, ma perderebbe l'enfasi del gioco che sto puntando a fare... e poi a chiudere due finestre si viene sgamati piu facilmente dal prof Sisi )

Matteo Galeotti
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-11-2011 0:18 da player931402.)
04-11-2011 0:16
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Naufr4g0
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#7 RE: And the storm was!
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Allievo padawan! Sono contento che stai avviando un progetto così interessante e ben progettato.
Sarò ovviamente il primo beta-tester! Smile
Spero pure che riuscirai a risolvere presto questi cavolo di problemi con le sfml 2. :/

Davide Fichera
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04-11-2011 0:18
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Torrim
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#8 RE: And the storm was!
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(04-11-2011 0:16)player931402 ha scritto:  
(04-11-2011 0:05)Torrim ha scritto:  ...




La mia idea allora si appoggia a Vandal Hearts 1. Nell'1vs1 preferisco che il gioco non risulti troppo frenetico ma piu "strategico" possibile ( ovviamente tutto gestito da un timesharing per la durata del turno *priest con madelizioni può modificarlo* ).
Tuttavia le unità non controllate ( Appunto i mecenari e i protettori delle risorse ) agiscono in "contemporanea", ommeglio, agiscono quando vogliono senza vedere in quale turno sono.
Poi risulterebbe impossibile fare i turni in "contemporanea" da tastiera ( per quanto riguarda i due player )se punto a fare mappe grandi, non sò se mi spiego, si rischierebbe di non poter vedere le propie truppe ( è vero anche che si potebbe creare una seconda finestra, ma perderebbe l'enfasi del gioco che sto puntando a fare... e poi a chiudere due finestre si viene sgamati piu facilmente dal prof Sisi )

ah vabbè se parliamo di mapponi allora è diverso Sorriso Pensavo fosse un gioco strategico stile "arena" con una mappa non troppo grande! In ogni caso se vuoi una mano per quanto riguarda l GD batti un colpo Fifi In bocca al lupo

Giuseppe Perisano

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04-11-2011 0:22
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