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dubbio su 3d modellazione unity3d
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heroek
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#1 dubbio su 3d modellazione unity3d
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stavo pensando di creare un giochino con unity 3d . M è sorto un dubbio , quando modello un personaggio lo modello direttamente con i vestiti addosso o li applico dopo , e cosa devo fare per dargli un effetto "tessuto" ? vorrei modellare in blender , su blender c è un "effetto tessuto" da applicare alle mesh ma penso serva solo per il rendering e per il motore interno di blender giusto ? grazie Smile
07-12-2011 17:48
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Eclipse
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#2 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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cosa intendi per effetto tessuto? un materiale? Smile
I personaggi vanno modellati e poi texturizzati, l'effetto tessuto lo fai tu con la texture, poi su unity puoi programmarti degli shaders se vuoi una resa particolare o usarne tra quelli inclusi

Giuseppe Navarria - Moonloop
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07-12-2011 20:41
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heroek
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#3 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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nono io intendevo effetto tessuto ke si muove , una mesh "morbida". Esempio un mantello, una gonna Smile
07-12-2011 20:59
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EvilDIT
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#4 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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Dai retta la matto e comincia da qualcosa di più semplice se hai dubbi di questo tipo.

Modella il personaggio con i vestiti parte integrante della mesh.
Delle due se proprio ti senti ninja dentro rigga qualche drappo ad un bone ed animalo "a mano".

Sia blender che Unity possono simulare la fisica dei soft body, ma la questione è abbastanza complessa.
In ogni caso per passare una animazione soft body da blender ad unity diventi un po' matto ed hai diversi modi, ma sicuro è la strada più complessa.
In più l'animazione è "finta" ovvero non reagisce alla fisica del gioco perchè è precotta nel modello.

Unity ha la simulaizone dei soft body *realtime* da qualche parte, devi vedere come funziona e preparare il tuo modello adeguatamente.

Tuttavia, non so che gioco devi fare, ma è una feature abbastanza superflua, soprattutto se sei un indie.
A meno che tu non abbia un gameplay basato su vestiti svolazzanti...

Marco Di Timoteo
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07-12-2011 22:13
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Eclipse
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#5 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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(07-12-2011 20:59)heroek ha scritto:  nono io intendevo effetto tessuto ke si muove , una mesh "morbida". Esempio un mantello, una gonna Smile

ah ok, un effetto cloth dinamico, come ti dice EvilDIT, lascialo perdere e concentrati sulle cose più importanti inizialmente, quello si fa tramite un engine fisico e parecchio tuning per venire bene. Se il tuo personaggio ha un mantello: sei sicuro debba averlo per forza? perché non lo animi con dei bone? Smile

PS ti consiglio anche di scrivere che invece di "ke" Asd questo viene proprio dal profondo

Giuseppe Navarria - Moonloop
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07-12-2011 22:22
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heroek
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#6 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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grazie delle info, pensavo fosse una cosa fattibile Occhiolino
08-12-2011 0:30
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Eclipse
npc in fps 4 food

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#7 RE: dubbio su 3d modellazione unity3d
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è sicuramente fattibile, ma non è proprio una cosa adatta a chi inizia, tieni presente che il cloth è usato con molta moderazione anche nei videogame AAA

Giuseppe Navarria - Moonloop
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08-12-2011 0:43
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