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Tribes: Ascend [Free2Play]
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Gabriele
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#31 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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sinceramente non mi piace cosi tanto, o perlomeno, meno di quanto pensassi!

Gabriele Di Bari
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Eclipse
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#32 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(09-05-2012 20:01)Gabriele ha scritto:  sinceramente non mi piace cosi tanto, o perlomeno, meno di quanto pensassi!

vabè te sei abituato ad Halo, questo è molto più skilloso e complesso come gioco :trollface:

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Gabriele
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#33 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(09-05-2012 20:55)Eclipse ha scritto:  
(09-05-2012 20:01)Gabriele ha scritto:  sinceramente non mi piace cosi tanto, o perlomeno, meno di quanto pensassi!

vabè te sei abituato ad Halo, questo è molto più skilloso e complesso come gioco :trollface:

Asd ma anche no, anche perché online gioco, beh lo vedi mi hai su steam (tf2, UT, kf, tribes, etc... ) Asd
Non Duke Nukem forever Asd (ammazza che successore indegno)

cmq quello che non mi piace è che a lungo andare è sempre uguale....

Gabriele Di Bari
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-05-2012 21:32 da Gabriele.)
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Eclipse
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#34 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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è sempre uguale? ci sono un casino di modalità e classi completamente diverse Perplesso

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Gabriele
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#35 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(09-05-2012 22:15)Eclipse ha scritto:  è sempre uguale? ci sono un casino di modalità e classi completamente diverse Perplesso

il fatto delle classi mi fa incavolare, questa cosa importata da cod sia su halo (reach) che su tribe la trovo una "gnubbetata" assurda, eccezion fatta per giochi come bf...

però quello che intendo è che lo stile di gioco non è modificabile
nell'1 era inizialmente un bug, ma si poteva giocare anche più lentamente, in questo si gioca solo in questo modo Linguaccia

Gabriele Di Bari
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Eclipse
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#36 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(09-05-2012 22:39)Gabriele ha scritto:  
(09-05-2012 22:15)Eclipse ha scritto:  è sempre uguale? ci sono un casino di modalità e classi completamente diverse Perplesso

il fatto delle classi mi fa incavolare, questa cosa importata da cod sia su halo (reach) che su tribe la trovo una "gnubbetata" assurda, eccezion fatta per giochi come bf...

importata da cod? Asd

il primo CoD è del 2003, il primo Tribes è del 1998 e Tribes 2 del 2001.
E su tribes è essenziale al gameplay visto che è un gioco a squadre.
Le classi sono super equilibrate, ci sono quelle ad armatura leggera come l'infiltrator per sabotare la base nemica, il pathfinder per catturare velocemente la bandiera o rincorrere i cappers nemici, e ovviamente il cecchino. Poi ci sono le armature medie, con l'engineer che è una classe essenziale per la difesa (ripara le strutture, pianta torrette, fa l'upgrade della base), il raider che è invece il suo nemico principale e il soldato che è un'ottima classe tuttofare. Infine i pezzi grossi Brute\Doombringer\Juggernaut e così via

Giuseppe Navarria - Moonloop
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encelo
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#37 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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Non serve a niente discutere con i fanboy consolari, è una battaglia persa in partenza. Asd

Angelo "Encelo" Theodorou
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ziomorti
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#38 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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Tralasciando i paragoni "azzardati" Asd che nick avete in game? Così vi friendizzo.
Io sono ssnaKe

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Mik88
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#39 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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Ricordo un gioco del genere sull'ormai defunto instantplay.com , mica centra qualcosa con tribes?

Mirko Galati
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Gabriele
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#40 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(09-05-2012 22:15)Eclipse ha scritto:  importata da cod? Asd

il primo CoD è del 2003, il primo Tribes è del 1998 e Tribes 2 del 2001.
E su tribes è essenziale al gameplay visto che è un gioco a squadre.
LE CLASSI in cod sono del 2007 (cod 4)
e le CLASSI ALLA COD sono quelle Smile


(09-05-2012 22:15)Eclipse ha scritto:  Le classi sono super equilibrate

le classi a prescindere sono una c***
un fps con le classi == competizione sballata

(09-05-2012 22:15)Eclipse ha scritto:  , ci sono quelle ad armatura leggera come l'infiltrator per sabotare la base nemica, il pathfinder per catturare velocemente la bandiera o rincorrere i cappers nemici, e ovviamente il cecchino. Poi ci sono le armature medie, con l'engineer che è una classe essenziale per la difesa (ripara le strutture, pianta torrette, fa l'upgrade della base), il raider che è invece il suo nemico principale e il soldato che è un'ottima classe tuttofare. Infine i pezzi grossi Brute\Doombringer\Juggernaut e così via

"Brute\Doombringer\Juggernaut "
mai giocato marthon??
Le cose citate da te non sono ne innovative ne sopredenti Asd
basta citare un gioco per dire che già tutte queste caratteristiche esistevano dal 2001... (o dal 94' se citiamo il suo predecessore morale).

(10-05-2012 12:50)encelo ha scritto:  Non serve a niente discutere con i fanboy consolari, è una battaglia persa in partenza. Asd
tecnicamente sono un TOTAL PIATTA XD
avendo tutte le console di questi ultimi anni (90' in su), e giocando principalmente a PC, ma ovviamente non sono cosi "ottuso" da credere che un giochetto come questo sia al pari di giochi AAA supportati da aziende con dei OO e $$ grossi come una casa....
Amo il mouse e tastiera, ma non schifo il pad (perché ci so giocare Approvazione anche se non ai livelli della magica combinazione mouse-tastiera).
Per finire, sicuramente giocare a red orchestra mi diverte molto di più che giocare a questo nuovo tribes; che ripeto mi piace, ma non mi fa ne impazzire ne stupire (gusti).

Gabriele Di Bari
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Eclipse
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#41 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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marathon l'ho giocato sul mio 486 millenni prima che lo conoscessi tu o che uscisse Halo sì Sorriso e non c'entra una ceppa con Tribes, oltre al fatto che non ha classi.

"basta citare un gioco per dire che già tutte queste caratteristiche esistevano dal 2001..."

Forse non hai capito che Tribes 1 è del 1998 e aveva già jetpack e armature e armi selezionabili.
Inoltre le tue "classi alla cod", c'erano non solo su tribes ma pure su team fortress 2.

E non è per niente squilibrato uno shooter a classi, devi conoscere il tuo nemico e il punto debole della sua classe, è molto più tattico e inoltre sono shooters che fanno del gioco team based il loro punto di forza, Tribes non è un gioco da deathmatch.
(10-05-2012 14:46)ziomorti ha scritto:  Tralasciando i paragoni "azzardati" Asd che nick avete in game? Così vi friendizzo.
Io sono ssnaKe


Io sono SolarFox, di solito gioco sul server "Rock Paper Shazbot" regione EU, Amsterdam. Specialmente quando la community steam tribes di rock paper shotgun organizza un evento. Oppure sui normali EU. London.
(10-05-2012 15:27)Mik88 ha scritto:  Ricordo un gioco del genere sull'ormai defunto instantplay.com , mica centra qualcosa con tribes?

Sì, era un clone di Tribes

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2012 18:32 da Eclipse.)
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dany_dev
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#42 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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diciamo che se pensi l'FPS da "singolo" (come piace a me) il sistema a classi, non è il massimo, anzi è pessimo Sorriso

Però se pensi l'fps a squadre, con team e tutto il resto, allora aggiunge una profondità al gioco notevole.
10-05-2012 19:08
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encelo
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#43 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(10-05-2012 18:29)Eclipse ha scritto:  marathon l'ho giocato sul mio 486 millenni prima che lo conoscessi tu o che uscisse Halo sì Sorriso
Io su un Quadra 700. Sisi

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#44 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(10-05-2012 18:29)Eclipse ha scritto:  marathon l'ho giocato sul mio 486 millenni prima che lo conoscessi tu o che uscisse Halo sì Sorriso e non c'entra una ceppa con Tribes, oltre al fatto che non ha classi.

"basta citare un gioco per dire che già tutte queste caratteristiche esistevano dal 2001..."

Forse non hai capito che Tribes 1 è del 1998 e aveva già jetpack e armature e armi selezionabili.
Inoltre le tue "classi alla cod", c'erano non solo su tribes ma pure su team fortress 2.

E non è per niente squilibrato uno shooter a classi, devi conoscere il tuo nemico e il punto debole della sua classe, è molto più tattico e inoltre sono shooters che fanno del gioco team based il loro punto di forza, Tribes non è un gioco da deathmatch.
ti devo rimembrare che fino a windows 98 (omettendo il portatile con w95 ) a casa mia c'erano solo mac Asd e si ho giocato a marathon, e ho anche provato il suo multy....

halo è per il 99% ripreso da quello, accelerato un po', ma non è un mistero i simboli delle modalità sono gli stessi di marathon, i jetpack e le classi sono cose introdotte con HALO REACH (un fps che non mi piace neanche un po'), che guarda caso contro i sui 2 predecessori non ha avuto lo stesso successo ( in halo 3 vi erano in contemporaneamente 4 milioni di console collegate, ed è rimasto prima per 3 anni battendo tutti i cod fino all'uscita di reach reach, che al contrario il picco massimo raggiunto è stato di 1.6 milioni, per non parlare di halo 2 che da quando è uscito, nel 2004, fino a la chiusura dei server, metà 2009, è rimasto primo in classifica su xbox live, senza calare mai di posizione ).

Parlando delle classi, l'unica cosa che c'è da dire è che possono essere equilibrate quanto ti pare, ma il massimo della competitività ce l'hai solo se tutti hanno le stesse caratteristiche obbligando a giocare a certi livelli dove solo il migliore la spunta.
Sono tipo da fps classico.

Gabriele Di Bari
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dany_dev
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#45 RE: Tribes: Ascend [Free2Play]
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(10-05-2012 19:24)Gabriele ha scritto:  Parlando delle classi, l'unica cosa che c'è da dire è che possono essere equilibrate quanto ti pare, ma il massimo della competitività ce l'hai solo se tutti hanno le stesse caratteristiche obbligando a giocare a certi livelli dove solo il migliore la spunta.
Sono tipo da fps classico.

quotone Sorriso
10-05-2012 19:35
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