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Windows Phone 7 e C++
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enigma
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#1 Windows Phone 7 e C++
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A quanto pare, con la prossima release di Windows Phone 7 (Tango), sarà possibile sviluppare in C++.
Va capito se sarà rilasciato un nuovo SDK o si dovrà attendere VS2011.
La cosa è comunque interessante...

Andrea Benedetti
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Il tempo è un grande maestro, ma sfortunatamente uccide tutti i suoi allievi.
31-01-2012 21:34
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_tommo_
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#2 RE: Windows Phone 7 e C++
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Se è vero mi sa che ci farò un pensierino Sisi

Tommaso Checchi
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31-01-2012 22:44
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Corralx
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#3 RE: Windows Phone 7 e C++
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Speriamo facciano le cose bene almeno.
Potrebbe cominciare a portare un pò di sviluppatori da quelle parti e risollevare la situazione altrimenti tragica.

Matteo "Corralx" Bertello
31-01-2012 22:54
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enigma
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#4 RE: Windows Phone 7 e C++
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(31-01-2012 22:54)Corralx ha scritto:  Potrebbe cominciare a portare un pò di sviluppatori da quelle parti e risollevare la situazione altrimenti tragica.

Negli ultimi tempi, da quanto ho letto, le applicazioni sul marketplace stanno aumentando notevolmente, certo che poi va valutata la qualità e l'utilità di queste applicazioni.
Credo comunque che la possibilità si sviluppare in C++ possa portare ad un notevole boost, chi sviluppa su iOS e Android può pensare più "facilmente" ad un porting.

Andrea Benedetti
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31-01-2012 23:05
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Eclipse
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#5 RE: Windows Phone 7 e C++
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sarebbe anche ora... xna per wp7 non supporta neanche gli shaders

Giuseppe Navarria - Moonloop
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31-01-2012 23:06
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dany_dev
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#6 RE: Windows Phone 7 e C++
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ho sentito anche io su twitter, direi finalmente....
01-02-2012 0:25
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TheCrib
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#7 RE: Windows Phone 7 e C++
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..ora ci vorrebbe solo anche un bel driver di OpenGL ES.. ma non ci spero 8)

Davide Pasca
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01-02-2012 6:37
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enigma
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#8 RE: Windows Phone 7 e C++
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(01-02-2012 6:37)TheCrib ha scritto:  ..ora ci vorrebbe solo anche un bel driver di OpenGL ES.. ma non ci spero 8)

E', questa la vedo molto, ma molto più dura... Smile
Però alla fine converrai che un porting è più fattibile, al costo di scriversi un layer e astrarre OpenGL ES e DirectX.
Poi ci sarà anche qualche libreria nota nel mondo iOS e Android che sicuramente lo farà.
Davide, porting di FF in vista? Occhiolino A parte gli scherzi la cosa potrebbe essere veramente buona, resta da vedere come sarà...

Andrea Benedetti
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GeneralMao
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#9 RE: Windows Phone 7 e C++
0
Sarebbe spettacolare e sarebbe davvero un easy win per tutti.

Fare il core in C/C++ e compilarlo sotto Xcode, NDK e windows Phone sarebbe davvero un killer per le vendite.

Speriamo dai, magari se continuano a fallire si tolgono le fette di prosciutto dagli occhia.

Sarebbe anche interessante, ma qui vado Off topic, scrivere anche cross webgl, allora li sarebbe strike Smile!

Maurizio Benedetti
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dany_dev
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#10 RE: Windows Phone 7 e C++
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l'importante è che per vendere quelle 1000/5000 copie in più su wp7, non ci si impieghi decine di ore di bug-fixing o in creazione di qualcosa per sopperire a opengl-es....
01-02-2012 10:08
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TheCrib
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#11 RE: Windows Phone 7 e C++
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(01-02-2012 9:37)enigma ha scritto:  E', questa la vedo molto, ma molto più dura... Smile
Però alla fine converrai che un porting è più fattibile, al costo di scriversi un layer e astrarre OpenGL ES e DirectX.
Poi ci sarà anche qualche libreria nota nel mondo iOS e Android che sicuramente lo farà.
Davide, porting di FF in vista? Occhiolino A parte gli scherzi la cosa potrebbe essere veramente buona, resta da vedere come sarà...

Un porting a Direct3D non mi spaventa.. ma richiede comunque un bel po' di lavoro. Specie se bisogna stare attenti alla performance.. i driver di OpenGL ES di Apple sono molto buoni e la differenza si sente gia' tra iOS e Android (Fractal Combat sul Galaxy S ci gira gia', ma siamo ben sotto i 30 fps).

La questione e' che comunque serve un bell'investimento di base: telefono/i, forse Visual Studio 2011 (? ..io sono fermo al 2008, anche come finanze (^^;)), dipartimento audio (niente OpenAL) e tanti altri dettagli.

Poi c'e' l'investimento per-titolo, per adattare e fare testing ed un minimo di marketing.

Non mi dispiacerebbe.. se il mercato varra' la candela.

Davide Pasca
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_tommo_
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#12 RE: Windows Phone 7 e C++
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E' possibile che OpenAL ci sia, dato che ormai su Windows7 è lo standard Sisi

Tommaso Checchi
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01-02-2012 13:28
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#13 RE: Windows Phone 7 e C++
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(01-02-2012 13:10)TheCrib ha scritto:  Un porting a Direct3D non mi spaventa.. ma richiede comunque un bel po' di lavoro. Specie se bisogna stare attenti alla performance.. i driver di OpenGL ES di Apple sono molto buoni e la differenza si sente gia' tra iOS e Android (Fractal Combat sul Galaxy S ci gira gia', ma siamo ben sotto i 30 fps).

La questione e' che comunque serve un bell'investimento di base: telefono/i, forse Visual Studio 2011 (? ..io sono fermo al 2008, anche come finanze (^^;)), dipartimento audio (niente OpenAL) e tanti altri dettagli.

C'è da dire che su WP7, rispetto ad Android, la vita è un po più facile: anche qui c'è frammentazione tra i vari device, ma comunque non si scende sotto determinate caratteristiche, i display hanno tutti la stessa risoluzione, ecc.
Comunque si, il passaggio non è indolore e serve del lavoro.

Riguardo all'ambiente di sviluppo proprio non saprei, nuovo SDK o Visual Studio 2011?

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01-02-2012 13:39
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#14 RE: Windows Phone 7 e C++
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(01-02-2012 13:28)_tommo_ ha scritto:  E' possibile che OpenAL ci sia, dato che ormai su Windows7 è lo standard Sisi

Stiamo parlando della stessa Microsoft ? 8)

Non so con il Windows SDK corrente.. ma fino a VS 2008, OpenAL libs e includes non erano incluse.

(01-02-2012 13:39)enigma ha scritto:  C'è da dire che su WP7, rispetto ad Android, la vita è un po più facile: anche qui c'è frammentazione tra i vari device, ma comunque non si scende sotto determinate caratteristiche, i display hanno tutti la stessa risoluzione, ecc.

E non c'e' da piangere tra Eclipse e Java come per Android con l'NDK.

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-02-2012 13:56 da TheCrib.)
01-02-2012 13:52
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#15 RE: Windows Phone 7 e C++
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(01-02-2012 13:52)TheCrib ha scritto:  Stiamo parlando della stessa Microsoft ? 8)

Non so con il Windows SDK corrente.. ma fino a VS 2008, OpenAL libs e includes non erano incluse.

E' vero... ma non c'è proprio nulla per l'audio realtime nel Windows SDK, stop. XAudio sta comunque nel DXSDK.
Però si, in effetti visto quanto sono stati chiusi finora è probabile che C++ = DX su WP7.

(poche sigle in questo post Asd )

Tommaso Checchi
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01-02-2012 16:33
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