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Atom for XBLIG
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kuma
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Citazione:Lo sai che devi comprarti un Mac e un iPhone e per giunta c'è anche una certa curva di apprendimento se sei nuovo a quel mondo?
Dovrei passare a qualcosa di più portabile, sicuramente dopo il prossimo gioco ci penserò, cmq non toglie il punto di cui sopra
hai ragione ma questo è un'altro paio di maniche, questo è il tuo motivo (e anche il mio e chissà di quanti altri) ma non puoi difendere ad oltranza xblig solo per questo motivo.
dobbiamo pure guardare in faccia la realta, non a caso abbiamo appena firmato entrambi la petizione poco fa
Fabio Menta
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| 15-02-2012 17:20 |
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TheCrib
Indie Pellerossa
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(15-02-2012 17:07)MaTX ha scritto: Quello si. Però se ci pensi la grafica in pixel art e il platform sono un connubio ottimo per un indie perchè, almeno in teoria, più veloci e facili da realizzare 
Sicuramente e' anche una scelta pratica.
Anche se la pixel art potente richiede il suo bel lavoro.
Davide Pasca
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"O frechete !" - M.Magnotta
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| 15-02-2012 17:45 |
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CammaratAndrea
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Ragazzi posso farvi un paio di domande da ignorante:
ma quanto può guadagnare in media un indie game? (lo so è una domanda del cavolo)
Il mercato cambia da Appstore a Steam o altri store?
Esistono online delle statistiche generali sulle vendite?
Io da illustratore non mi sono mai posto queste domande ma visto il discorso mi sono incuriosito.
www.cammarataandrea.blogspot.com
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| 15-02-2012 18:23 |
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kuma
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da 0 a verso l'infinito ed oltre!
ogni market ha i suoi pregi e difetti.
sicuramente se cerchi in giro qualcosa trovi come statistiche
Fabio Menta
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| 15-02-2012 18:59 |
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GeneralMao
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(15-02-2012 18:23)CammaratAndrea ha scritto: Ragazzi posso farvi un paio di domande da ignorante:
ma quanto può guadagnare in media un indie game? (lo so è una domanda del cavolo)
Il mercato cambia da Appstore a Steam o altri store?
Esistono online delle statistiche generali sulle vendite?
Io da illustratore non mi sono mai posto queste domande ma visto il discorso mi sono incuriosito.
Secondo me e' come per i calciatori. La domanda e', quanti ragazzi buttano via vite intere per la scuola calcio? Centinaia di migliaia. Quanti diventano fuoriclasse e milionari? Pochi.
Ecco, questo e' quello che percepisco.
La storiella che fai il giochino in 10 giorni e se ti dice bene sbanchi e'.....come dire.......una storiella. Magari capita, non dico di no, ma non con una frequenza tale da rappresentare una moda del settore.
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| 15-02-2012 19:50 |
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TheCrib
Indie Pellerossa
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(15-02-2012 18:23)CammaratAndrea ha scritto: ma quanto può guadagnare in media un indie game? (lo so è una domanda del cavolo)
Diciamo che c'e' un certo potenziale, ma in media proprio non si puo' dire.. o magari si puo', ma non so se ha senso.
Il consenso generale (dal mio sample di 2-3 persone!) e' che si guadagnava di piu' da dipendenti (almeno se si parla di dipendenti di compagnie di giochi all'estero).
L'importante e non mollare 8)
Davide Pasca
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-02-2012 21:06 da TheCrib.)
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| 15-02-2012 19:50 |
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CammaratAndrea
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 so che la domanda è molto vaga ma mi chiedevo se ci fossero delle statistiche con delle medie.
Che voi sappiate non esistono fonti da cui attingere un pò di dati?
Di certo non mi aspetto che sia un pozzo di denaro questo è chiaro.
Per vostra esperienza quale potrebbe essere una media plausibile per un piccolo progetto?(more difficult!)
Intanto vi ringrazio per le risposte
www.cammarataandrea.blogspot.com
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| 15-02-2012 21:43 |
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CammaratAndrea
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| 15-02-2012 21:52 |
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dany_dev
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| 15-02-2012 21:54 |
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CammaratAndrea
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| 16-02-2012 12:35 |
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dany_dev
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(16-02-2012 11:52)GeneralMao ha scritto: Capisco le osservazioni ma lo studio a cui mi riferivo non e' questo. Se non sbaglio era di un professore di economia di Harvard.
Se riesco a trovarlo ve lo mostro, mi spiace solo di aver perso il link che la cosa era molto interessante. Sto cercando di ritrovarlo anche attraverso i miei amici. Appena lo trovo lo passo.
ok, quando lo trovi dimmelo, però le considerazioni rimangono...
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| 16-02-2012 12:45 |
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