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Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Blade
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#76 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Non è male questo Lua, è molto ma molto carino. Ma qualche editor per il 2d che non superi i 30 euro ? (non vi spiego il motivo del limite, perché è una cagata tra amici)
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-06-2012 15:46 da Blade.)
01-06-2012 15:43
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Gabriele
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#77 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(01-06-2012 15:43)Blade ha scritto:  Non è male questo Lua, è molto ma molto carino. Ma qualche editor per il 2d che non superi i 30 euro ? (non vi spiego il motivo del limite, perché è una cagata tra amici)

puoi usare gleed 2D per le mappe (esporta in xml e se usi maoi dovrebbero aver wappato la loro lib cpp per gli xml)

poi c'è Inkscapem [grafica vettoriale], gimp [resterizzato]...
per animare o fai key frame, o per animazioni scheletriche io conosco solo programmi a pagamento (per il 2D)
però puoi "truccare" usando programmi per il 3D come blender, e ti scrivi in python l'esporter per xml di maoi (se maoi supporta animazioni scheletriche) XD oppure vedi se già da lui permette cose simili!

Gabriele Di Bari
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Blade
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#78 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Oddio, mi sono spiegato male xD, intendevo un editor per la creazione di giochi 2D, un po' stile: Game Maker. Io e alcuni miei amici abbiamo fatto una scommessa, e ci serve un editor del genere. Game Maker non lo consideriamo, poiché la versione di 39$ non ci piace, la studio (compila e ottimizza anche gli exe, mentre la Pro non li compila ne ottimizza completamente) è la migliore, ma sfora di troppo.

Comunque, quel Gleed2D lo devo provare, mi ispira fiducia.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-06-2012 20:47 da Blade.)
01-06-2012 20:45
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Gabriele
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#79 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Gabriele Di Bari
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dysotek
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#80 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Ho corretto C2 standard, il vincolo e' 5000$ non 500$

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01-06-2012 21:46
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w4nderlust
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#81 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Gabriele stencyl c'è anche nel listone a pagina uno. Smile Blade, Stencyl comunque è gratis se esporti in flash, e eseguibile per windows e mac. Per altro ci vuole il modulo aggiuntivo che si acquista.

Piero Molino
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Blade
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#82 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Lo sto provando, e devo dire che... odio gli splash screen ! però come editor sembra carino, grazie del consiglio, ora vedo cosa dicono gli amici.
02-06-2012 18:02
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zack
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#83 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Ho aggiunto Frogatto nel documento come editor di giochi 2D, anche se in realtà è un editor del gioco stesso. Può comunque essere usato in maniera proficua per creare altri giochi da zero.

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encelo
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#84 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(21-06-2012 15:20)zack ha scritto:  Ho aggiunto Frogatto nel documento come editor di giochi 2D
E intanto David è stato assunto da Valve. Sisi

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Gabriele
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#85 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(21-06-2012 19:28)encelo ha scritto:  
(21-06-2012 15:20)zack ha scritto:  Ho aggiunto Frogatto nel documento come editor di giochi 2D
E intanto David è stato assunto da Valve. Sisi
Congratulazioni!

Inchino invidia a palate! (Davide chi? Coppola?)

E poi ci svelerà se HL 3 esiste oppure no XD?

Gabriele Di Bari
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encelo
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#86 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(21-06-2012 20:22)Gabriele ha scritto:  Inchino invidia a palate! (Davide chi? Coppola?)
David White, l'autore di Battle for Wesnoth e Frogatto. Sorriso

Angelo "Encelo" Theodorou
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zack
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#87 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Simone Kalb
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encelo
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#88 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(22-06-2012 8:10)zack ha scritto:  direi che come candidato per il porting dei titoli Valve non potevano scegliere persona più competente..meritatissimo..
Prima di lui avevano già preso Forest Hale, alias LordHavoc, autore di DarkPlaces.

Chissà intanto cosa staranno facendo icculus e TTimo... Inchino

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22-06-2012 13:07
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zack
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#89 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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(22-06-2012 13:07)encelo ha scritto:  
(22-06-2012 8:10)zack ha scritto:  direi che come candidato per il porting dei titoli Valve non potevano scegliere persona più competente..meritatissimo..
Prima di lui avevano già preso Forest Hale, alias LordHavoc, autore di DarkPlaces.

Chissà intanto cosa staranno facendo icculus e TTimo... Inchino

Tutta gente scarsina....icculus e TTimo penso che qualche tozzo di pane riescano a procurarselo il primo soprattutto Sorriso ...comunque siamo palesemente OT..

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#90 RE: Strumenti di sviluppo per giochi 2D
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Ho aggiunto il MonocleEngine, ma non lo ho mai provato, non so se ha il tool grafico :\

Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
Dottore in Informatica ( Asd )
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28-06-2012 19:56
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