Buongiorno a tutti.
Inizio specificando che mi sento un po' in imbarazzo a postare riguardo al nostro progetto per una serie di ragioni, una delle quali è che il nostro approccio all'idea non è stato e non sarà di tipo tecnico (non siamo programmatori, mentre la maggiorparte dell'utenza qui lo è, anzi siete spesso professionisti), ma di tipo creativo/gestionale.
Siamo un piccolo gruppo di persone, per il momento purtroppo ancora amatori, appassionati sia di videogiochi che di giochi di ruolo (e spesso le cose si sono accavallate). Abbiamo intravisto una possibilità, nello scenario attuale affollatissimo dei MMORPG, la abbiamo ritenuta originale e strada non ancora battuta, e ci siamo riproposti di perseguirla.
Ci rendiamo conto che è un progetto a lungo termine e enormemente ambizioso, ma a noi sta bene così.
Obiettivo finale
Obiettivo finale del progetto è la realizzazione di un MMORPG con ambientazione fantasy originale, ad
interpretazione totale. Questo significa che il gioco sarà progettato in funzione di poter permettere ai giocatori di immedesimarsi totalmente nel personaggio che decidono di interpretare, vivendo frammenti della sua vita, stabilendo i suoi obiettivi le sue azioni, e relazionandosi con le società artificiali che si verranno a creare composte da giocatori come lui.
Il target è essenzialmente europeo, ci tengo a precisare che non è cosa pensata diretta al pubblico e al mercato italiano (anche perchè altrimenti le nostre speranze di realizzazione sarebbero infime).
Premesse all'idea
L'elemento "interpretazione totale" riteniamo essere un punto di forza non indifferente. A riprova di questo osserviamo come nel 2012, solo in italia (quindi nemmeno il paese con maggior penetrazione della cultura del videogioco e del gioco di ruolo), esistono ancora giochi caratterizzati da livello tecnico pari a zero o quasi (vedi Mud, Ultima Online custom) che sopravvivono ai giochi più moderni proprio per questo fattore, e che riescono a mantenere un utenza media più che dignitosa, sull'ordine di migliaia di account e picchi di più di 100 giocatori connessi a sera. Il tutto con una gestione amatoriale, ovviamente.
Obiettivi realistici/di medio-breve termine
- Completamento della struttura base dell'ambientazione (razze, geografia, città, divinità, time line storica, etc);
- Redazione di un GDD sufficientemente dettagliato da poter essere presentabile e da poter costituire una base di lavoro per programmatori e grafici;
- Sistemazione del sistemabile dal punto di vista legale: gestione marchio, sito, contenuti, e compagnia cantante;
- Apertura sito definitivo (per ora siamo su un provvisorio), con annessa community board per la gestione e la creazione di una community di interessati, appassionati, da cui poter attingere per feedback continui e potenziali collaboratori. Fintanto che saremo in fase no profit punteremo a creare e a sfruttare il più possibile (in senso buono ovviamente) la fan base, anche con l'obiettivo di presentarci a potenziali finanziatori già con una "dote" di potenziali giocatori.
- Creazione di un team dotato di tutte le competenze "core" per lo sviluppo del progetto: attualmente siamo alla ricerca di programmatori e grafici, ma sono ben accette tutte le persone che mostrino interesse e che possano dare un apporto concreto, attraverso anche ad esempio esperienza nel settore, o anche esperienza letteraria.
Caratteristiche del gioco
Allo stato attuale abbiamo individuato alcuni punti fermi, che non sono certo immutabili ma concorrono a caratterizzare la nostra idea:
- Grafica 2d, probabilmente isometrica. Questa scelta è dovuta al fatto che un gioco di ruolo interpretativo ha normalmente bisogno di meno attenzione ai dettagli grafici. Inoltre ci sembra ovviamente più semplice per la realizzazione, permetterebbe maggiore margini di evoluzione successivi. Infine abbiamo notato come una grafica 2d ben fatta sia nettamente più "resistente" alla obsolescenza tecnologica che non una grafica 3d magari traballante (perdonate se non uso termini tecnici, questi sono più gestionali, spero si capisca il senso).
- Free to Play;
- Possibilità di utilizzo di altre piattaforme: vorremmo spostare alcuni aspetti del gioco su altre piattaforme, come sistemi iOS o Android, o semplicemente web, per aumentare il coinvolgimento globale nell'esperienza.
- Possibilità di prevedere un mondo "non ad interpretazione totale" parallelo a quello ad interpretazione totale. Questo sarebbe per non perdere l'utenza interessata ad una esperienza più soft e quella non in grado di giocare nel modo corretto quella più "hard".
- Sistema di gioco incentrato sulle gilde: immaginiamo che sarà possibile, pagando un certo prezzo (in gioco) e rispondendo a certi requisiti, fondare delle comunità di personaggi, e gestirle in maniera "strategica": ampliando le sedi, acquisendo risorse o mezzi per elaborare le risorse, rafforzandone le difese;
- Importanza centrale dei sistemi di crafting, spostamento e commercio: vogliamo rendere interessanti e piacevoli da giocare anche le figure non combattenti, vogliamo che il mondo abbia un certo senso di vastità e che il commercio e gli spostamenti, soprattutto marittimi, siano parte integrante e divertente dell'esperienza (e anche un punto di originalità!). Più in generale vorremmo che per i nostri giocatori sia possibile interpretare davvero qualsiasi ruolo e personaggio desiderino, con ugual divertimento.
- Sistema sociale basato su 4 fazioni, e 16 razze giocabili: tre fazioni, da quattro razze ciascuna, saranno permanentemente in guerra (o comunque in equilibrio instabile) tra loro, e la quarta sarà composta da razze neutrali che potranno fare da tramite tra le parti. Ci saranno dei fronti e delle zone più calde in cui sarà comune avere scontri e pvp. Sarà comunque molto curato l'aspetto del pve (o pvm, come preferite chiamarlo). Gli scontri tra fazioni saranno veicolati tramite possibilità (senza ripercussioni meccaniche o ruolistiche) di sostenere scontri tra singoli giocatori e tra gilde affiliate a diverse fazioni.
- Varie ed eventuali: sia altre cose da definire ancora, sia cose che possono essermi sfuggite. Comunque voi chiedete e vi rispondo

Exit Strategies/Progetti concorrenti
Prevediamo la possibilità di integrazione dell'esperienza tramite progetti editoriali, sia web che non: blog narrativi con storie basate sul nostro mondo, gallery di fan art, pubblicazione dell'ambientazione per giochi di ruolo cartaceo, redazione di un gioco di ruolo a se stante, creazione di giochi da tavola strategici sempre sulla stessa base di ambientazione, e così via.
Questo è per dire sia che intendiamo adattare un'approccio già da subito ampio e comprensivo di tante possibilità, sia che siamo ben fermi nell'intenzione di non sprecare il nostro lavoro, a qualsiasi stadio si dovesse fermare.
Contatti e riferimenti
Questo è il sito in costruzione, dove potete trovare informazioni e iniziare a vedere quello che c'è di pronto. Contiamo di avere un dominio vero e proprio ma lo prenderemo quando avremo un livello di contenuti decente.
http://thespiritbreath.vacau.com/
Per qualsiasi domanda o quesito specifico, o anche solo per dare consigli o segnalare interesse potete contattarmi:
- mio skype, aggiungetemi liberamente: fhyllo_ste
- mail di servizio: Shetastaff@gmail.com
Conclusione
Vorrei evitare di esordire con un wall of text esagerato quindi mi fermo qui per ora, in attesa di rispondere a vostre domande o critiche, o di raccogliere (speriamo) eventuali interessamenti.
Specificherò più in la nello specifico le singole cose di cui abbiamo bisogno, ma contate che ce ne sono parecchie che spero di poter risolvere chiedendo consigli a gente come voi che ha esperienza vera del settore.
Grazie per l'attenzione!