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[Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath
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Dario
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#25 RE: [Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath
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(22-02-2012 21:28)EvilDIT ha scritto:  Ragazzi avete idea della complessità che stanno dietro lo sviluppo di un gioco del genere?

Stò parlando della mole colossale di ore/uomo e di costi di gestione e mantenimento, oltre che delle complessità tecniche ENORMI che vanno dietro lo sviluppo di un software multiutente massivo ... Immagino vi rendiate conto che sono tipo *anni* di sviluppo full time per un team di diverse persone + o costi della struttura.

A costo di sembrare uno stronzo.
Lasciate perdere, buttervi in una roba del genere non vi serve neppure come studio è troppo *oltre* le possibilità di un team alla prima esperienza.
Un progetto tipo mmo story driven non è fattibile senza un consistente (ma grosso grosso) investimento in denaro ed un team con una già grossa esperienza professionale nel settore.

Per capirci.
http://www.realmofthemadgod.com/
Questo saranno almeno 2 anni che è in ballo ed è uscito su steam tipo 2 giorni fa.
(Poi qui Eclipse di sicuro mi scmentisce Smile )

Fare uno rpg story driven è già uno sforzo leggendario in single player.
Ed il problema non è scrivere la storia, il problema è FARE IL GIOCO.

Semplicemente Quoto, punto e basta.

Dario Zampini
dariozampini.it
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24-02-2012 16:47
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RE: [Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath - Dario - 24-02-2012 16:47

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