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[Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath
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TheCrib Indie Pellerossa Messaggi: 5,188 Registrato: Sep 2010 Offline
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MonkeySoft Bloody Monkey Messaggi: 1,215 Registrato: Dec 2009 Offline
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Gabriele Posting Freak Messaggi: 4,383 Registrato: Oct 2010 Offline
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Smjert Senior Member Messaggi: 424 Registrato: Sep 2009 Offline
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Eclipse npc in fps 4 food Messaggi: 11,273 Registrato: Sep 2004 Offline
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kunos Gatto Incavolato Messaggi: 2,358 Registrato: Jul 2010 Offline
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Smjert Senior Member Messaggi: 424 Registrato: Sep 2009 Offline
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Stojil Junior Member Messaggi: 9 Registrato: Feb 2012 Offline
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Eclipse npc in fps 4 food Messaggi: 11,273 Registrato: Sep 2004 Offline
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TheCrib Indie Pellerossa Messaggi: 5,188 Registrato: Sep 2010 Offline
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johnnyfreak Indieveloper Messaggi: 1,482 Registrato: Sep 2009 Offline
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player931402 gg I won alone Messaggi: 949 Registrato: Jul 2011 Offline
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theGiallo A.N.E.C.I.F.E.G. Messaggi: 2,882 Registrato: Mar 2011 Offline
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eleazar Member Messaggi: 90 Registrato: Dec 2011 Offline
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quando sei un team al primo progetto, senza esperienza nei VG, le conoscenze sono l'ovvio blocco principale che non ti farà neanche arrivare ad un prototipo giocabile del suddetto MMO, comunque oggigiorno è sicuramente più facile fare un gioco "massivo", con server che tengono svariate centinaia di persone sulla stessa mappa, vuoi per lo sviluppo nel campo di varie tecnologie vuoi anche perchè le connessioni sono migliori. Sono convinto che ci siano utenti qui capaci di fare una buona struttura server per un gioco simile, da qui a fare un gioco ben fatto e completo ovviamente come ha detto Stefano passa un mare di tempo e un investimento di ore uomo (con gente competente) non da scherzo.


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