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[Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath
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Eclipse
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#39 RE: [Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath
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riguardo il copyright non saprei, ti consiglio di dare un'occhiata al Creative Commons però.

per il secondo punto: dovete fare una azienda che ha come soci i partecipanti al progetto, ma vi consiglio di farlo solo a cose molto avanzate, intanto potete benissimo fare un accordo scritto tra di voi (si chiama "scrittura privata").

per il terzo: Un game design document non è altro che la descrizione di TUTTO quello che va nel gioco, dai pannelli per le skills al funzionamento delle skill stesse, al loro aspetto estetico e implementativo dal punto di vista di gameplay (skill X ha un tempo di ricarica di tot secondi, fa tot danno diretto + tot danno ad area, ecc ecc), così come la descrizione di ogni singolo ambiente del gioco, sia dal punto di vista prettamente artistico\ruolistico\di ambientazione sia dal punto tecnico (mappa grande X*Y, tileset usato, strutture, npc e così via).
In poche parole devi progettare il gioco in ogni sua parte

Giuseppe Navarria - Moonloop
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26-02-2012 23:20
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RE: [Turtle Project] Sheta: the Spirit's Breath - Eclipse - 26-02-2012 23:20

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