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Wizard Jump [Pubblicato]
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Vartagh
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#1 Wizard Jump - aggiornato!
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**** AGGIORNAMENTO ****

Wizard Jump è stato pubblicato su Newgrounds:
http://www.newgrounds.com/portal/view/598401

**** AGGIORNAMENTO n° 8****

nuovo aggiornamento!

* effetti particellari aggiunti...
* ritocchi grafici


**** AGGIORNAMENTO n° 7****


* Nuovo upgrade per trovare + pozioni e farle durare di +
* Bug fix vari
* un paio di suoni in +
* aggiornamenti grafici

**** AGGIORNAMENTO n° 6****

-2 Maggio 2012-

* Nuovi nemici
* Nuovi effetti grafici (morte del mago ect)
* Nuove piattaforme
* Qualche animazione e suono in più

potete provarla qui:

http://mordrak.com/action/wizard-jump-alpha-test



**** AGGIORNAMENTO n° 5 ****
-spuntano i primi suoni
-nuovi upgrade: Palle di fuoco e salta sui nemici (mario style)

i prezzi degli upgrade sono ancora casuali giusto per avere un idea... la palla di fuoco l'ho messa economica così la provate

**** AGGIORNAMENTO n° 4 ****

- ora il gioco salva automaticamente tutti i dati ad ogni partita Smile
- piccoli miglioramenti nell'interfaccia
- ogni 10 metri saliti guadagni una moneta


**** AGGIORNAMENTO n° 3 ****

- aggiunti 2 upgrade (potenza del salto col trampolino e salto col trampolino scudato)
- aggiunte nuvolette
- corretto bug testi
- aggiunto il segnalino che ti segnala il tuo record personale di altitudine...

[Immagine: wj001.png]

[Immagine: wj002.png]

[Immagine: wj003.png]

[Immagine: wj004.png]

**** AGGIORNAMENTO n° 2 ****

- aggiunti nuovi upgrade
- reso gli upgrade "sequenziali"
- diminuita la velocità orizzontale del mago (ora c'è un upgrade che lo rende + agile)


**** AGGIORNAMENTO n° 1 ****

- Cambiato l'algoritmo di generazione delle piattaforme:
ora sono piu vicine tra loro all'inizio e sempre più distanti man mano che si sale, ovviamente mantenendo una giusta dose di casualità.

- Depotenziato il salto con la molla gigante.

- Ora il mago passa davanti le piattaforme e non dietro.

****************************

Un progettino veloce,
ci sto lavorando da qualche giorno,
un clone di doodle jump con gli upgrade e qualche feature in +...

http://mordrak.com/wizardjump/index.html

:-)

devo ancora aggiungere:

*suoni/musica
* altri upgrade
* nuovi mostri

mi dite cosa ne pensate ?
Ovviamente è ancora molto grezzo...

dimenticavo... potete postare il punteggio che raggiungete in gioco quando siete nel negozio c'è il tasto SUBMIT.
Per vedere invece gli hiscores c'è il tasto al menu principale.

Smile
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-07-2012 15:18 da CiroContinisio.)
05-03-2012 23:09
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Vrum
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#2 RE: Wizard Jump
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niente male devo dire, anche se devo provarlo per bene ^^

dei dubbi: le palle che si trovano ogni tanto sarebbero i checkpoint?

Non sarebbe meglio quando acquisisci un upgrade di avere un colore decisamente diverso di quando non lo hai ancora acquisito?? magari pure un altro colore diverso nel caso hai punteggi necessari o meno per l'upgrade ^^

Francesco Ianni
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-03-2012 0:00 da Vrum.)
05-03-2012 23:59
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theGiallo
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#3 RE: Wizard Jump
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Io terrei l'avatar un poco più in alto, così si ha poca possibilità si salvarsi in caso di errore.
Le piattaforme non vengono contate dopo un po' che sono uscite dallo schermo, e non subito: saltare su una piattaforma fuorischermo da la sensazione di saltare nel vuoto.
L'algoritmo di generazione dovrebbe rendere una difficoltà graduale, all'inizio più piattaforme, poi via scemando.
Il salto bonus è troppo forte.
Sfrutta il fatto che è un mago e dagli bonus magici: che so una svolazzata invece che un saltarello, un a piattaforma evocata, un bullett time, un grifone...

Buon lavoro!
(Prima o poi metti della roba in parallasse)

Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
Dottore in Informatica ( Asd )
[Immagine: znwop2.png][Immagine: 2sb28nm.png][Immagine: favicon.ico][Immagine: 2drc2gz.png][Immagine: 2cqhg0n.png]
06-03-2012 0:21
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eleazar
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#4 RE: Wizard Jump
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BEllino e simpatico.
Flash giusto?

Anche secondo me il salto bonus è un tantino forte e in
effetti manca una difficoltà crescente.
Tra l'altro mi capita spesso di beccare la piattaforma a metà e cadere.

Verso l'infinito ed oltre (benzina permettendo...)
06-03-2012 1:49
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Vartagh
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#5 RE: Wizard Jump
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(05-03-2012 23:59)Vrum ha scritto:  niente male devo dire, anche se devo provarlo per bene ^^

dei dubbi: le palle che si trovano ogni tanto sarebbero i checkpoint?

Non sarebbe meglio quando acquisisci un upgrade di avere un colore decisamente diverso di quando non lo hai ancora acquisito?? magari pure un altro colore diverso nel caso hai punteggi necessari o meno per l'upgrade ^^

^^ hai pienamente ragione per gli upgrade, no le palle sono l'invicibilità temporanea, credo disegnerò una pozione Occhiolino


(06-03-2012 0:21)theGiallo ha scritto:  Io terrei l'avatar un poco più in alto, così si ha poca possibilità si salvarsi in caso di errore.
Le piattaforme non vengono contate dopo un po' che sono uscite dallo schermo, e non subito: saltare su una piattaforma fuorischermo da la sensazione di saltare nel vuoto.
L'algoritmo di generazione dovrebbe rendere una difficoltà graduale, all'inizio più piattaforme, poi via scemando.
Il salto bonus è troppo forte.
Sfrutta il fatto che è un mago e dagli bonus magici: che so una svolazzata invece che un saltarello, un a piattaforma evocata, un bullett time, un grifone...

Buon lavoro!
(Prima o poi metti della roba in parallasse)

in che senso non vengono contate ?
ok il salto bonus (intendi la molla gigante ??) vedo di limitarlo un attimo Smile


(06-03-2012 1:49)eleazar ha scritto:  BEllino e simpatico.
Flash giusto?

Anche secondo me il salto bonus è un tantino forte e in
effetti manca una difficoltà crescente.
Tra l'altro mi capita spesso di beccare la piattaforma a metà e cadere.

Grazie grazie, ok per salto bonus, la difficoltà crescente è rappresentata dal fatto che se sali trovi mostri e poi di seguito, piattaforme mobili e piattaforme più piccole... piano piano che sali cambia anche lo sfondo...
per la piattaforma ho fatto in modo che l'area di contatto sia solo quella superiore.. sennò il gioco è troppo facile.. magari aumento di un paio di pixel lo spessore della stessa Occhiolino
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-03-2012 1:58 da Vartagh.)
06-03-2012 1:56
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Mr.Ch
Christian Costanza

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#6 RE: Wizard Jump
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Quando fai il salto molla lo farei per un momento invincibile, altrimenti un nemico sbuca troppo in fretta per essere visto, e nel caso lo renderei anche evidente graficamente.

Quando sbagli farei scendere un po' la telecamera e vedere tipo l'ultima piattaforma che era scomparsa sotto.

Per la progressione dei livelli oltre alle tipologie di piattaforme puoi anche fare che inizialmente raggiungi sempre una piattaforma senza dover passare dall'altro lato (andando oltre lo schermo) e poi si.

[Immagine: BigBangPixel-83.png] [Immagine: ComboLine-Title-66.png] [Immagine: SkiddyFirma.png]
- Skiddy sul tuo PC è Gratis se hai Windows 8 Occhiolino -
06-03-2012 10:01
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Annoyed97grunt
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#7 RE: Wizard Jump
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Caruccio. Però riscriverei tutto in inglese, invece che ibrido (temp e costo p.e), inoltre farei passare il mago SOPRA le piattaforme, non sotto Sorriso

[Immagine: GFHXh.png]
Il mio blog :3 Giochi gratuiti, indie, retro, e a pagamento (di tutto e di più, in poche parole Linguaccia)

Citazione: 'Anything not pertaining to elephants is irrelephant.'
Citazione dalla guida per Python che sto seguendo. No, sul serio Perplesso
06-03-2012 10:47
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DocDumb
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#8 RE: Wizard Jump
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Carino!
La cosa che cambierei è la posizione delle piattaforme, ora per salire c'è per forza un percorso obbligato da seguire, sarebbe carino avere diverse "vie" per raggiungere i piani superiori, soprattutto all'inizio.
Questo potresti poi usarlo per mettere il giocatore di fronte ad una scelta:
percorso più semplice ma senza reward (monete, puwer-ups etc)
o percorso più rischioso (perchè ci sono nemici, perchè con piattaforme instabili etc..) ma che da la possibilità di prendere reward.

Roby
06-03-2012 11:32
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Vartagh
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#9 RE: Wizard Jump
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(06-03-2012 10:47)Annoyed97grunt ha scritto:  Caruccio. Però riscriverei tutto in inglese, invece che ibrido (temp e costo p.e), inoltre farei passare il mago SOPRA le piattaforme, non sotto Sorriso

sisi assolutamente.... il mago ora passa DIETRO ?? non me ne ero accorto ...

(06-03-2012 11:32)DocDumb ha scritto:  Carino!
La cosa che cambierei è la posizione delle piattaforme, ora per salire c'è per forza un percorso obbligato da seguire, sarebbe carino avere diverse "vie" per raggiungere i piani superiori, soprattutto all'inizio.
Questo potresti poi usarlo per mettere il giocatore di fronte ad una scelta:
percorso più semplice ma senza reward (monete, puwer-ups etc)
o percorso più rischioso (perchè ci sono nemici, perchè con piattaforme instabili etc..) ma che da la possibilità di prendere reward.

Roby

Questo vorrebbe dire cambiare totalmente l'algoritmo di generazione piattaforme.. ci devo pensare un pò....

(06-03-2012 10:01)Mr.Ch ha scritto:  Quando fai il salto molla lo farei per un momento invincibile, altrimenti un nemico sbuca troppo in fretta per essere visto, e nel caso lo renderei anche evidente graficamente.

Quando sbagli farei scendere un po' la telecamera e vedere tipo l'ultima piattaforma che era scomparsa sotto.

Per la progressione dei livelli oltre alle tipologie di piattaforme puoi anche fare che inizialmente raggiungi sempre una piattaforma senza dover passare dall'altro lato (andando oltre lo schermo) e poi si.

purtroppo le piattaforme che abbandonano lo schermo in basso vengono "riciclate" come nuove piattaforme in alto.

per la progressione invece sto studiando come migliorarla... Zizi

a proposito... a che altezza siete arrivati ?
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-03-2012 12:33 da Vartagh.)
06-03-2012 12:29
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theGiallo
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#10 RE: Wizard Jump
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non vengono contate nel senso che dovresti cadere, come se scomparissero una volta fuori schermo

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06-03-2012 14:07
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Vartagh
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#11 RE: Wizard Jump
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questa sera se riesco aggiorno il gioco con alcuni dei vostri suggerimenti Smile
06-03-2012 15:45
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Mik88
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#12 RE: Wizard Jump
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Ciao ho provato il gioco, davvero simpatico. Ti consiglio di rendere i power up dipendenti, ovvero inibiscili se non si è comprato prima quello precedente, ora puoi comprare direttamente l'ultimo senza passare per gli altri...

Mirko Galati
06-03-2012 16:11
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Vartagh
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#13 RE: Wizard Jump
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(06-03-2012 16:11)Mik88 ha scritto:  Ciao ho provato il gioco, davvero simpatico. Ti consiglio di rendere i power up dipendenti, ovvero inibiscili se non si è comprato prima quello precedente, ora puoi comprare direttamente l'ultimo senza passare per gli altri...

pensa che l'ho fatto apposta....
pensavo che così si rende + libera la scelta "risparmio ora per comprare poi quello migliore"

ci penserò su..
06-03-2012 17:03
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player931402
gg I won alone

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#14 RE: Wizard Jump
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121,172 !


Però metti pure la piattaforma che si puo rompere eh!

Matteo Galeotti
06-03-2012 17:22
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arka80
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#15 RE: Wizard Jump
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non male!

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CodeLicks, il mio blog sulla programmazione
06-03-2012 18:40
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