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Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
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enigma
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#91
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
(19-04-2012 14:36)kuma ha scritto: c'è un namespace engine2D un'altro engine3D poi hanno anche aggiunto un engine physics2D (ma questo potrebbe anche essere un bene)
Piano, sempre ricordando che potrei dire delle cazzate visto che non ho letto nulla, se non erro, Engine2D è un framework (solo grafico per ora) che "ricalca" la struttura di Cocos2D, dove quindi hai a disposizione ActionManager e cosi via, cioè è ovvio che sia ad più alto livello di OpenGL e appunto come se stessimo parlando di Cocos2D.
Ma se non vuoi utilizzare quello, credo tu abbia accesso diretto al layer grafico, che pensavo fosse una sorta di wrapper delle OpenGL in C#.
Andrea Benedetti
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Il tempo è un grande maestro, ma sfortunatamente uccide tutti i suoi allievi.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-04-2012 14:49 da enigma.)
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| 19-04-2012 14:48 |
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kuma
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#92
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
Citazione:Ma se non vuoi utilizzare quello, credo tu abbia accesso diretto al layer grafico, che pensavo fosse una sorta di wrapper delle OpenGL in C#.
che non ho trovato nè fra i namespace, nè fra le librerie e neanche nel forum quindi deduco o cosi o
Fabio Menta
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-04-2012 15:01 da kuma.)
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| 19-04-2012 15:00 |
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Gabriele
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#93
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
sto scaricando, poi lo provo!
(19-04-2012 14:36)kuma ha scritto: sotto c'è opengl es 2 ma non si vede, hanno wrappato tutto dentro un layer fatto da loro. c'è un namespace engine2D un'altro engine3D poi hanno anche aggiunto un engine physics2D (ma questo potrebbe anche essere un bene)
l'unica chiamata che ricorda opengl è lo swapbuffer nel metodo render.
neanche io ho approfondito ma quello che si evince è che mi posso scordare di fare crossplatform tra android/ios/psvita con l'accoppiata mono/opentk
mmm sta cosa mi puzza, adesso lo provo... spero non sia troppo minimale, sembra (detta cosi) un sdk per bambini  !
Gabriele Di Bari
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E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-04-2012 18:48 da Gabriele.)
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| 19-04-2012 18:47 |
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kuma
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#94
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
Citazione:mmm sta cosa mi puzza, adesso lo provo... spero non sia troppo minimale, sembra (detta cosi) un sdk per bambini !
sto continuando a guardare quelche esempio e ho trovato un'altro namespace graphics che si avvicina di più a opengl, per caricare gli shader e settare gli uniform usa una classe chiamata program. ma non mi piace lo stesso
Fabio Menta
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| 19-04-2012 19:45 |
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GOO
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#95
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
Ok provato abbastanza bene, l' editor crasha ma per il resto almeno il 2D è semplice da gestire.
L' engine 2D integrato fa abbastanza pena, ha l' asse Y invertito e un sistema di gestione delle scene a mio parere orribile.
Quindi ora sto cercando di scriverci sopra un mini-engine ricalcando la semplicità degli engine in Flash, così da sviluppare e prototipare in poco tempo
Potendoci lavorare solo nei weekend vedrò di finire una base entro domani sera.
Mattia Russomando
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| 22-04-2012 2:28 |
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kuma
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#96
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
(22-04-2012 2:28)GOO ha scritto: Ok provato abbastanza bene, l' editor crasha ma per il resto almeno il 2D è semplice da gestire.
L' engine 2D integrato fa abbastanza pena, ha l' asse Y invertito e un sistema di gestione delle scene a mio parere orribile.
Quindi ora sto cercando di scriverci sopra un mini-engine ricalcando la semplicità degli engine in Flash, così da sviluppare e prototipare in poco tempo 
Potendoci lavorare solo nei weekend vedrò di finire una base entro domani sera.
non ho capito se stai lavorando sopra l'engine2D o sopra graphics?
sarebbe più coretto andare sopra il namespace graphics.
Fabio Menta
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| 22-04-2012 10:15 |
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GOO
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#97
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
(22-04-2012 10:15)kuma ha scritto: (22-04-2012 2:28)GOO ha scritto: Ok provato abbastanza bene, l' editor crasha ma per il resto almeno il 2D è semplice da gestire.
L' engine 2D integrato fa abbastanza pena, ha l' asse Y invertito e un sistema di gestione delle scene a mio parere orribile.
Quindi ora sto cercando di scriverci sopra un mini-engine ricalcando la semplicità degli engine in Flash, così da sviluppare e prototipare in poco tempo 
Potendoci lavorare solo nei weekend vedrò di finire una base entro domani sera.
non ho capito se stai lavorando sopra l'engine2D o sopra graphics?
sarebbe più coretto andare sopra il namespace graphics.
Già, ma ho già un Engine pronto che mi fa da base con le varie classi.
Quindi invece di perdere settimane dietro ad un engine nuovo mi limito ad integrarlo con il mio.
A livello prestazionale non ci sono differenze, l' unica cosa è ci sono un po' di variabili del loro engine inutilizzate dal mio, poco male.
Mattia Russomando
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| 22-04-2012 12:16 |
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GOO
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#98
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
Aggiornamento, non sono riuscito a finire ieri la base perchè ho incontrato...
l' orrore
Oltre a un sistema assurdo per gestire il sourceRect delle immagini, rigidamente a tile, ho scoperto che nella drawCall instanziava ogni volta 4 Vector4 per gestire scale, crop e il resto.
Non sono un guru della programmazione, ma da quanto leggo in giro non è la cosa più saggia da fare.
Quindi alla fine ho dovuto riscrivere il sistema, mettendo i vettori come variabili e uppandoli solo dopo operazioni di scale, rotation etc.
Grazie Sony
Mattia Russomando
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| 23-04-2012 12:42 |
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GOO
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#99
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
Finito, se vi interessa lanciatemi un PM
Se conoscete già Flashpunk ci metterete pochi secondi a comprenderlo, in pratica ho fatto un
mezzo porting, così da trasferirci velocemente i giochi che sto sviluppando in Flash.
Mattia Russomando
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| 24-04-2012 13:48 |
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Mattia
Pretentious
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| 24-04-2012 16:15 |
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GOO
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#101
RE: Sony lancia un servizio alla xblig su VITA!
PM sent
Mattia Russomando
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| 24-04-2012 19:36 |
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