Naufr4g0
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| 26-04-2012 19:26 |
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Lidfrid
Mèmbro
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| 14-05-2012 9:30 |
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fatto
T_T
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| 14-05-2012 9:54 |
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Naufr4g0
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| 14-05-2012 10:21 |
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CiroContinisio
That guy
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| 14-05-2012 11:34 |
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encelo
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#23
RE: Ludum Dare 23: Tiny Bomber
Grande Naufr4g0! 
Ora urgono i porting per le più svariate piattaforme.
Angelo "Encelo" Theodorou
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All problems in computer graphics can be solved with a matrix inversion. - James Blinn
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| 14-05-2012 13:13 |
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Naufr4g0
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| 14-05-2012 15:07 |
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theGiallo
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#25
RE: Ludum Dare 23: Tiny Bomber
Assolutamente meritato! (non ho visto quelli sopra però  )
Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
Dottore in Informatica ( )
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| 14-05-2012 15:23 |
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dany_dev
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#26
RE: Ludum Dare 23: Tiny Bomber
appena finito.......mi è piaciuto moltissimo, complimenti! Adesso vogliamo qualcosa che aumenti la longevità e cambi le meccaniche
tweakerei solo due cose (assolutamente minori come importanza, ma tanto per dire qualcosa):
-dopo che scoppia la bomba, voglio subito lanciarne una, mi capita spesso che premo appena dopo che scoppia e non me la lancia
-quando scoppia, il fuoco rimane attivo per ucciderti un po' troppo, una volta che è terminato il rumore, direi che deve essere inoffensiva
Sembrano due cavolate, ma secondo me, quando l'utente ci ha preso la mano, e vuole fare le cose in fretta "rompono"
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-05-2012 15:36 da dany_dev.)
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| 14-05-2012 15:34 |
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Naufr4g0
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#27
RE: Ludum Dare 23: Tiny Bomber
(14-05-2012 15:34)dany_dev ha scritto: appena finito.......mi è piaciuto moltissimo, complimenti! Adesso vogliamo qualcosa che aumenti la longevità e cambi le meccaniche 
tweakerei solo due cose (assolutamente minori come importanza, ma tanto per dire qualcosa):
-dopo che scoppia la bomba, voglio subito lanciarne una, mi capita spesso che premo appena dopo che scoppia e non me la lancia
-quando scoppia, il fuoco rimane attivo per ucciderti un po' troppo, una volta che è terminato il rumore, direi che deve essere inoffensiva
Sembrano due cavolate, ma secondo me, quando l'utente ci ha preso la mano, e vuole fare le cose in fretta "rompono" 
I consigli sono senz'altro giustissimi. Cmq voglio fare di più, voglio proprio che puoi lanciare più bombe contemporaneamente senza aspettare la precedente. 
Per quanto riguarda l'esplosione è vero, resta offensiva fino a quando non termina del tutto l'animazione. Devo correggerlo.
Davide Fichera ![[Immagine: 11m15zR]](http://bit.ly/11m15zR)
![[Immagine: 12Gq56E]](http://bit.ly/12Gq56E)
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| 14-05-2012 16:14 |
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dany_dev
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#28
RE: Ludum Dare 23: Tiny Bomber
si, anche più bombe è assolutamente da inserire in futuro, poi vedi te se fare alla bomberman (ossia abilità che acqusisci prendendo un oggetto) o meno....
Ci vedrei bene anche diversi tipi di bombe (non solo potenza, magari anche proprio per tipologia di azione che riescono a fare: bombe d'acqua, d'aria, bombe incendiarie, etc...).
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-05-2012 16:17 da dany_dev.)
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| 14-05-2012 16:16 |
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Naufr4g0
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| 14-05-2012 16:36 |
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