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Roguelike in 3D?
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DanjelRicci
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#16 RE: Roguelike in 3D?
0
L'idea è tanto bizzarra quanto divertente. Sorriso

Il carattere ASCII è in 3D? Secondo me dovresti modellarlo come un tubo, che in qesto stato la mancanza di variazione di colore (come sui sassi per esempio) lo fa stonare parecchio con lo scenario!

Figo però. Smile

Danjel Ricci
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Citazione:dubstep/drumstep/chiptune a bestia per un effetto decisamente elettronico/psichedelico da andarci scemi roba che F-Zero avevano scherzato.
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11-05-2012 13:40
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TheCrib
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#17 RE: Roguelike in 3D?
0
(11-05-2012 13:02)encelo ha scritto:  
(10-05-2012 23:21)theGiallo ha scritto:  takken force

(11-05-2012 6:27)TheCrib ha scritto:  P.S. Tekken ;)

-> Tekken. Sisi Asd

..la cosa mi preccupa un po' (^^;)

Davide Pasca
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arka80
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#18 RE: Roguelike in 3D?
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Si, anche l'ascii è 3d, devo trovare la giusta angolazione per dargli giustizia.

Comunque man mano che faccio l'ABC tecnica mi stanno venendo in mente delle ideuzze di gameplay, quindi non è affatto escluso che ne esca fuori qualcosa. Come fa notare theGiallo non è un vero roguelike, ma una cosa che ne riprende alcune caratteristiche.

Ora sto codando una forma minimale di gestione dei dialoghi, screenshots ASAP

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11-05-2012 15:24
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arka80
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#19 RE: Roguelike in 3D?
0
gestione dialoghi almost done

[Immagine: dunia3d_3.png]

c'è anche un sistema basilare di "script" per programmare le azioni dei bot (al momento "inizia un dialogo", "vai a", "scompari").

Credo che il prossimo passo sarà produrre qualche elemento di GUI per mostrare i parametri di gioco e introdurre le meccaniche di gameplay di base a cui ho pensato

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15-05-2012 17:34
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theGiallo
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#20 RE: Roguelike in 3D?
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(11-05-2012 15:02)TheCrib ha scritto:  
(11-05-2012 13:02)encelo ha scritto:  
(10-05-2012 23:21)theGiallo ha scritto:  takken force

(11-05-2012 6:27)TheCrib ha scritto:  P.S. Tekken ;)

-> Tekken. Sisi Asd

..la cosa mi preccupa un po' (^^;)

lapsus di fonetica italiana Linguaccia
(e lol)


ben fatto arka!

Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
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CiroContinisio
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#21 RE: Roguelike in 3D?
0
(11-05-2012 15:02)TheCrib ha scritto:  
(11-05-2012 13:02)encelo ha scritto:  
(11-05-2012 6:27)TheCrib ha scritto:  P.S. Tekken ;)

-> Tekken. Sisi Asd

..la cosa mi preccupa un po' (^^;)

..la cosa mi preoccupa un po' Sisi Asd



(15-05-2012 17:34)arka80 ha scritto:  gestione dialoghi almost done

c'è anche un sistema basilare di "script" per programmare le azioni dei bot (al momento "inizia un dialogo", "vai a", "scompari").

Credo che il prossimo passo sarà produrre qualche elemento di GUI per mostrare i parametri di gioco e introdurre le meccaniche di gameplay di base a cui ho pensato

Togli il contorno da quel testo, ti prego, prima che il mondo esploda!!

Ciro Continisio
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-05-2012 0:29 da CiroContinisio.)
16-05-2012 0:27
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arka80
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#22 RE: Roguelike in 3D?
0
@ciro: ahah ma come? tanto sbattimento per usare font bitmap per avere l'outline e mi dici così Disapprovazione

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TheCrib
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#23 RE: Roguelike in 3D?
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(16-05-2012 0:27)CiroContinisio ha scritto:  
(11-05-2012 15:02)TheCrib ha scritto:  -> Tekken. Sisi Asd

..la cosa mi preccupa un po' (^^;)

E' l'inizio della fine !!!

Davide Pasca
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CiroContinisio
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#24 RE: Roguelike in 3D?
0
(16-05-2012 8:30)arka80 ha scritto:  @ciro: ahah ma come? tanto sbattimento per usare font bitmap per avere l'outline e mi dici così Disapprovazione

Sono generalmente brutti e poco eleganti i font con contorno, e diminuiscono la leggibilità*.

Sono consentiti dall'associazione internazionale grafici solo se è un bordo sottile su font di grandi dimensioni, ma anche lì...

* può sembrare che l'aumentino se il font è chiaro su sfondo chiaro e il bordo scuro, ma in generale basta cambiare colore al font stesso.

Ciro Continisio
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arka80
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#25 RE: Roguelike in 3D?
0
Non apro un nuovo thread perché il concept è sempre quello, solo la forma ha subito cambiamenti, orientandosi verso lo stile hack&slash più classico in occasione del onegameamonth di marzo e del suo tema...

ora abbiamo un roguelike a tutti gli effetti (dungeon procedurale, ammazza ammazza, gestione della progressione del pg, quest principale) ma in terza persona. I movimenti ricordano più eye of the beholder, dato che le rotazioni roteano di 90 gradi e si procede "a tile". Tutto un po' retrò ma la semplicità di gestione che ne deriva è grasso che cola.

uno screen:

[Immagine: screen01af.png]

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pansoft
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#26 RE: Roguelike in 3D?
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La chiocciola mi piace un casino ehe Sorriso A quando una demo? Occhiolino

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23-03-2013 11:41
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#27 RE: Roguelike in 3D?
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A che a me sembra molto carino!

vogliamo una demo :3

Matteo Galeotti
23-03-2013 14:05
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theGiallo
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#28 RE: Roguelike in 3D?
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Lol

Demo!!!

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arka80
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#29 RE: Roguelike in 3D?
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L'obiettivo della release di marzo è raggiungere un livello da demo, quindi spero di arrivarci nei pochi giorni che restano, poi aprile sarà dedicato a svilupparlo. Sono contento che vi intrighi!

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mastorna


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#30 RE: Roguelike in 3D?
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L'idea mi ispira parecchio, movimento a tile significa anche a turni? Mi ricordo di aver provato delle versioni 3d di nethack, ma complicavano un gioco che già era complicato di suo.

Sebastiano Morando
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