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Sviluppare un gioco multipiattaforma: risorse e consigli
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Gabriele
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#17 RE: Sviluppare un gioco multipiattaforma: risorse e consigli
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(27-04-2012 16:12)dany_dev ha scritto:  
(27-04-2012 15:59)Gabriele ha scritto:  Perplesso
lo scheduler di cocos?

ma anche no?

continuo a chiedere, invece di stare sul generico, fammi capire come lo vorresti xD

così non va bene?

Codice:
void MyGame::update(ccTime dt)
{
    //code
}
e indovina dove va messa quella funzione?

Nello scheduler Linguaccia

Cmq ripeto a me piace la struttura cosi:




Codice:
main { init() do{ /* code */}while(?); quit(); }

o questa


Codice:
class app{ init()=0; update()=0; delete()=0;}  // class ... : public app{...def...}

non questa ( se non per gli script! ):


Codice:
class ... : app {
init(){
OGGETTO1; OGGETTO.EVENTI(...pointer...);
OGGETTO2; OGGETTO2.EVENTI(...pointer...);
OGGETTO2.ANIMA(ruota, per 10 secondi)
MAPPA(oggetti...);  
MAPPA.EVENTI(...);

}  
}

ovviamente sono gusti Asd

Gabriele Di Bari
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E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-04-2012 16:46 da Gabriele.)
27-04-2012 16:38
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