Gabriele
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#17
RE: Sviluppare un gioco multipiattaforma: risorse e consigli
(27-04-2012 16:12)dany_dev ha scritto: (27-04-2012 15:59)Gabriele ha scritto: 
lo scheduler di cocos?
ma anche no?
continuo a chiedere, invece di stare sul generico, fammi capire come lo vorresti xD
così non va bene?
Codice:
void MyGame::update(ccTime dt)
{
//code
}
e indovina dove va messa quella funzione?
Nello scheduler
Cmq ripeto a me piace la struttura cosi:
Codice:
main { init() do{ /* code */}while(?); quit(); }
o questa
Codice:
class app{ init()=0; update()=0; delete()=0;} // class ... : public app{...def...}
non questa ( se non per gli script! ):
Codice:
class ... : app {
init(){
OGGETTO1; OGGETTO.EVENTI(...pointer...);
OGGETTO2; OGGETTO2.EVENTI(...pointer...);
OGGETTO2.ANIMA(ruota, per 10 secondi)
MAPPA(oggetti...);
MAPPA.EVENTI(...);
}
}
ovviamente sono gusti
Gabriele Di Bari
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E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-04-2012 16:46 da Gabriele.)
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| 27-04-2012 16:38 |
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