TheCrib
Indie Pellerossa
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#36
RE: Sviluppare un gioco multipiattaforma: risorse e consigli
(01-06-2012 9:55)GeneralMao ha scritto: lol, vedo che ami il concetto degli engines.
Hai presente materia ed antimateria ? 8)
Citazione:Pero' ci sono un fratto di vantaggi, ad esempio io, avendo un motore fatto in casa, non ho ancora avuto la forza (tempo) di portare il mio titolo su IOS. Se pensi che sono quasi 3 mesi che abbiamo releasato su Android, e' tutto un dire.
Comprendo.. anche per me sarebbe stata dura targettare Android da solo.. ma avrei comunque preferito quello.
Alla fine quando uno comincia a spingere, il porting con un click e' solo una fantasia. Ci sono sempre una marea di tweaks ed ottimizzazioni da fare.
In passato porting voleva dire riscrivere un gioco e rifare gli assets.
Al giorno d'oggi le cose sono migliorare di molto.. ma ci sono ancora troppe differenza tra piattaforme e nell'ambito di una piattaforma stessa (vedi PC e Android).
Poi bho.. con me il discorso non vale.. per me la differenza e' come tra l'essere eterosessuale e gay. Non ce la faccio.. gli omini non mi piacciono e basta ! 8P
Davide Pasca
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| 01-06-2012 10:21 |
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