sigLuca
Game Artesan
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Quindi, riguardo al discorso memoria possiamo concludere che:
1) La endianess non è un problema visto che ormai quasi tutte le architetture adottano la 'little one' (per curiosità indagherò se questo risulti vero anche per console...)
2) Fare un override di new e delete in modo da tener conto dell'allineamento può essere sufficiente a garantire una certo margine di portabilità.
Il passo successivo sono le classi container:
Pare di capire che STL garantiscano il miglior compromesso tra prestazioni e portabilità (visti anche gli aggiornamenti a NDK). C'è qualche 'scheletro nell'armadio' che possa far esitare dall'adottarle senza remore?
Avevo sentito parlare di Boost... qualche esperienza in merito?
Luca Giusti - Game Artisan
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| 01-06-2012 10:27 |
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