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Sviluppare un gioco multipiattaforma: risorse e consigli
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sigLuca
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#38 Classi container
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Quindi, riguardo al discorso memoria possiamo concludere che:

1) La endianess non è un problema visto che ormai quasi tutte le architetture adottano la 'little one' (per curiosità indagherò se questo risulti vero anche per console...)

2) Fare un override di new e delete in modo da tener conto dell'allineamento può essere sufficiente a garantire una certo margine di portabilità.


Il passo successivo sono le classi container:

Pare di capire che STL garantiscano il miglior compromesso tra prestazioni e portabilità (visti anche gli aggiornamenti a NDK). C'è qualche 'scheletro nell'armadio' che possa far esitare dall'adottarle senza remore?

Avevo sentito parlare di Boost... qualche esperienza in merito?

Luca Giusti - Game Artisan
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01-06-2012 10:27
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