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Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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kunos
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#1 Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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Eh si.. one man band, zitto zitto, senza psicodrammi, senza lamerare a vanvera, e guarda cosa ti tira fuori dal cappello:

http://www.dailymotion.com/video/xq7py5_...videogames

http://www.dailymotion.com/video/xq7qiq_...videogames

http://www.dailymotion.com/video/xq7qpa_...videogames

Stefano Casillo

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TheCrib
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#2 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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Mostruoso.. ci avra' messo una vita.

Davide Pasca
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DanjelRicci
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#3 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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Porca batòn... Concordo, o ci ha messo una vita, o fa solo questo in vita... Poco importa, è comunque notevole, lodevole, ammirevole. o_o

Danjel Ricci
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Citazione:dubstep/drumstep/chiptune a bestia per un effetto decisamente elettronico/psichedelico da andarci scemi roba che F-Zero avevano scherzato.
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28-04-2012 8:49
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kunos
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#4 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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beh mi dispiace deludervi ma ecco come il tipo presenta questo lavoro:

"There's no middleware other than libraries like OpenGL, boost, and zlib: it's a from-scratch engine, for better or worse. This obviously isn't going to go head to head with games from major studios, but any feedback bearing in mind the very small scale of the effort would be appreciated. (Ideally, on the engine as it exists so far; I'm already aware the presentation is amateurish)."

Lo autodefinisce "amateurish".. quindi non credo che lo faccia di lavoro Smile.
In piu' aggiunge che il motore e' nelle primissime fasi dello sviluppo.. e quindi non credo che ci sia stato sopra degli anni.

E per finire... niente middleware, tutto OpenGL e C++ .

Insomma raga'... il weekend e' stato annullato.. tutti a codareeee Linguaccia

Stefano Casillo

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-04-2012 9:26 da kunos.)
28-04-2012 9:24
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TheCrib
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#5 RE: HeliosphePoche parole e molti fatti
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(28-04-2012 9:24)kunos ha scritto:  beh mi dispiace deludervi ma ecco come il tipo presenta questo lavoro:

Si vabbe' il post l'ho visto anche io.. si capisce solo che presenta il suo lavoro con umilta' ma non vuol dire che lo abbia fatto in poco tempo.

Ha detto che non fa giochi per lavoro e che il progetto e' ancora solo agli inizi ..ma sicuramente fa il programmatore e deve avere la sua bella esperienza. Anche perche' bisogna avere una certa eta' per conoscere ed apprezzare Elite (al quale io invece non ho mai giocato 8P).

La cosa che mi ha impressionato di piu' e' il fatto che e' tutto cosi' customizzabile.. parla perfino di virtual machines, quindi quanto meno c'e' dello scripting.. presumo fatto da lui, visto che non menziona Lua ne altro.

Graficamente non e' il massimo.. ma rimane comunque notevole il tutto.. tra cui la cura messa negli HUD.

Poi c'e' la parte fisica, quanto meno Newtoniana, ottimizzata con SIMD e multithread.

Questo e' un lavorone di un "maniaco", non solo come programmazione (e modeling a quanto pare !) ma anche in generale come ricerca.. uno non si sveglia la mattina e fa un simulatore del genere.

Davide Pasca
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28-04-2012 10:53
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Gabriele
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#6 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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Gabriele Di Bari
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#7 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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in università da noi come progetto dell'esame di grafica c'è il rifare elite da zero in c/c++ e openGL, io ho scoperto così della sua esistenza Asd

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28-04-2012 18:06
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Eclipse
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#8 RE: Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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c'è anche Infinity che a quanto ne so è portato avanti da una persona, almeno a livello codice.
Ha i pianeti procedurali più belli che ho mai visto:





http://www.infinity-universe.com


E poi c'è la serie di Evochron, avevo scritto anche un articolo qui su IV per Mercenary: http://www.starwraith.com
e questo è sicuramente fatto da una persona sola

Giuseppe Navarria - Moonloop
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_tommo_
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#9 RE: HeliosphePoche parole e molti fatti
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(29-04-2012 1:02)Eclipse ha scritto:  


Ma... è bellissimo
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Tommaso Checchi
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TheCrib
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#10 RE: HeliosphePoche parole e molti fatti
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(29-04-2012 1:02)Eclipse ha scritto:  c'è anche Infinity che a quanto ne so è portato avanti da una persona, almeno a livello codice.
Ha i pianeti procedurali più belli che ho mai visto:

Molto fico quello.. c'ho sbavato al tempo facendo ricerche varie sui pianeti procedurali.

Comparato a questo Heliosphere e' un po' agli antipodi. Uno spinge sulla grafica, l'altro spinge sulla simulazione e sulla customizzazione.

Comunque tutta roba impressionante.

Davide Pasca
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Gabriele
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#11 RE: HeliosphePoche parole e molti fatti
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(29-04-2012 1:30)_tommo_ ha scritto:  
(29-04-2012 1:02)Eclipse ha scritto:  


Ma... è bellissimo
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Asd

Gabriele Di Bari
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XEVIAN
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#12 RE: HeliosphePoche parole e molti fatti
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(27-04-2012 13:05)kunos ha scritto:  Eh si.. one man band, zitto zitto, senza psicodrammi, senza lamerare a vanvera, e guarda cosa ti tira fuori dal cappello:

Entusiasmante, credo di essermi addormentato dopo i primi 60 secondi... Disapprovazione


(29-04-2012 1:02)Eclipse ha scritto:  c'è anche Infinity che a quanto ne so è portato avanti da una persona, almeno a livello codice.

Davvero bello. Vado a vedere se ritrovo il mio vecchio Flightstick...

XeviaN - Christian Meneghini
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mude
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#13 Heliosphere: Poche parole e molti fatti
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(29-04-2012 1:02)Eclipse ha scritto:  c'è anche Infinity che a quanto ne so è portato avanti da una persona, almeno a livello codice.
Ha i pianeti procedurali più belli che ho mai visto:





http://www.infinity-universe.com


E poi c'è la serie di Evochron, avevo scritto anche un articolo qui su IV per Mercenary: http://www.starwraith.com
e questo è sicuramente fatto da una persona sola

Okkristho

Mi pareva di aver visto una demo simile un paio di anni fa ma niente a che vedere con questo

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30-04-2012 23:56
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