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Videogioco accessibile
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newdada
Moloc Lab
Messaggi: 82
Registrato: May 2011
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#1
Videogioco accessibile
Ciao,
qualcuno ha esperienza con librerie TTS (Text-to-Speech) da integrare a linguaggi di programmazione?
Sto mentalizzando di creare un gioco (manageriale di calcio) che sia anche e soprattutto accessibile ai non vedenti e sto analizzando le problematiche tecnologiche.
Per ora ho provato a installare JAWS (il sintetizzatore vocale più diffuso) e vedere come risponde a UNITY, Game maker, Flash,...... un disastro.
La creazione di file audio da lanciare quando opportuni a mio avviso risolve solo in parte il problema. Come gestisco per esempio i nomi delle squadre e dei giocatori generati casualmente?
Consigli?
Grazie mille!
![[Immagine: molocLab.jpg]](http://www.moloc.net/img/molocLab.jpg)
Marco Oliva - Twitter
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| 07-05-2012 15:12 |
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hjeldin
bananarama operative
Messaggi: 682
Registrato: Jan 2011
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#2
RE: Videogioco accessibile
Microsoft Speech API
I problemi sono i seguenti:
-Non multipiattaforma (quindi flash/unity ecc e' molto difficile che lo supportino)
-La voce di default(Maria o Sam) e' oscena, dovresti scaricare delle nuove voci, ma la maggior parte e' (giustamente) a pagamento, e la licenza per la redistribuzione e' proibitiva
Un altra libreria TTS di cui ho sentito parlare e' Loquendo.
Buona fortuna
Riccardo Arena
Actionscripttaro da 3.0 soldi e winner di contest Microsoft come unico partecipante 
dev/whatever blog
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| 07-05-2012 15:36 |
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newdada
Moloc Lab
Messaggi: 82
Registrato: May 2011
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#3
RE: Videogioco accessibile
Loquendo sembra fatto molto bene, ma devo capire i costi.
In questo sito se ne trovano altri http://www.nextup.com
A livello di implementazione credo che cercare di integrare un TTS in un tool sia un suicidio (poi magari sbaglio), forse conviene provarci con linguaggi di più basso livello.
Grazie!
![[Immagine: molocLab.jpg]](http://www.moloc.net/img/molocLab.jpg)
Marco Oliva - Twitter
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| 09-05-2012 7:59 |
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