Orario: 20-06-2013, 3:39 Benvenuto ospite! (Log inRegistrati)


Rispondi 
TEngine
Autore Messaggio
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#16 Re: TEngine
0
Bhe il video di Ragnarok è stato realizzato con una delle primissime versioni del TEngine, non so bene quale combinazione di effetti ha usato TheJuster per i muri ce ne sono diverse, pero' oggi abbiamo molto migliorato per sempio se la scena non contiene tantissimi poly è possibile attivare il fantastico ParallaxBumpMapping che con i settaggi inseriti nell'ultima versione del Teditor è diventato molto piu leggero

http://skybox.interfree.it/Parallax.jpg

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
31-08-2009 11:42
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Eclipse
npc in fps 4 food

Messaggi: 11,344
Registrato: Sep 2004
Offline Offline
#17 Re: TEngine
0
il parallax è una figata Smile si può ottimizzare molto facendo calcoli solo sui primi livelli di mipmap, pensavo di usarlo in futuro in alcune parti del mio gioco

Giuseppe Navarria - Moonloop
[Immagine: twittericon.png] [Immagine: linkedinicon.png] [Immagine: steamicon.png]
31-08-2009 12:14
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#18 Re: TEngine
0
Figata si Sisi

decisamente bello per le parti strutturali, meno per tutto il resto... credo che sarà reso obsoleto dalla tesselation, ma nel frattempo bellissimo screen Uiui

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
31-08-2009 12:36
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#19 Re: TEngine
0
Bhe io per alleggerirlo ho messo un'opzione nel pannello dei settaggi prestazione, che disabilita il calcolo delle ombre per i vari texel la resa non cambia di molto ma il framerate si..Smile

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
31-08-2009 12:57
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Eclipse
npc in fps 4 food

Messaggi: 11,344
Registrato: Sep 2004
Offline Offline
#20 Re: TEngine
0
usato bene è essenziale anche per i personaggi invece Zizi per non renderli plasticosi basta impostare bene specular e il resto

Giuseppe Navarria - Moonloop
[Immagine: twittericon.png] [Immagine: linkedinicon.png] [Immagine: steamicon.png]
31-08-2009 12:57
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
morgoth90
game over

Messaggi: 1,467
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#21 Re: TEngine
0
_ToMmO_ ha scritto:Figata si Sisi

decisamente bello per le parti strutturali, meno per tutto il resto... credo che sarà reso obsoleto dalla tesselation, ma nel frattempo bellissimo screen Uiui
mai sentita, di che si tratta?

Luca Salmin
[Immagine: j7cn00.png]
skype: morgoth990 twitter: morgoth990
31-08-2009 18:09
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
encelo
Main(die)stream

Messaggi: 3,275
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#22 Re: TEngine
0
morgoth90 ha scritto:mai sentita, di che si tratta?
Si tratta di qualcosa presente in hardware da un po' (dal 2001, sulle Radeon 8500), e che vivrà una seconda giovinezza programmabile con le Direct3D 11 e i suoi nuovi stadi nella pipeline grafica.
http://www.tomshardware.com/reviews/open...019-7.html

Angelo "Encelo" Theodorou
.: Blog | Twitter | LinkedIn | Ohloh | Last.FM | Vimeo | Steam :.
All problems in computer graphics can be solved with a matrix inversion. - James Blinn
31-08-2009 19:17
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#23 Re: TEngine
0
Sinceramente non conoscevo sta cosa del tassellation, mi pare di capire che rivoluzionano il mondo togliendo il triangolo come primitva, ma come tutte le cose credo che ancora ne passerà di acque sotto ai ponti prima di vedere qualcosa che lo sfrutta bene.

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
31-08-2009 19:52
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Eclipse
npc in fps 4 food

Messaggi: 11,344
Registrato: Sep 2004
Offline Offline
#24 Re: TEngine
0
sicuramente non verrà usata da nessuna parte prima della morte di ps3 e xbox

Giuseppe Navarria - Moonloop
[Immagine: twittericon.png] [Immagine: linkedinicon.png] [Immagine: steamicon.png]
31-08-2009 21:03
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,043
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#25 Re: TEngine
0
Eclipse ha scritto:sicuramente non verrà usata da nessuna parte prima della morte di ps3 e xbox

Beh questo è ovvio... per quanto Xbox 360 supporta la tesselation e giochi come Halo3 e DIRT2 ne fanno uso per le loro sciccose ondine sull'acqua Asd

Cmq non sono mai stato un grosso ammiratore del parallax, per me ha usi ben precisi... non si può buttare su tutto come le normal maps, per intenderci.
E poi, c'è la concreta possibilità che 2 poligoni con il parallax rallentano più di 10.000 poligoni con la texture e basta.

Ovviamente ci vuole testa per bilanciare i carichi Sisi

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
01-09-2009 12:46
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#26 Re: TEngine
0
Si si ora non conosco il carico preciso che porta il calcolo del parallax, ma sicuramente è pesuccio..

Vvolevo sapere, per l'IVDC ci si deve prenotare o non so acquisire un biglietto, oppure è gratuito?

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
01-09-2009 13:16
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
mude
Arrested Development

Messaggi: 7,140
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#27 Re: TEngine
0
skybox ha scritto:Si si ora non conosco il carico preciso che porta il calcolo del parallax, ma sicuramente è pesuccio..

Vvolevo sapere, per l'IVDC ci si deve prenotare o non so acquisire un biglietto, oppure è gratuito?

tutto gratis Sisi

.: DevLog | Twitter Pinaster Games | Twitter Personale :.
[Immagine: BBh5DKU.png] Beta
01-09-2009 14:24
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
encelo
Main(die)stream

Messaggi: 3,275
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#28 Re: TEngine
0
_ToMmO_ ha scritto:c'è la concreta possibilità che 2 poligoni con il parallax rallentano più di 10.000 poligoni con la texture e basta.
Questo video sembrerebbe confermare questa ipotesi: AMD demonstrating DX11 hardware at QuakeCon 2009. Occhiolino

Angelo "Encelo" Theodorou
.: Blog | Twitter | LinkedIn | Ohloh | Last.FM | Vimeo | Steam :.
All problems in computer graphics can be solved with a matrix inversion. - James Blinn
01-09-2009 16:37
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#29 Re: TEngine
0
Figata, Sisi mi sento male pero' a dover riscrivere tutti gli shader hehe Fermono
Per IVDC se riesco vorrei farci un salto..

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
01-09-2009 18:01
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
skybox
Member

Messaggi: 167
Registrato: Aug 2009
Offline Offline
#30 Re: TEngine
0
IA e Skinning Animation, il video mostra un framerate di 35 circa, ma in realtà è perchè stava girando anche il programma di cattura video che porta via 10 FPS circa.

http://www.youtube.com/watch?v=FDhZWbT-Q5o

[Immagine: tteam.jpg]
M.Pratesi (skybox@interfree.it)
05-09-2009 19:18
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Rispondi 


Vai al forum: