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Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
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#1 Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Un problema comune a molti titoli, specialmente mainstream, ma anche indie, è che, pur curati e ben realizzati, finiscono per essere blandi e generici. Daniel Cook affronta il tema, e dà qualche consiglio sul come donare personalità ai propri progetti...

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25-06-2012 7:48
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PolecatIV
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#2 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
Grazie mille Bruno per la traduzione!

Ma quella è l'unica foto sul web di Cook? Sorriso

Cristian Barberini - Follow me (on Twitter) if you can Sorriso

Hangman - A DOS experiment
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25-06-2012 9:13
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BrunoB
Posting Freak

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#3 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
(25-06-2012 9:13)PolecatIV ha scritto:  Grazie mille Bruno per la traduzione!

Prego!

(25-06-2012 9:13)PolecatIV ha scritto:  Ma quella è l'unica foto sul web di Cook? Sorriso

L'ultima volta che ho controllato sembrava proprio di sì Asd

Bruno B. | PodRadio | Free Playing | Recensopoli
25-06-2012 9:17
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Th0reK
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#4 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
Bell'articolo! Molto interessante e utile!

Nicolò Azzolini [Immagine: f6VB9]
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25-06-2012 9:45
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mintomane
beat on the brat

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#5 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
grazie Bruno per la traduzione anche da parte mia Smile
sempre molto interessanti le riflessioni di Daniel Cook

Gian Luca Malagnini
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25-06-2012 9:52
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htsoft
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#6 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
Mi è piaciuto molto come articolo e come visione, infonde coraggio
25-06-2012 18:55
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Kurai
Game Designer

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#7 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
Cook è un mito. Il mio più grande rammarico post GDC è stato quello di non essere riuscito a parlargli.

Federico Fasce
http://kurai.eu
Urustar
http://urustar.net

"I could be bounded in a nutshell, and count myself a king of infinite space, were it not that I have bad dreams."
25-06-2012 18:56
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theGiallo
A.N.E.C.I.F.E.G.

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#8 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
Interessante Ahsisi

Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
Dottore in Informatica ( Asd )
[Immagine: znwop2.png][Immagine: 2sb28nm.png][Immagine: favicon.ico][Immagine: 2drc2gz.png][Immagine: 2cqhg0n.png]
25-06-2012 20:50
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capezzbr
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#9 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
0
grazie Bruno, sempre ottimi articoli Smile

Test dell' Intelligentone (iPhone/iPod touch) Asd
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26-06-2012 18:21
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ThCrab
Banned

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#10 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
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Grazie Bruno veramente un ottimo articolo pieno di spunti positivi per ispirarci sempre di più grazie davvero , ci sarebbe bisogno di più gente come te pronta a prodigarsi per gli altri senza pretendere niente in ritorno. Questo deve essere un monito per il nostro egocentrismo, un monito per noi stessi.
Grazie di esistere
28-06-2012 11:52
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Turi dei Cani
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#11 RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
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Grazie TheCrab per avermi fatto rendere conto di quanto io in realtà sia egocentrico. Senza il tuo preziosissimo post di ringraziamento al valentissimo Bruno non me ne sarei mai accorto. Ti prego, continua ad illuminarci la via.

Giovanni Famà
twitter: @pixeljam

Game/Level Designer (XD) @ moonloop

"In principio era il BIT..."

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28-06-2012 12:01
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