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Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
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Redazione
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#1
Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Un problema comune a molti titoli, specialmente mainstream, ma anche indie, è che, pur curati e ben realizzati, finiscono per essere blandi e generici. Daniel Cook affronta il tema, e dà qualche consiglio sul come donare personalità ai propri progetti... Leggi l'articolo completo sul sito
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| 25-06-2012 7:48 |
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PolecatIV
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#2
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Grazie mille Bruno per la traduzione!
Ma quella è l'unica foto sul web di Cook?
Cristian Barberini - Follow me (on Twitter) if you can 
Hangman - A DOS experiment
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| 25-06-2012 9:13 |
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BrunoB
Posting Freak
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#3
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
(25-06-2012 9:13)PolecatIV ha scritto: Grazie mille Bruno per la traduzione!
Prego!
(25-06-2012 9:13)PolecatIV ha scritto: Ma quella è l'unica foto sul web di Cook? 
L'ultima volta che ho controllato sembrava proprio di sì
Bruno B. | PodRadio | Free Playing | Recensopoli
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| 25-06-2012 9:17 |
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Th0reK
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| 25-06-2012 9:45 |
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htsoft
Junior Member
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#6
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Mi è piaciuto molto come articolo e come visione, infonde coraggio
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| 25-06-2012 18:55 |
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Kurai
Game Designer
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#7
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Cook è un mito. Il mio più grande rammarico post GDC è stato quello di non essere riuscito a parlargli.
Federico Fasce
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Urustar
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"I could be bounded in a nutshell, and count myself a king of infinite space, were it not that I have bad dreams."
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| 25-06-2012 18:56 |
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capezzbr
Member
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| 26-06-2012 18:21 |
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ThCrab
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#10
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Grazie Bruno veramente un ottimo articolo pieno di spunti positivi per ispirarci sempre di più grazie davvero , ci sarebbe bisogno di più gente come te pronta a prodigarsi per gli altri senza pretendere niente in ritorno. Questo deve essere un monito per il nostro egocentrismo, un monito per noi stessi.
Grazie di esistere
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| 28-06-2012 11:52 |
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Turi dei Cani
Member
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#11
RE: Daniel Cook: come realizzare un gioco che trasudi personalità
Grazie TheCrab per avermi fatto rendere conto di quanto io in realtà sia egocentrico. Senza il tuo preziosissimo post di ringraziamento al valentissimo Bruno non me ne sarei mai accorto. Ti prego, continua ad illuminarci la via.
Giovanni Famà
twitter: @pixeljam
Game/Level Designer (XD) @ moonloop
"In principio era il BIT..."
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| 28-06-2012 12:01 |
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