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cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
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#1 cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
Il popolare framework per la creazione di app si aggiorna alla versione 2.0: supporto per OpenGL ES 2.0, fisica migliore, e tante altre novità.

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11-07-2012 8:00
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dany_dev
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#2 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
bhè, si, il passaggio ad opengl es 2.0 ci voleva....e i dispositivi non supportati sono oramai solo i più vecchi (tutti quelli prima del 3gs), quindi ottimo...

ps: la cosa più fica è che a breve ci saranno le bind in javascript delle API, così che in teoria sarà possibile riutilizzare le parti scritte in javascript su cocos2d-x e cocos2d-html...
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-07-2012 8:10 da dany_dev.)
11-07-2012 8:06
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Neverbe
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#3 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
Aspè dany, Cocos2D-X supporta JS come linguaggio? O.o

Andrea Marsili - Footprint Games

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11-07-2012 8:14
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dany_dev
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#4 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
(11-07-2012 8:14)Neverbe ha scritto:  Aspè dany, Cocos2D-X supporta JS come linguaggio? O.o

sostanzialmente javascript verrà adottato come linguaggio di scripting per la famiglia cocos2d, quindi si, l'attuale cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0 contiene i binding per javascript.

Ma la versione definitiva della struttura, ci sarà in 3-4 settimane circa.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-07-2012 8:22 da dany_dev.)
11-07-2012 8:21
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Neverbe
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#5 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
(11-07-2012 8:21)dany_dev ha scritto:  
(11-07-2012 8:14)Neverbe ha scritto:  Aspè dany, Cocos2D-X supporta JS come linguaggio? O.o

sostanzialmente javascript verrà adottato come linguaggio di scripting per la famiglia cocos2d, quindi si, l'attuale cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0 contiene i binding per javascript.

Ma la versione definitiva della struttura, ci sarà in 3-4 settimane circa.
Interessante come cosa, non provo Cocos praticamente da due anni, proverò a leggermi qualcosa quando sarà il momento Zizi

Andrea Marsili - Footprint Games

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11-07-2012 8:45
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chiodo
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#6 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
Dio.. Javascript è il male...
Ma pure obj-c alla fine. Ho da poco riscoperto l'accoppiata VS + C++ e non ci sono cazzi che tengano Smile

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Diego Chiodini - 2Boxes studio
11-07-2012 12:02
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Neverbe
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#7 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
(11-07-2012 12:02)chiodo ha scritto:  Dio.. Javascript è il male...
Ma pure obj-c alla fine. Ho da poco riscoperto l'accoppiata VS + C++ e non ci sono cazzi che tengano Smile
Con obj-c ho avuto un rapporto altalenante. Lo ho amato, lo ho odiato poi lo ho amato di nuovo ma adesso lo odio xD
Se cocos2D appoggia JS al posto di obj-c...beh...ben venga Look
Parlo comunque sempre a livello di "così tanto per"...il mio amore per Unity non morirà mai Kiss

Andrea Marsili - Footprint Games

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-07-2012 12:08 da Neverbe.)
11-07-2012 12:05
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dany_dev
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#8 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
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(11-07-2012 12:02)chiodo ha scritto:  Dio.. Javascript è il male...
Ma pure obj-c alla fine. Ho da poco riscoperto l'accoppiata VS + C++ e non ci sono cazzi che tengano Smile

javascript è un linguaggio di scripting come un altro, avrebbero potuto usare anche lua....
11-07-2012 12:17
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psicomante
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#9 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
Proveró Cocos2d-html5 a breve, chissá che non mi diverta Smile

Roberto P
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psicomante
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#10 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
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(11-07-2012 12:05)Neverbe ha scritto:  Se cocos2D appoggia JS al posto di obj-c...beh...ben venga Look
Parlo comunque sempre a livello di "così tanto per"...il mio amore per Unity non morirà mai Kiss

JS É usato per la parte di scripting; dato che é parecchio conosciuto mi pare la scelta migliore, al di lá dei ¨religionismi&co¨

Roberto P
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11-07-2012 14:56
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chiodo
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#11 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
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Si si mi riferivo proprio allo scripting usato come backbone del gioco... Brivido :S

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Diego Chiodini - 2Boxes studio
11-07-2012 16:42
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psicomante
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#12 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
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(11-07-2012 16:42)chiodo ha scritto:  Si si mi riferivo proprio allo scripting usato come backbone del gioco... Brivido :S

eh ma qualcosa bisogna usare Sorriso
Meglio un linguaggio conosciuto con un ottimo compilatore (V8?) che altri linguaggi magari migliori, ma meno conosciuti e compilatori meno "evoluti".

Ammetto di non conoscere la situazione dei compilatori JIT per LUA.

Roberto P
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-07-2012 13:25 da psicomante.)
12-07-2012 13:23
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Gabriele
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#13 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
io uso lua Asd

o meglio sia Lua che LuaJIT

Gabriele Di Bari
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E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
16-07-2012 12:22
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Gabriele
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#14 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
p.s. v8 ... hanno scelto il v8?
Strano, su iphone che io sappia non ci gira...

Gabriele Di Bari
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E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
16-07-2012 12:24
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dany_dev
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#15 RE: cocos2d for iPhone si aggiorna alla versione 2.0
0
(16-07-2012 12:22)Gabriele ha scritto:  io uso lua Asd

sarà per questo che ogni 3x2 dici "lua"? Sorriso Sorriso Sorriso

ps: cocos2d è passato recentemente a SpiderMonkey
16-07-2012 12:29
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