Salve, vi scrivo per mostrarvi un gioco che ho realizzato.
Zig Zag è un action-puzzle le cui meccaniche di gioco sono un misto tra Dig Dug e Boulderdash. Il giocatore si muove in un labirinto sotterraneo scavando gallerie e raccogliendo diamanti. Lo scopo di ciascun livello è raggiungere l’ uscita che risulta accessibile solo dopo aver raccolto tutti i diamanti presenti nel livello. Ad ostacolare il giocatore sono presenti una serie di creature ciascuna con caratteristiche particolari. Il contatto con uno dei nemici presenti comporta la perdita di una delle cinque vite. I massi presenti nel livello possono essere utilizzati per uccidere i nemici, prestando contemporaneamente attenzione a non venire schiacciati. Quando un masso viene fatto cadere da una altezza superiore ad una unità, si sbriciola e svanisce. Il gioco consiste di 15 livelli di difficoltà crescente.
Zig Zag è stato realizzato con il software Game Editor (www.game-editor.com) e può essere scaricato gratuitamente dal sito http://bluestarinteract.altervista.org/index.html sia nella versione Windows che in quella MacOS (non testata). E’ inoltre possibile scaricare il codice sorgente Game Editor. Nel sito sono anche presenti i link al walkthrough video per ciascuno dei 15 livelli del gioco.
l'unica cosa che non mi convince è l'ai dei "nemici" non sarebbe meglio se iniziassero a spostarsi nelle "gallerie" che vengono scavate? mi sembra di capire che per lo più seguano sempre lo stesso identico percorso.
Non capisco se il gioco è topdown o sideview :\
Il fatto che l'omino ruoti mi manda in pappa il cervello...
Carino comunque, un gameplay che potrebbe essere divertente. Come ha detto Kaspar sarebbe meglio forse far muovere i nemici sui percorsi dinamicamente.
Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
Dottore in Informatica ( )