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mappe allegro c++
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ferrass
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Ragazzi mi presento sono ferrass ..Il mio problema nel creare un gioco in c++ allegro risiede nel fatto che non so creare una mappa xD So creare lo sfondo so mettere anche lo sfondo che scorre ma creare una mappa tipo quelle di super mario come si fa ? Non so proprio dove iniziare ..Grazie in anticipo
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| 05-08-2012 10:43 |
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Naufr4g0
RetroIndie developer
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| 05-08-2012 11:38 |
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ferrass
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mille grazie  un ultima cosa se posso.... Motore fisico come si fa ? Mi serve per farlo saltare
ritorno all'argomento principale sul forum non ho trovato cio che mi serviva ... Come si creano proprio queste tilemap ?
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 05-08-2012 14:32 da ferrass.)
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| 05-08-2012 14:23 |
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encelo
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(05-08-2012 14:23)ferrass ha scritto: un ultima cosa se posso.... Motore fisico come si fa ? Mi serve per farlo saltare
Ecco come. 
E sono stato buono.
Angelo "Encelo" Theodorou
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All problems in computer graphics can be solved with a matrix inversion. - James Blinn
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| 05-08-2012 15:01 |
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dany_dev
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| 05-08-2012 15:08 |
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ferrass
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guardate ragazzi non ci ho capito nulla xD credo di stare facendo un po di confusione.....Allora lasciamo stare per ora le tile map ...qualcuno mi potremme spiegare come funziona il salto ?
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| 06-08-2012 10:17 |
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dany_dev
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la logica per fare la fisica di un platform è spiegata nel tutorial...Certo non è direttamente in c++, però c'è la spiegazione che ti consente di implementarla.
Cosa non ti è chiaro?.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012 10:25 da dany_dev.)
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| 06-08-2012 10:23 |
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Remmus
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(06-08-2012 8:56)ferrass ha scritto: mille grazieeeeeeee   
dopo aver creato la mappa diciamo come la implemento nel gioco ? Mica tipo gl i sprite ?
Premetto che non conosco Allegro, ma suppongo che non abbia nessun impoter pronto (tipo Slick2D et simil), quindi ti consiglierei creati un importer per la mappa, magari la carichi via file txt, cosi facendo ogni tile avrà un suo ID, del tipo:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 //tile 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //tile 0
Per crearti la mappa, per poi esportarla in txt, ti consiglio: TileD
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012 11:13 da Remmus.)
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| 06-08-2012 11:03 |
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faek
@#*§°
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#10
RE: mappe allegro c++
Sto facendo un editor di livelli per il mio prossimo gioco in actionscript 3.0. E' un editor visuale, dove il designer può piazzare elementi su una griglia 64x64. Una volta salvato il livello, viene generato un file di testo dove, come dice il buon Remmus, la griglia viene rappresentata da una serie numerica dove 0 rappresenta il vuoto, mentre 1 il tile del terreno, 2 un ostacolo e così via 
Il loader del livello ancora non l'ho fatto perchè non sono in forma al 100%, ma ti farò sapere.
Fabio "faek" Paccosi
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| 06-08-2012 11:09 |
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arka80
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#12
RE: mappe allegro c++
non c'è niente di già fatto e pronto e integrato in allegro (o meglio, forse cercando c'è anche, ma non è questo il punto... normalmente non c'è  ), te la devi importare te imparando ad aprire un file e farci i/o, creando una struttura dati per gestire la roba che leggi e delle routines per poter poi usare questi dati nel gioco. La roba è tanta ma solo perchè sei alle prime armi e stai cercando di fare qualcosa di troppo grosso per te adesso, o almeno questo è quel che si evince
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| 06-08-2012 13:51 |
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ferrass
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#13
RE: mappe allegro c++
come si potrebbe fare questo che hai appena spiegato ?grazie
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| 06-08-2012 14:37 |
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arka80
Member
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#14
RE: mappe allegro c++
inizia con l'imparare a lavorare con i file e farci input/output. Googla c++ file i/o, studia, scrivi codice, fai esperimenti e per un paio di giorni almeno dimenticati del forum. Non c'è altra via.
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| 06-08-2012 14:48 |
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ferrass
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#15
RE: mappe allegro c++
ok avete ragione mi sto cercando di basare solo sul forum adesso è il momento di studiare xD (la mappa l'ho creata mi manca di implementarla)...Invece riguardo al motore fisico per farlo saltare che mi sapete dire ?Ah quasi dimenticavo un ultima cosa vorrei sapere se con il programma di editing i mattoni sta robba qua li faccio diventare solidi grazie mille un saluto ci si rivede fra 2 giorni di studio
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| 06-08-2012 18:27 |
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