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Falling Rocks
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Naufr4g0
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#271 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 15:56)dany_dev ha scritto:  perchè non metti anche un leaderboard online?

Avevo aperto pure un thread su questo argomento e alla fine credo che non l'ho ancora fatta perchè:
1) Non è così facile programmarlo :/
2) Il gioco non è ancora terminato e quindi non saprei come organizzarla la leaderboard on-line

(08-09-2011 16:41)Mulder90 ha scritto:  hai mai pensato a portarlo su iPhone? Sorriso

Per ora c'è un cugino di Falling Rocks che circola su iPhone che si chiama Ninja Training! Sorriso
Non è escluso che in futuro lo porterò su un sistema portatile, magari Android..

(08-09-2011 16:53)Frank Lioty ha scritto:  Avevo avuto il piacere di giocarci al Ludicomix dello scorso anno, diamine è parecchio diverso da come me lo ricordavo! Asd

È migliorato sotto ogni profilo, specie quello grafico. La modalità "bullet time" poi è imho un tocco di classe non da poco.

Ti suggerirei degli "eventi" da presentare in maniera più o meno randomica, così da aggiungere quel pizzico di varietà che lo renderebbe veramente perfetto. Ci sarebbe da sbizzarrirsi:

- mega-roccioni che creano dei crateri
- meteore incandescenti che si conficcano al suolo e andrebbero evitate fino ad un eventuale raffreddamento (magari arriva un'alta marea Asd)
- navicella aliena che tenta di farti il culo lanciando contro delle mucche Fermofumo

le prime 3 che mi sono venute in mente, ma ce ne sarebbero un'infinità Hmm

Oh un utente presente al Ludicomix, ma chi eri?
Mi fa piacere che hai notato le migliorie, c'ho lavorato un po' negli ultimi tempi e l'ho usato come palestra per imparare a programmare i videogiochi. Smile
Dei suggerimenti che mi hai dato i primi 2 li avevo già presi in considerazione e infatti qui e lì per questo thread ci dovrebbe essere qualche accenno.
Gli alieni che ti tirano mucche invece non mi era mai passato per la mente.. :'D

(08-09-2011 17:59)enriccio ha scritto:  e dovevo aspettare il file readme.txt per capire che cosa fosse quella barra verde e come usarla??? Fermofumo

Ehm... ma non l'ho spiegato nel readme.. :'D

Davide Fichera
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08-09-2011 18:59
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enriccio
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#272 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 18:59)Naufr4g0 ha scritto:  
(08-09-2011 17:59)enriccio ha scritto:  e dovevo aspettare il file readme.txt per capire che cosa fosse quella barra verde e come usarla??? Fermofumo

Ehm... ma non l'ho spiegato nel readme.. :'D

si, dove c'è la guida dei tasti Fermosu
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-09-2011 19:21 da enriccio.)
08-09-2011 19:21
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Naufr4g0
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#273 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 19:21)enriccio ha scritto:  si, dove c'è la guida dei tasti Fermosu

Ah ok, ma non ho detto però che il Bullet-Time è esauribile... :'D
Lo mettero nella versione 1.2 del readme! Asd

Davide Fichera
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08-09-2011 19:25
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enriccio
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#274 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 19:25)Naufr4g0 ha scritto:  
(08-09-2011 19:21)enriccio ha scritto:  si, dove c'è la guida dei tasti Fermosu

Ah ok, ma non ho detto però che il Bullet-Time è esauribile... :'D
Lo mettero nella versione 1.2 del readme! Asd

infatti a proposito di questo volevo dirti che dovresti farlo ricaricabile.. del tipo che si scarica in t e si ricarica in 4t Sisi
08-09-2011 19:52
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Naufr4g0
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#275 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 19:52)enriccio ha scritto:  infatti a proposito di questo volevo dirti che dovresti farlo ricaricabile.. del tipo che si scarica in t e si ricarica in 4t Sisi

Oltre agli orologi che ricaricano quindi..

Davide Fichera
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08-09-2011 20:03
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enriccio
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#276 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 20:03)Naufr4g0 ha scritto:  
(08-09-2011 19:52)enriccio ha scritto:  infatti a proposito di questo volevo dirti che dovresti farlo ricaricabile.. del tipo che si scarica in t e si ricarica in 4t Sisi

Oltre agli orologi che ricaricano quindi..

li avessi visti Selo
forse meglio degli orologi però u.u magari non 4t ma 6-7t Sisi
08-09-2011 20:14
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#277 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 20:14)enriccio ha scritto:  li avessi visti Selo
forse meglio degli orologi però u.u magari non 4t ma 6-7t Sisi

Arrivano ogni 10 sec e scompaiono molto in fretta... Asd
Cmq un lento autoricaricamento non è sbagliato in effetti.

Davide Fichera
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08-09-2011 20:20
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enriccio
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#278 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 20:20)Naufr4g0 ha scritto:  
(08-09-2011 20:14)enriccio ha scritto:  li avessi visti Selo
forse meglio degli orologi però u.u magari non 4t ma 6-7t Sisi

Arrivano ogni 10 sec e scompaiono molto in fretta... Asd
Cmq un lento autoricaricamento non è sbagliato in effetti.

potresti suddividere la barra in 4 fasi, in modo che non si può spammare il potere, utilizzabile solo quando almeno una delle 4 minibarre è completa Linguaccia
08-09-2011 20:22
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Naufr4g0
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#279 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 20:22)enriccio ha scritto:  potresti suddividere la barra in 4 fasi, in modo che non si può spammare il potere, utilizzabile solo quando almeno una delle 4 minibarre è completa Linguaccia

Asp non ho capito cosa vuoi dire. Con fasi intendi i colori, che per ora sono 3?
Ah a proposito, sto già provando la barra autoricaricabile a 1/5 della velocità con la quale si consuma, non sembra male. Smile

Davide Fichera
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08-09-2011 20:34
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enriccio
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#280 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 20:34)Naufr4g0 ha scritto:  
(08-09-2011 20:22)enriccio ha scritto:  potresti suddividere la barra in 4 fasi, in modo che non si può spammare il potere, utilizzabile solo quando almeno una delle 4 minibarre è completa Linguaccia

Asp non ho capito cosa vuoi dire. Con fasi intendi i colori, che per ora sono 3?
Ah a proposito, sto già provando la barra autoricaricabile a 1/5 della velocità con la quale si consuma, non sembra male. Smile

nono dico ad esempio di mettere 3 sbarrette verticali spesse qualche pixel per dividere tutta la barra in 4 parti: se la carica non copre nemmeno il primo spazio non puoi utilizzare il "potere" Sisi

mi chiedo l'utilità delle due sbarrette successive però Selo
08-09-2011 21:04
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Frank Lioty
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#281 RE: Falling Rocks
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Citazione:Oh un utente presente al Ludicomix, ma chi eri?

vedi un po' se mi riconosci:

[Immagine: 23612_1398301445384_1467700347_1046458_3368620_n.jpg]

Citazione:Mi fa piacere che hai notato le migliorie, c'ho lavorato un po' negli ultimi tempi e l'ho usato come palestra per imparare a programmare i videogiochi. Smile
Dei suggerimenti che mi hai dato i primi 2 li avevo già presi in considerazione e infatti qui e lì per questo thread ci dovrebbe essere qualche accenno.

Ah scusa, ero saltato a pie' pari all'ultimo messaggio Zizi

Citazione:Gli alieni che ti tirano mucche invece non mi era mai passato per la mente.. :'D

La cosa più malsana che mi è venuta in mente è un evento durante il quale l'acqua invade lo schermo e si continua a scansare i massi (naturalmente cadrebbero ad una velocità ridotta data la resistenza dell'acqua). Il difficile sarebbe pilotare un personaggio che trovandosi a nuotare sott'acqua non può effettuare cambi direzionali repentini.

Non farci caso, è che viaggio sempre parecchio con la fantasia Selo

Francesco Liotta

Twitter: FrankLioty | Fan page: The Wardrobe | Blog: AdventureDev | YouTube Channel: FrankLioty1 |
G+: Francesco Liotta
08-09-2011 21:08
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Naufr4g0
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#282 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 21:08)Frank Lioty ha scritto:  vedi un po' se mi riconosci:

Si si credo proprio di ricordare la tua faccia! Smile

(08-09-2011 21:08)Frank Lioty ha scritto:  La cosa più malsana che mi è venuta in mente è un evento durante il quale l'acqua invade lo schermo e si continua a scansare i massi (naturalmente cadrebbero ad una velocità ridotta data la resistenza dell'acqua). Il difficile sarebbe pilotare un personaggio che trovandosi a nuotare sott'acqua non può effettuare cambi direzionali repentini.

Non farci caso, è che viaggio sempre parecchio con la fantasia Selo

Sorriso davvero fantasioso! Beh cmq la prima cosa che devo fare è il massone gigante che cadendo rompe il terreno e crea un buco. Smile
Questo crea qualche piccola difficoltà perchè devo inserire le collisioni ninja-suolo e in questo momento non c'è proprio nessun collision-check.

Davide Fichera
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08-09-2011 22:17
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enriccio
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#283 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 22:17)Naufr4g0 ha scritto:  Beh cmq la prima cosa che devo fare è il massone gigante che cadendo rompe il terreno e crea un buco. Smile
Questo crea qualche piccola difficoltà perchè devo inserire le collisioni ninja-suolo e in questo momento non c'è proprio nessun collision-check.

massi-ninja? Look
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-09-2011 22:26 da enriccio.)
08-09-2011 22:26
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#284 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 22:26)enriccio ha scritto:  massi-ninja? Look

In che senso massi ninja? Hmm

Update: ho aggiornato il link del primo post che si riferiva a una versione precedente ancora..

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-09-2011 14:26 da Naufr4g0.)
10-09-2011 13:44
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encelo
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#285 RE: Falling Rocks
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(08-09-2011 22:17)Naufr4g0 ha scritto:  in questo momento non c'è proprio nessun collision-check.

(08-09-2011 22:26)enriccio ha scritto:  massi-ninja? Look

(10-09-2011 13:44)Naufr4g0 ha scritto:  In che senso massi ninja? Hmm

Credo volesse dire: "Non hai nessun sistema di collisioni? Ma allora come fai per i massi? Non è forse vero che essi colpiscono il povero ninja?" Patpat Ahsisi

Angelo "Encelo" Theodorou
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10-09-2011 16:47
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