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Falling Rocks
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Frank Lioty
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#301 RE: Falling Rocks
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imho meglio così. Magari cambierei (o si può? non ho guardato) la mappatura del bullet-time. Con Ctrl è un po' scomodo.

Francesco Liotta

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16-09-2011 11:12
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Naufr4g0
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#302 RE: Falling Rocks
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(16-09-2011 11:12)Frank Lioty ha scritto:  imho meglio così. Magari cambierei (o si può? non ho guardato) la mappatura del bullet-time. Con Ctrl è un po' scomodo.

Si dovrei inserire nelle opzioni la possibilità di modificare i tasti.
a me il CTRL viene comodo, ma naturalmente ognuno ha le sue preferenze. Smile

Davide Fichera
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16-09-2011 14:21
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theGiallo
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#303 RE: Falling Rocks
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Io il bullet time lo userei solo per muovermi con più precisione per fare le combo, se devo usarlo per evitare di non morire dovrei essere molto veloce, tanto varrebbe muovermi direttamente (io comunque sia non ho molti riflessi mediamente Sorriso). Però mi sembra strano che mi succeda così... :\

Ricaricarlo con le combo? Ogni +1 lo ricarichi di tot, magari in relazione al n° di combo...

Gianluca Alloisio => thegiallo.blogspot.com
classe 1989
studente al 4° anno - Informatica - SMFN - UniGe
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16-09-2011 15:05
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Naufr4g0
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#304 RE: Falling Rocks
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(16-09-2011 15:05)theGiallo ha scritto:  Io il bullet time lo userei solo per muovermi con più precisione per fare le combo, se devo usarlo per evitare di non morire dovrei essere molto veloce, tanto varrebbe muovermi direttamente (io comunque sia non ho molti riflessi mediamente Sorriso). Però mi sembra strano che mi succeda così... :\

Ricaricarlo con le combo? Ogni +1 lo ricarichi di tot, magari in relazione al n° di combo...

Ormai sono proiettato a fare un gioco più completo e quindi questo affare delle combo dovro' cmq rivederlo. Smile
Bullet time ricaricabile con combo: potrebbe essere una buona idea.

Davide Fichera
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17-09-2011 13:38
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Mattia
Pretentious

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#305 RE: Falling Rocks
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Il tempo di scadenza della combo rimane uguale anche quando si usa il bullet time?

Mattia Traverso
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17-09-2011 16:37
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Naufr4g0
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#306 RE: Falling Rocks
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(17-09-2011 16:37)MaTX ha scritto:  Il tempo di scadenza della combo rimane uguale anche quando si usa il bullet time?

Si è uguale. Altrimenti poi era troppo facile! Smile
Pensi anche tu sia giusto così?

Davide Fichera
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17-09-2011 17:33
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Mattia
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#307 RE: Falling Rocks
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No, secondo me dovresti rallentare anche il tempo. Smile

Mattia Traverso
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30-09-2011 21:09
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Eclipse
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#308 RE: Falling Rocks
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anche il tempo che ti da i punti allora Linguaccia

Giuseppe Navarria - Moonloop
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dany_dev
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#309 RE: Falling Rocks
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(30-09-2011 21:09)MaTX ha scritto:  No, secondo me dovresti rallentare anche il tempo. Smile

anche secondo me.
30-09-2011 22:09
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Naufr4g0
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#310 RE: Falling Rocks
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(30-09-2011 21:09)MaTX ha scritto:  No, secondo me dovresti rallentare anche il tempo. Smile
(30-09-2011 22:09)dany_dev ha scritto:  anche secondo me.
Credo che sia la scelta più condivisa. Vi accontenterò e nel mentre cambio un po' la gestione del tempo anche per altri eventi. L' sf::Clock delle librerie ha qualche limitazione (non è pausabile).

(30-09-2011 21:34)Eclipse ha scritto:  anche il tempo che ti da i punti allora Linguaccia
I punti non scorrono col tempo, ma con le pietre che toccano l'acqua, quindi già sono rallentati così. Smile

Davide Fichera
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-09-2011 22:17 da Naufr4g0.)
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Gringo
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#311 RE: Falling Rocks
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L'ho provato stamattina, adesso mi è arrivato FIFA (sì, mi piace il calcio) ma continuo a giocare a Falling Rocks!

Davvero divertente, complimenti!

Giacomo Antonelli
10-10-2011 14:42
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Naufr4g0
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#312 RE: Falling Rocks
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(10-10-2011 14:42)Gringo ha scritto:  L'ho provato stamattina, adesso mi è arrivato FIFA (sì, mi piace il calcio) ma continuo a giocare a Falling Rocks!

Davvero divertente, complimenti!

Grazie mille, mi fa molto piacere che continui a giocare a falling rocks nonostante il nuovo gioco che ti è arrivato! Smile

Davide Fichera
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10-10-2011 18:07
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psicomante
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#313 RE: Falling Rocks
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Non ho trovato la risposta in giro per il thread...e volevo chiederti:

SFML 1.6 o 2.0?

Roberto P
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14-10-2011 11:30
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Naufr4g0
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#314 RE: Falling Rocks
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(14-10-2011 11:30)psicomante ha scritto:  Non ho trovato la risposta in giro per il thread...e volevo chiederti:

SFML 1.6 o 2.0?

Si, in effetti non ne avevo parlato qui, forse in qualche altro thread..
Cmq 1.6 Smile

Davide Fichera
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14-10-2011 12:48
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Gas1312
ɯɐǝʇ ɐbɐbǝı

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#315 RE: Falling Rocks
0
Naufr4g0 se inserisci la possibilità di postare in internet il risultato alla Linavalanche diventa anche "agonistico" ahahah e davvero ti stimola di più, ultimamente ci sto giocando molto nei ritagli di tempo.. ma non bado neanche piu al risultato! se invece inseriresti quella modalità, diamine magari caccerei sfida ad altri utenti Sorriso ahahaha

p.s. Eclipse non sapevo fossi anche musico! Complimentoni! davvero carina la canzone!

Gas - music composer
Auguste Ghislain Dupin - Gas1312
Acolta le mie musiche qui:
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-01-2013 21:30 da Gas1312.)
03-01-2013 21:24
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