Eclipse
npc in fps 4 food
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| 22-07-2009 18:17 |
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amoro
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#33
Re: Victory: the Age of Racing
Eclipse ha scritto:appena aggiorno il mio ve lo invio, al momento non sto cercando lavoro ma come capita sempre tra qualche mese chi lo sa... avete intenzione di fare una capatina all'IVDC quest'anno?
Si, siamo andati anche l'anno scorso per vedere com'era. Passeremo sicuramente anche quest'anno, ma solo come visitatori.
ciao.
Antonio Moro
Direttore Creativo
Vae Victis Games
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| 23-07-2009 9:22 |
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Eclipse
npc in fps 4 food
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| 23-07-2009 9:56 |
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mude
Arrested Development
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#35
Re: Victory: the Age of Racing
amoro ha scritto:Siamo un team relativamente estesto (una ventina di persone tra interni ed esterni) e i feedback sono benvenuti da tutti, fin dal primo giorno. Abbiamo cambiato tante cose e tante idee. Abbiamo lavorato soprattutto con il nostro publisher sia sul gameplay che su tutto quello che ci gira attorno.
Come saprai l'obbiettivo è arrivare a stilare un GDD (Game Design Document) il più completo possibile, che poi viene allegato al contratto di publishing. Il nostro GDD descrive il gioco che verrà pubblicato il "day 1", ma essendo il nostro un gioco free to play sono previste anche un'infinità di funzionalità e contenuti che arriveranno poi: un gioco in scatola lo finisci e lo pubblichi, stai un mese sugli scaffali e poi se ti va bene finisci nelle ceste delle versioni economiche o esci in edicola a 9.90 
Un gioco free to play è completamente diverso, hai un tempo di vita di 4/5 anni e ogni mese/trimestre/anno rilasci delle espansioni che cambiano, tanto, tantissimo il gioco: devi prevederle in generale e sapere anche come e quanto influenzeranno la tua comunity.
Il lavoro del Game Designer è anche questo e fare un F2P da questo punto di vista è ancora più difficile. Possiamo apprezzare i commenti dei forum o della comunity, ma in primis dobbiamo fidarci delle nostre scelte che sono state fatte in base alla nostra esperienza e a quella del publisher che non è certo "di primo pelo", ma ha un'esperienza pluriennale e una comunity di 30 milioni di giocatori.. 
Fare un gioco di questo calibro, con tutto quello che ne consegue è un'impresa titanica che dura anni, porta via tanti soldi, tanta fatica e tanto stress.. speriamo ne sia valsa la pena ovviamente, ma sappiamo bene che il nostro modello di business ci permetterà delle seconde e delle terze occasioni nel caso nella beta o anche al rilascio vengano fuori macro errori che penalizzino il gioco: con un gioco in scatola non ce li saremmo potuti permettere.
Senza il free to play probabilmente non saremmo neanche partiti, gli investimenti per un gioco AAA oggi non sono affrontabili in Italia. Prova andare in banca e chiedere soldi perché vuoi fare un "videogioco" e vedi che faccia ti fanno.. anche con un contratto di publishing in mano.. In Italia non solo non esiste la cultura del gioco, ma siamo carenti nelle risorse umane (difficile fare un team serio) nella legislazione che dovrebbe tutelarti.. senza contare quanto ti costa una società con così tanti dipendenti.. persino quando cerchi investimenti all'estero siamo molto svantaggiati perché gli investitori sanno quante tasse si pagano in Italia, sanno che non ci sono (o cmq sono poche) scuole serie che formino nuovi junior, sanno che non c'é un tessuto fertile in cui sia sicuro investire... stesso discorso per i publisher che non vedono di buon occhio il nostro paese.. creativi si, ma un po' cazzoni. Abbiamo sputato sangue e girato il mondo per un anno per arrivare al contratto di publishing e siamo stati molto fortunati a metterci così "poco".
Va beh, scusate la disquisizione.. era per dire che non dovete stupirvi affatto che in Italia si contino gli studi su una mano..
Non parlavo di basare il gameplay sulla community, ma di prendere in considerazione i risultati di testing nel fare alcune scelte. Testing che naturalmente andrebbe fatto durante tutto il ciclo di sviluppo.
Naturalmente questo è impossibile in italia visto che a causa dell'ignoranza e della mancanza di fondi non ci sono grossi team.
Concordo con tutte le altre cose che hai detto, venire a sapere dell'esistenza di un nuovo team italiano con un contratto di distribuzione per il suo primo gioco fa veramente piacere.
Quindi spero che victory abbia successo, non possiamo campare solo con il duopolio Milestone- Ubisoft milano al momento specializzati solo su alcuni generi.
Complimenti per l'arredamento dello studio sembra molto invitante
Farete una beta pubblica di victory?
EDIT: mi rileggo il vecchio post
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Beta
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| 24-07-2009 22:07 |
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_tommo_
Mod nerdcore
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#36
Re: Victory: the Age of Racing
Ho visto su GameProg che cercate un programmatore HLSL/CG esperto di Ogre3D per collaborazioni...
sarei proprio interessato a sapere se è possibile una collaborazione da casa, senza trasferimento a Cesena, nel qual caso sarei molto interessato
PS: come diavolo si fa un CV
PPS: che bello ho fatto OT, citato forum concorrenti e mi son fatto gli affaracci miei in un solo post
Tommaso Checchi
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| 25-08-2009 18:36 |
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Eclipse
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| 26-08-2009 12:17 |
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mude
Arrested Development
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| 26-08-2009 14:15 |
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Eclipse
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| 29-10-2009 16:07 |
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MED
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#41
RE: Victory: the Age of Racing
Ehm....ero nel dubbio se era peggio riesumare un thread di un milione di anni fa o se aprirne uno uguale facendomi cazziare per non aver usato "cerca"
Comunque sia è iniziata oggi la Closed Beta di questo giochillo che, per chi non avesse seguito la storia...si vada a leggere il primo post di tommo 
Ogni tanto sui canali twitter e Facebook danno una key per entrare nella beta.
Io ne ho 3 (cioè 2..una l'ho usata), chi avesse voglia di joinare mi facci sapere che gliene giro una.
P.S. nemmeno io, come tommo, vengo pagato dagli sviluppatori, solo che una volta uno di loro mi ha scambiato per una persona seria (la cosa è durata circa 12-13 secondi) quindi mi sento in dovere di pubblicizzarli un po'
Matteo Molinaro
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| 26-07-2011 10:44 |
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Jak
Vaporizator
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#42
RE: Victory: the Age of Racing
Sembra interessante ma... Com'è che da penso almeno un'anno questo gioco è sempre stato nella lista di giochi della gamers first(quella di war rock). Circa un'anno fa scaricai war rock e mi ricordo di aver visto il titolo di questo gioco (nonchè lo stesso "simbolo") e pure ora ho guardato(solo di sfuggita) ed infatti vi è presente. Non vorrei che ci fosse ben poco indie ma molte mani di quelli della gamers first 
Ma non mi sono informato bene quindi non vorrei dire cavolate(magari usano la gamers solo per pubblicizzare il gioco). Il fatto che usano ogre mi fa stimare ancora di più i creatori(in quando adoro ogre3d anche se non lo so usare)
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| 30-07-2011 13:52 |
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kunos
Gatto Incavolato
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| 30-07-2011 14:14 |
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Eclipse
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| 30-07-2011 14:55 |
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