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		<title><![CDATA[Indie Vault Forum - Tutti i forum]]></title>
		<link>http://www.indievault.it/forum/</link>
		<description><![CDATA[Indie Vault Forum - http://www.indievault.it/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 18:01:23 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Trigonon FREE]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5389</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:44:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5389</guid>
			<description><![CDATA[Ed ecco a voi la versione GRATIS di Trigonon! 10 livelli e una colonna sonora che non troverete nella versione in vendita.... che potete sempre comprare se vi piace questa <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" /><br />
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/us/app/trigonon-free/id488141123?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/us/app/trigonon-...41123?mt=8</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ed ecco a voi la versione GRATIS di Trigonon! 10 livelli e una colonna sonora che non troverete nella versione in vendita.... che potete sempre comprare se vi piace questa <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" /><br />
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/us/app/trigonon-free/id488141123?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/us/app/trigonon-...41123?mt=8</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Indie Games Music Bundle 2: torna il bundle musicale]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5388</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:15:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5388</guid>
			<description><![CDATA[Torna il bundle dedicato alle colonne sonore dei giochi indie, con un modello di vendita misto che parte dal pay what you want e arriva all'asta in stile eBay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/indie-games-music-bundle-2-torna-il-bundle-musicale/" title="Indie Games Music Bundle 2: torna il bundle musicale"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Torna il bundle dedicato alle colonne sonore dei giochi indie, con un modello di vendita misto che parte dal pay what you want e arriva all'asta in stile eBay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/indie-games-music-bundle-2-torna-il-bundle-musicale/" title="Indie Games Music Bundle 2: torna il bundle musicale"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come sarà il nuovo Call of Duty?]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5387</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:11:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5387</guid>
			<description><![CDATA[A novembre Activision ha annunciato che nel 2012 sarebbe uscito un nuovo capitolo della serie Call of Duty. Sono trascorsi più di 2 mesi e ancora non si sa nulla di ufficiale. Secondo indiscrezioni trapelate in giro per il web, è molto probabile che il nuovo gioco sia il sequel di Call of Duty Black Ops (ambientato durante la guerra fredda).<br />
<br />
Un'eventuale nuova edizione di Modern Warfare mi sembra alquanto inverosimile. Sebbene anche io ritenga molto plausibile l'uscita di Black Ops 2, non mi sento di escludere nè un ritorno alla seconda guerra mondiale nè la creazione di un genere completamente nuovo.<br />
<br />
Pensate anche voi che il 2012 sarà l'anno di Black Ops 2?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A novembre Activision ha annunciato che nel 2012 sarebbe uscito un nuovo capitolo della serie Call of Duty. Sono trascorsi più di 2 mesi e ancora non si sa nulla di ufficiale. Secondo indiscrezioni trapelate in giro per il web, è molto probabile che il nuovo gioco sia il sequel di Call of Duty Black Ops (ambientato durante la guerra fredda).<br />
<br />
Un'eventuale nuova edizione di Modern Warfare mi sembra alquanto inverosimile. Sebbene anche io ritenga molto plausibile l'uscita di Black Ops 2, non mi sento di escludere nè un ritorno alla seconda guerra mondiale nè la creazione di un genere completamente nuovo.<br />
<br />
Pensate anche voi che il 2012 sarà l'anno di Black Ops 2?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prison Architect di Introversion sarà Alpha-funded]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5386</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:45:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5386</guid>
			<description><![CDATA[Prison Architect, nuovissimo progetto di Introversion, ci chiederà di costruire e gestire un penitenziario di massima sicurezza. Entro quest'anno sarà possibile pre-ordinare il titolo ed avere accesso ad un'Alpha giocabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/prision-architect-di-introversion-sara-alpha-funded/" title="Prison Architect di Introversion sarà Alpha-funded"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Prison Architect, nuovissimo progetto di Introversion, ci chiederà di costruire e gestire un penitenziario di massima sicurezza. Entro quest'anno sarà possibile pre-ordinare il titolo ed avere accesso ad un'Alpha giocabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/prision-architect-di-introversion-sara-alpha-funded/" title="Prison Architect di Introversion sarà Alpha-funded"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ciao a tutti]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5385</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:50:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5385</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
per chi non mi conoscesse già sono di Mantova e lavoro per Nuoxygen.<br />
Ci vediamo al prossimo SvilupParty!<br />
<br />
A presto,<br />
<br />
Andrea]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
per chi non mi conoscesse già sono di Mantova e lavoro per Nuoxygen.<br />
Ci vediamo al prossimo SvilupParty!<br />
<br />
A presto,<br />
<br />
Andrea]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tim Schafer: come fare 400.000$ in 7 ore!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5384</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:04:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5384</guid>
			<description><![CDATA[Tim Schafer annuncia una nuova avventura grafica avviando una campagna Kickstarter, ed in circa 7 ore vengono raccolti 400.000&#36;. I fan già festeggiano: in arrivo anche il documentario di 2 Player Productions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/" title="Tim Schafer: come fare 400.000&#36; in 7 ore!"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tim Schafer annuncia una nuova avventura grafica avviando una campagna Kickstarter, ed in circa 7 ore vengono raccolti 400.000&#36;. I fan già festeggiano: in arrivo anche il documentario di 2 Player Productions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/" title="Tim Schafer: come fare 400.000&#36; in 7 ore!"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intervento sul blog di Altabel riguardo il freemium model]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5383</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:40:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5383</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://altabel.wordpress.com/2012/02/07/freemium-model-carrot-on-a-stick/" target="_blank">http://altabel.wordpress.com/2012/02/07/...n-a-stick/</a><br />
<br />
Che ne pensate (del post, non della tizia che dalla foto sembra comunque una gran bella figliola <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /> )? <br />
Siete d'accordo con lei che il "freemium" e' un modello vincente?<br />
Io credo che il sistema funzioni a giudicare da quanta gente compra sullo shop di Metin e similari ma non ho dati reali, ho solo mie impressioni.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://altabel.wordpress.com/2012/02/07/freemium-model-carrot-on-a-stick/" target="_blank">http://altabel.wordpress.com/2012/02/07/...n-a-stick/</a><br />
<br />
Che ne pensate (del post, non della tizia che dalla foto sembra comunque una gran bella figliola <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /> )? <br />
Siete d'accordo con lei che il "freemium" e' un modello vincente?<br />
Io credo che il sistema funzioni a giudicare da quanta gente compra sullo shop di Metin e similari ma non ho dati reali, ho solo mie impressioni.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[la campagna Kickstarter più veloce di sempre? [Tim Shafer inside]]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5382</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:35:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5382</guid>
			<description><![CDATA[Tim Shafer ha messo su una campagna Kickstarter per Adventure, il nuovo gioco suo e di Ron Gilbert, una avventura grafica vecchio stile.<br />
<br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">http://www.kickstarter.com/projects/6671...-adventure</a><br />
<br />
il goal è di ben &#36;400.000 ma ci stanno già arrivando mentre parliamo <img src="images/smilies/perp.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Perplesso" title="Perplesso" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tim Shafer ha messo su una campagna Kickstarter per Adventure, il nuovo gioco suo e di Ron Gilbert, una avventura grafica vecchio stile.<br />
<br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">http://www.kickstarter.com/projects/6671...-adventure</a><br />
<br />
il goal è di ben &#36;400.000 ma ci stanno già arrivando mentre parliamo <img src="images/smilies/perp.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Perplesso" title="Perplesso" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Global Game Jam in lungo e in largo]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5381</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:32:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5381</guid>
			<description><![CDATA[Abbiamo raccolto un breve resoconto su come sono andati i chapter della Global Game Jam ai quale abbiamo preso parte quest'anno, sui giochi e sulle presentazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/global-game-jam-in-lungo-e-in-largo/" title="Global Game Jam in lungo e in largo"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abbiamo raccolto un breve resoconto su come sono andati i chapter della Global Game Jam ai quale abbiamo preso parte quest'anno, sui giochi e sulle presentazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2012/02/09/global-game-jam-in-lungo-e-in-largo/" title="Global Game Jam in lungo e in largo"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raspberry Pi]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5380</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 21:50:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5380</guid>
			<description><![CDATA[cool:<br />
<br />
<a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank">http://www.raspberrypi.org/</a><br />
<br />
dovrebbe essere disponibile dal 20 Feb, ne voglio uno. Potenziale di cazzeggio infinito <img src="images/smilies/fermose.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermose" title="Fermose" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[cool:<br />
<br />
<a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank">http://www.raspberrypi.org/</a><br />
<br />
dovrebbe essere disponibile dal 20 Feb, ne voglio uno. Potenziale di cazzeggio infinito <img src="images/smilies/fermose.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermose" title="Fermose" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rigging facile per tutti!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5379</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:04:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5379</guid>
			<description><![CDATA[Apro questo topic per fare un pò di pubblicità ad un paio di ragazzi che hanno realizzato qualcosa di davvero unico e utile, soprattutto per il tempo che permette di risparmiare.<br />
Sono stato tra i beta tester e ho realizzato un paio di video per rendere l'idea di quanto sia facile esportare dei personaggi animati con tanto di rig all'interno di alcuni game engines ( Unity 3D e UDK, i prossimi saranno Cryengine 3 e Skyrim game engine )<br />
<br />
Il plugin si chiama Species ed è Softimage only.<br />
<br />
Qui potete trovare un pò di video a riguardo sia del plugin sia i video ( fatti da me ) che mostrano l'export da Softimage a Unity3D/UDK<br />
<br />
Se qualcuno ha qualche domanda fate pure ;-)<br />
<br />
<a href="http://vimeo.com/exospecies" target="_blank">Species - Video dimostrativi e training</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PBNo9K2X6YA&amp;feature=plcp&amp;context=C31c4e41UDOEgsToPDskJg4ro6jH_axsnuKjsmuVW6" target="_blank">Softimage to UDK</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_xoFIoYhYBM&amp;feature=plcp&amp;context=C3f5442fUDOEgsToPDskJdM6ED4XXGRboN0oqIDB70" target="_blank">Softimage to Unity 3D</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Apro questo topic per fare un pò di pubblicità ad un paio di ragazzi che hanno realizzato qualcosa di davvero unico e utile, soprattutto per il tempo che permette di risparmiare.<br />
Sono stato tra i beta tester e ho realizzato un paio di video per rendere l'idea di quanto sia facile esportare dei personaggi animati con tanto di rig all'interno di alcuni game engines ( Unity 3D e UDK, i prossimi saranno Cryengine 3 e Skyrim game engine )<br />
<br />
Il plugin si chiama Species ed è Softimage only.<br />
<br />
Qui potete trovare un pò di video a riguardo sia del plugin sia i video ( fatti da me ) che mostrano l'export da Softimage a Unity3D/UDK<br />
<br />
Se qualcuno ha qualche domanda fate pure ;-)<br />
<br />
<a href="http://vimeo.com/exospecies" target="_blank">Species - Video dimostrativi e training</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PBNo9K2X6YA&amp;feature=plcp&amp;context=C31c4e41UDOEgsToPDskJg4ro6jH_axsnuKjsmuVW6" target="_blank">Softimage to UDK</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_xoFIoYhYBM&amp;feature=plcp&amp;context=C3f5442fUDOEgsToPDskJdM6ED4XXGRboN0oqIDB70" target="_blank">Softimage to Unity 3D</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Journey of Lyzard]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5378</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:15:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5378</guid>
			<description><![CDATA[Journey of Lyzard<br />
<br />
Prima di presentare il gioco specifico un paio di cose:<br />
<br />
1) E' il mio primo progetto / gioco<br />
2) Non sono un grafico, il gioco vorrebbe essere un super mario like, quindi non ha molta grafica e ho provato a realizzare qualcosa io...<br />
3) Cerco pareri e critiche costruttive <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Mi scusa se uso terminologie non corrette non sono un game designer <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" /><br />
<br />
Background<br />
<br />
TBD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Che cos'è?</span><br />
<br />
L'idea era/è quella di sviluppare un platform stile super mario con qualche elemento action game, quindi a differenza di un classico super mario like,<br />
 la "difficolta" sta nell'uccidere le ondate di nemici rispetto alle classice piattaforme / ostacoli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Entità</span>:<br />
Player: Una lucertola<br />
Nemici: Varie tipologie di insetti<br />
Power ups: Frutti<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abilità</span>:<br />
- Raccolti N power up di tipo  X, può attivare la rigenerazione della vita<br />
- Per ogni power up di tipo Y raccolti, aumenta il mana, il quale permette di eseguire un "frozen shoot" congelando il nemico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A cosa servono i power ups?</span><br />
L'idea è quella di raccoglierne il più possibile durante il livello per potere affrontare più facilmente il boss di fine livello.<br />
<br />
Fattore intrattenimento-sfida<br />
<br />
Vorrei cercare di "costringere" il giocatore a uccidere più nemici possibili durante il livello, i quali a loro volto restituisco dei punti.<br />
<br />
Al termine di ogni livello è presente uno shop dove sono acquistabili oggetti (tramite i punti raccolti) (TBD) per poter affrontare il livello successivo.<br />
<br />
Longevità:<br />
<br />
Pensavo di realizzare una decina di livelli. Ogni livello contiene diverse tipologie di nemici e le ondate di spawn sono più <br />
frequenti.<br />
<br />
Questi sono un paio di screen (ci sono ancora un po di cose da renderizzare correttamente, sistemare font, posizionamento power ups, <br />
sprite personaggi e nemici):<br />
<br />
<img src="http://img43.imageshack.us/img43/2477/img01p.png" border="0" alt="[Immagine: img01p.png]" /><br />
<br />
<img src="http://img84.imageshack.us/img84/9637/img03f.png" border="0" alt="[Immagine: img03f.png]" /><br />
<br />
Ho iniziato questo progetto for fun, e come "palestra". Pensate che una volta completato a dovere possa pubblicarlo sul market android o la qualità (soprattutto grafica) è troppo scadente?<br />
<br />
Il gioco è realizzato in Java (libgdx, box2d).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Journey of Lyzard<br />
<br />
Prima di presentare il gioco specifico un paio di cose:<br />
<br />
1) E' il mio primo progetto / gioco<br />
2) Non sono un grafico, il gioco vorrebbe essere un super mario like, quindi non ha molta grafica e ho provato a realizzare qualcosa io...<br />
3) Cerco pareri e critiche costruttive <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Mi scusa se uso terminologie non corrette non sono un game designer <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" /><br />
<br />
Background<br />
<br />
TBD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Che cos'è?</span><br />
<br />
L'idea era/è quella di sviluppare un platform stile super mario con qualche elemento action game, quindi a differenza di un classico super mario like,<br />
 la "difficolta" sta nell'uccidere le ondate di nemici rispetto alle classice piattaforme / ostacoli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Entità</span>:<br />
Player: Una lucertola<br />
Nemici: Varie tipologie di insetti<br />
Power ups: Frutti<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abilità</span>:<br />
- Raccolti N power up di tipo  X, può attivare la rigenerazione della vita<br />
- Per ogni power up di tipo Y raccolti, aumenta il mana, il quale permette di eseguire un "frozen shoot" congelando il nemico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A cosa servono i power ups?</span><br />
L'idea è quella di raccoglierne il più possibile durante il livello per potere affrontare più facilmente il boss di fine livello.<br />
<br />
Fattore intrattenimento-sfida<br />
<br />
Vorrei cercare di "costringere" il giocatore a uccidere più nemici possibili durante il livello, i quali a loro volto restituisco dei punti.<br />
<br />
Al termine di ogni livello è presente uno shop dove sono acquistabili oggetti (tramite i punti raccolti) (TBD) per poter affrontare il livello successivo.<br />
<br />
Longevità:<br />
<br />
Pensavo di realizzare una decina di livelli. Ogni livello contiene diverse tipologie di nemici e le ondate di spawn sono più <br />
frequenti.<br />
<br />
Questi sono un paio di screen (ci sono ancora un po di cose da renderizzare correttamente, sistemare font, posizionamento power ups, <br />
sprite personaggi e nemici):<br />
<br />
<img src="http://img43.imageshack.us/img43/2477/img01p.png" border="0" alt="[Immagine: img01p.png]" /><br />
<br />
<img src="http://img84.imageshack.us/img84/9637/img03f.png" border="0" alt="[Immagine: img03f.png]" /><br />
<br />
Ho iniziato questo progetto for fun, e come "palestra". Pensate che una volta completato a dovere possa pubblicarlo sul market android o la qualità (soprattutto grafica) è troppo scadente?<br />
<br />
Il gioco è realizzato in Java (libgdx, box2d).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[juggernaut]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5377</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:23:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5377</guid>
			<description><![CDATA[salve pipel, sono il grafico di fiducia di @TheCrib <img src="images/smilies/fermofumo.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermofumo" title="Fermofumo" /> so che non posto praticamente nulla. Ma ho deciso di condividere con voi l'ultimo sbattimento fatto per un contest di cui sto aspettando il risultato su charactersforum.com<br />
modello in blender e render in VRay<br />
<br />
astaluego!<br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-rK-mgE_W_bw/TzKGI_n-VFI/AAAAAAAAAns/RqbBeww8MIY/s1600/final.jpg" border="0" alt="[Immagine: final.jpg]" /><br />
<br />
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<embed src="http://www.youtube.com/v/W1j4iSyMrGE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed><br />
</object> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salve pipel, sono il grafico di fiducia di @TheCrib <img src="images/smilies/fermofumo.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermofumo" title="Fermofumo" /> so che non posto praticamente nulla. Ma ho deciso di condividere con voi l'ultimo sbattimento fatto per un contest di cui sto aspettando il risultato su charactersforum.com<br />
modello in blender e render in VRay<br />
<br />
astaluego!<br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-rK-mgE_W_bw/TzKGI_n-VFI/AAAAAAAAAns/RqbBeww8MIY/s1600/final.jpg" border="0" alt="[Immagine: final.jpg]" /><br />
<br />
<object width="425" height="350"><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anna - News e updates]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5376</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:57:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5376</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
Creo un thread per portare avanti le news del gioco di cui curo l'aspetto audio, chiamato "Anna".<br />
<br />
Anna e' una avventura grafica horror ambientata in Italia, in Valle D'Aosta per essere precisi <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Oggi abbiamo annunciato l'uscita ad Aprile 2012.<br />
Ecco il post di oggi:<br />
<a href="http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/physically-based-rendering-in-anna.html" target="_blank">http://dreampainters-anna.blogspot.com/2...-anna.html</a><br />
<br />
Le news saranno pubblicate a cadenza settimanale <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Saluti!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
Creo un thread per portare avanti le news del gioco di cui curo l'aspetto audio, chiamato "Anna".<br />
<br />
Anna e' una avventura grafica horror ambientata in Italia, in Valle D'Aosta per essere precisi <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Oggi abbiamo annunciato l'uscita ad Aprile 2012.<br />
Ecco il post di oggi:<br />
<a href="http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/physically-based-rendering-in-anna.html" target="_blank">http://dreampainters-anna.blogspot.com/2...-anna.html</a><br />
<br />
Le news saranno pubblicate a cadenza settimanale <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Saluti!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'Hard Disk della 360, caricamenti...]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5375</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:09:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5375</guid>
			<description><![CDATA[Altro inghippino... Che non credo abbia molte soluzioni, comunque spiego:<br />
 tempo fa, ho scelto di mantenere tutte le texture del fondale livello in formato png e di caricarle SENZA la content pipeline. Questo per due motivi:<br />
<br />
 - Gli artefatti della compressione DXT sono vergognosamente inapplicabili<br />
 - Lo spazio su disco viene tenuto a bada (molto utile per le texture grosse, che spesso hanno il vantaggio di sostiuire iterazioni infinite tra texture piccole)<br />
<br />
 Ok, il problema è il caricamento, in quanto un'immagine caricata in memoria senza pipeline ci mette veramente l'impossibile.<br />
<br />
 Per rimediare al difetto, avevo scritto una bella funzione che scartava dai caricamenti tutti quei file i cui asset erano già stati associati a oggetti precedenti, quindi se un elemento del fondale era associato ad un asset e quell'asset era già stato caricato in precedenza, il nuovo elemento non veniva caricato, ma gli veniva passato l'asset di riferimento copiandolo dal suo gemello precedente. <br />
<br />
 Su pc questa funzione mi ha ridotto del 70% buono i caricamenti.<br />
<br />
 Su 360 continua ad avere un caricamento infinito (si parla di una quindicina di secondi).<br />
<br />
 Innanzitutto vorrei sapere se la 360 ha un accesso al disco rigido più lento in generale rispetto a un pc (un pc medio di uno o due anni fa)... e poi, se proprio non ci sono modi per velocizzare il caricamento, datemi un consiglio su come addolcire la procedura, per esempio mettendo una barra di progressione... Come ultima spiaggia metterò una scenetta animata stile Neo Geo CD (ricordate?) <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Altro inghippino... Che non credo abbia molte soluzioni, comunque spiego:<br />
 tempo fa, ho scelto di mantenere tutte le texture del fondale livello in formato png e di caricarle SENZA la content pipeline. Questo per due motivi:<br />
<br />
 - Gli artefatti della compressione DXT sono vergognosamente inapplicabili<br />
 - Lo spazio su disco viene tenuto a bada (molto utile per le texture grosse, che spesso hanno il vantaggio di sostiuire iterazioni infinite tra texture piccole)<br />
<br />
 Ok, il problema è il caricamento, in quanto un'immagine caricata in memoria senza pipeline ci mette veramente l'impossibile.<br />
<br />
 Per rimediare al difetto, avevo scritto una bella funzione che scartava dai caricamenti tutti quei file i cui asset erano già stati associati a oggetti precedenti, quindi se un elemento del fondale era associato ad un asset e quell'asset era già stato caricato in precedenza, il nuovo elemento non veniva caricato, ma gli veniva passato l'asset di riferimento copiandolo dal suo gemello precedente. <br />
<br />
 Su pc questa funzione mi ha ridotto del 70% buono i caricamenti.<br />
<br />
 Su 360 continua ad avere un caricamento infinito (si parla di una quindicina di secondi).<br />
<br />
 Innanzitutto vorrei sapere se la 360 ha un accesso al disco rigido più lento in generale rispetto a un pc (un pc medio di uno o due anni fa)... e poi, se proprio non ci sono modi per velocizzare il caricamento, datemi un consiglio su come addolcire la procedura, per esempio mettendo una barra di progressione... Come ultima spiaggia metterò una scenetta animata stile Neo Geo CD (ricordate?) <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nuovo sito!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5372</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:24:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5372</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
ho ultimato il mio nuovo sito - basta flash <img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Linguaccia" title="Linguaccia" />, ditemi che ve ne pare<br />
<br />
L'indirizzo è sempre lo stesso - <a href="http://www.gianmarcoleone.com" target="_blank">http://www.gianmarcoleone.com</a><br />
<br />
L'ascolto delle musiche è sia in Home che diviso per credits]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti,<br />
<br />
ho ultimato il mio nuovo sito - basta flash <img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Linguaccia" title="Linguaccia" />, ditemi che ve ne pare<br />
<br />
L'indirizzo è sempre lo stesso - <a href="http://www.gianmarcoleone.com" target="_blank">http://www.gianmarcoleone.com</a><br />
<br />
L'ascolto delle musiche è sia in Home che diviso per credits]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["King Arthur 2": GIVENAWAY...!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5371</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:48:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5371</guid>
			<description><![CDATA[...Nel caso possa interessare a qualcuno qui c'e' <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">"King Arthur 2" Giwenaway: 5 chiavi disponibili</span></span>:...<br />
<br />
<a href="http://www.gamerscritic.it/forums/topic/419-king-arthur-2-cinque-copie-del-gioco-completo-in-palio/" target="_blank">http://www.gamerscritic.it/forums/topic/...-in-palio/</a><br />
<br />
<br />
ciauz^^,<br />
Jab]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[...Nel caso possa interessare a qualcuno qui c'e' <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">"King Arthur 2" Giwenaway: 5 chiavi disponibili</span></span>:...<br />
<br />
<a href="http://www.gamerscritic.it/forums/topic/419-king-arthur-2-cinque-copie-del-gioco-completo-in-palio/" target="_blank">http://www.gamerscritic.it/forums/topic/...-in-palio/</a><br />
<br />
<br />
ciauz^^,<br />
Jab]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anonymous releases stolen Symantec source code]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5370</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:22:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5370</guid>
			<description><![CDATA[A quanto pare gli Anonymous hanno preso e rilasciato il codice sorgente di pcAnywhere di Symantec, forse a breve rilasceranno anche il codice dell'intera suite....inizialmente avevano chiesto 50k&#36; a Symantec.<br />
<br />
Sinceramente, 50k&#36; sono noccioline per symantec, io credo che avrebbe fatto meglio a pagare, nella speranza di non venire ulteriormente ricattata, scelta sbagliata....ora il danno è enorme.<br />
<br />
<a href="http://gizmodo.com/5883024/hackers-publish-symantecs-source-code-after-50000-extortion-attempt-fails" target="_blank">Anonymous releases stolen Symantec source code</a><br />
<br />
file torrent:<br />
<a href="https://thepiratebay.se/torrent/7014253" target="_blank">https://thepiratebay.se/torrent/7014253</a><br />
<br />
Tra l'altro Symantec da quando ha saputo che sarebbe stato rilasciato, ha incominciato a dare patch per vulnerabilità specifiche. Security through obscurity all'azione <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A quanto pare gli Anonymous hanno preso e rilasciato il codice sorgente di pcAnywhere di Symantec, forse a breve rilasceranno anche il codice dell'intera suite....inizialmente avevano chiesto 50k&#36; a Symantec.<br />
<br />
Sinceramente, 50k&#36; sono noccioline per symantec, io credo che avrebbe fatto meglio a pagare, nella speranza di non venire ulteriormente ricattata, scelta sbagliata....ora il danno è enorme.<br />
<br />
<a href="http://gizmodo.com/5883024/hackers-publish-symantecs-source-code-after-50000-extortion-attempt-fails" target="_blank">Anonymous releases stolen Symantec source code</a><br />
<br />
file torrent:<br />
<a href="https://thepiratebay.se/torrent/7014253" target="_blank">https://thepiratebay.se/torrent/7014253</a><br />
<br />
Tra l'altro Symantec da quando ha saputo che sarebbe stato rilasciato, ha incominciato a dare patch per vulnerabilità specifiche. Security through obscurity all'azione <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hosting....]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5369</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:41:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5369</guid>
			<description><![CDATA[Salve ragazzi,<br />
volevo registrare un sito, essenzialmente creare un blog ( wordpress?? ) in cui postare aggiornamenti sullo stato dei miei progetti.<br />
Volevo spendere circa 20-25€ quale servizio hosting mi consigliate?<br />
<br />
gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve ragazzi,<br />
volevo registrare un sito, essenzialmente creare un blog ( wordpress?? ) in cui postare aggiornamenti sullo stato dei miei progetti.<br />
Volevo spendere circa 20-25€ quale servizio hosting mi consigliate?<br />
<br />
gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[AS3] Calcolare l`area di contatto tra due pixel]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5368</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:08:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=5368</guid>
			<description><![CDATA[Buongiorno a tutti, <br />
<br />
scusate in anticipo se vi disturbo con le mie domande da niubbi ma dopo aver cercato sulla rete e perso un bel po` di tempo a risolvere il problema da solo penso tentare anche la strada del forum sia una cosa intelligente.<br />
Arrivo subito al dunque, come ormai avete capito sto realizzando un gioco per Android e Iphone il giocatore muovera tramite l`ausilio del touchpad un rettangolo A quando il rettangolo A verra` in contatto con il rettangolo B questi dovra`:<br />
<ol type="1">
<li>ruotare in senso orario se viene colpito nella parte destra con un colpo portato dall` alto verso il basso</li>
<li>ruotare in senso orario se viene colpito nella parte sinistra con un colpo portato dall` basso verso l`alto</li>
<li>ruotare in senso antiorario se viene colpito nella parte destra con un colpo portato dall` basso verso l`alto</li>
<li>ruotare in senso antiorario se viene colpito nella parte sinistra con un colpo portato dall`alto verso il basso<br />
</li></ol>
<br />
<br />
Riesco a fare la collisione a livello di sprite, ho trovato e studiato un algoritmo che fa al caso mio, solo che ora non riesco a trovare un sistema "furbo" per fare quello scritto sopra, sono convinto che esiste un sistema relativamente semplice senza bisogno di rinventarmi la ruota.<br />
<br />
In attesa di una vostra risposta<br />
Andrea]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buongiorno a tutti, <br />
<br />
scusate in anticipo se vi disturbo con le mie domande da niubbi ma dopo aver cercato sulla rete e perso un bel po` di tempo a risolvere il problema da solo penso tentare anche la strada del forum sia una cosa intelligente.<br />
Arrivo subito al dunque, come ormai avete capito sto realizzando un gioco per Android e Iphone il giocatore muovera tramite l`ausilio del touchpad un rettangolo A quando il rettangolo A verra` in contatto con il rettangolo B questi dovra`:<br />
<ol type="1">
<li>ruotare in senso orario se viene colpito nella parte destra con un colpo portato dall` alto verso il basso</li>
<li>ruotare in senso orario se viene colpito nella parte sinistra con un colpo portato dall` basso verso l`alto</li>
<li>ruotare in senso antiorario se viene colpito nella parte destra con un colpo portato dall` basso verso l`alto</li>
<li>ruotare in senso antiorario se viene colpito nella parte sinistra con un colpo portato dall`alto verso il basso<br />
</li></ol>
<br />
<br />
Riesco a fare la collisione a livello di sprite, ho trovato e studiato un algoritmo che fa al caso mio, solo che ora non riesco a trovare un sistema "furbo" per fare quello scritto sopra, sono convinto che esiste un sistema relativamente semplice senza bisogno di rinventarmi la ruota.<br />
<br />
In attesa di una vostra risposta<br />
Andrea]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
