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		<title><![CDATA[Indie Vault Forum - Tutti i forum]]></title>
		<link>http://www.indievault.it/forum/</link>
		<description><![CDATA[Indie Vault Forum - http://www.indievault.it/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 22:18:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Molyjam Deux - Roma edition!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9338</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 19:21:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9338</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9262" target="_blank">Come specificato dal buon Tato</a>, da venerdì 5 a sabato 7 luglio c'è la seconda edizione della Molyjam, e vorremmo creare una sede fisica all'OpenLab a Roma, in zona Pietralata.<br />
<br />
Per chi non sapesse cos'è la Molyjam, un recap rapido: conoscete il designer <span style="font-weight: bold;">Peter Molyneux</span>? È quello di "Populous", "Dungeon Keeper", "Black &amp; White", "Theme Park" e ultimamente "Fable", e poi "Curiosity - What's inside the cube?"<br />
Poiché è conosciuto perché le spara non grosse, enormi, gli hanno fatto un account parodia su Twitter che si chiama "Peter Molydeux" (<a href="https://twitter.com/petermolydeux" target="_blank">https://twitter.com/petermolydeux</a>), che tweetta idee di giochi ancora più assurde di quelle che tira fuori lui.<br />
Orbene, scopo della jam è fare un vero gioco su una di queste idee, quindi si parte da <span style="font-weight: bold;">uno dei suoi tweet</span> e <span style="font-weight: bold;">ci si fa un gioco</span> sopra in 48 ore.<br />
<br />
C'è qualcuno che vorrebbe partecipare? Non è richiesta la presenza tutt'e 48 ore, va bene anche iniziare insieme, stare a casa un giorno, tornare la domenica, o insomma come volete... certo, è più divertente farlo insieme!<br />
Anzi, l'idea è di aprire l'OpenLab solo nelle ore del giorno. Quindi, una cosa del genere:<br />
Venerdì 5 luglio, dalle 16 circa alle 24.<br />
Sabato 6 dalle 10 alle 24.<br />
Domenica 7 dalle 10 alle 16 circa (così abbiamo 48 ore di jam).<br />
<br />
Gli orari d'inizio e fine non sono precisi, dipende da come li fanno quelli dell'organizzazione centrale.<br />
<br />
Romani/romanofili, che ne pensate? Chi c'è?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9262" target="_blank">Come specificato dal buon Tato</a>, da venerdì 5 a sabato 7 luglio c'è la seconda edizione della Molyjam, e vorremmo creare una sede fisica all'OpenLab a Roma, in zona Pietralata.<br />
<br />
Per chi non sapesse cos'è la Molyjam, un recap rapido: conoscete il designer <span style="font-weight: bold;">Peter Molyneux</span>? È quello di "Populous", "Dungeon Keeper", "Black &amp; White", "Theme Park" e ultimamente "Fable", e poi "Curiosity - What's inside the cube?"<br />
Poiché è conosciuto perché le spara non grosse, enormi, gli hanno fatto un account parodia su Twitter che si chiama "Peter Molydeux" (<a href="https://twitter.com/petermolydeux" target="_blank">https://twitter.com/petermolydeux</a>), che tweetta idee di giochi ancora più assurde di quelle che tira fuori lui.<br />
Orbene, scopo della jam è fare un vero gioco su una di queste idee, quindi si parte da <span style="font-weight: bold;">uno dei suoi tweet</span> e <span style="font-weight: bold;">ci si fa un gioco</span> sopra in 48 ore.<br />
<br />
C'è qualcuno che vorrebbe partecipare? Non è richiesta la presenza tutt'e 48 ore, va bene anche iniziare insieme, stare a casa un giorno, tornare la domenica, o insomma come volete... certo, è più divertente farlo insieme!<br />
Anzi, l'idea è di aprire l'OpenLab solo nelle ore del giorno. Quindi, una cosa del genere:<br />
Venerdì 5 luglio, dalle 16 circa alle 24.<br />
Sabato 6 dalle 10 alle 24.<br />
Domenica 7 dalle 10 alle 16 circa (così abbiamo 48 ore di jam).<br />
<br />
Gli orari d'inizio e fine non sono precisi, dipende da come li fanno quelli dell'organizzazione centrale.<br />
<br />
Romani/romanofili, che ne pensate? Chi c'è?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ma come viene creato un software??]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9337</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 19:04:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9337</guid>
			<description><![CDATA[Domanda da un milione di dollari <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /><br />
Ovvio che viene creato con un linguaggio di programmazione, la mia domanda però si estende a tutti quei processi che un'azienda di tot dipendenti segue per giungere alla creazione.<br />
<br />
Esiste una figura che schematizza il software ed affida ad ogni programmatore la funzione e il codice da programmare? Gli algoritmi vengono dapprima rappresentati tramite diagrammi di flusso e poi codificati? Ad ogni programmatore viene incaricato un software da sviluppare e poi se la sbriga da solo? Ci sono differenze strutturali tra piccoli e grossi team? Ogni azienda fa quello che gli pare e piace? Chi tra voi ha un team alle spalle che crea software o giochi che siano, come vi comportate? Illuminatemi <img src="images/smilies/sisi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sisi" title="Sisi" /><br />
<br />
Sono molto curioso di capire come funziona, sia per quesito personale sia per capire meglio che mi aspetterà in futuro. Forse è una domanda strettamente banale, forse non è nemmeno da rispondere, in questo caso chiedo venia <img src="images/smilies/look.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Look" title="Look" /><br />
<br />
La domanda inoltre si rivolge al software generale, e non ai giochi nello specifico, dove suppongo che ci siano procedure aggiuntive che tutti sappiamo (game design, graphic concept, ecc...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Domanda da un milione di dollari <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /><br />
Ovvio che viene creato con un linguaggio di programmazione, la mia domanda però si estende a tutti quei processi che un'azienda di tot dipendenti segue per giungere alla creazione.<br />
<br />
Esiste una figura che schematizza il software ed affida ad ogni programmatore la funzione e il codice da programmare? Gli algoritmi vengono dapprima rappresentati tramite diagrammi di flusso e poi codificati? Ad ogni programmatore viene incaricato un software da sviluppare e poi se la sbriga da solo? Ci sono differenze strutturali tra piccoli e grossi team? Ogni azienda fa quello che gli pare e piace? Chi tra voi ha un team alle spalle che crea software o giochi che siano, come vi comportate? Illuminatemi <img src="images/smilies/sisi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sisi" title="Sisi" /><br />
<br />
Sono molto curioso di capire come funziona, sia per quesito personale sia per capire meglio che mi aspetterà in futuro. Forse è una domanda strettamente banale, forse non è nemmeno da rispondere, in questo caso chiedo venia <img src="images/smilies/look.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Look" title="Look" /><br />
<br />
La domanda inoltre si rivolge al software generale, e non ai giochi nello specifico, dove suppongo che ci siano procedure aggiuntive che tutti sappiamo (game design, graphic concept, ecc...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FIRST PERSON TENNIS 2]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9336</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:45:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9336</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/26996161/splash.png" border="0" alt="[Immagine: splash.png]" /><br />
<br />
Sto cercando beta testers per Android. Chi è interessato mi contatti in privato. Grazie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/26996161/splash.png" border="0" alt="[Immagine: splash.png]" /><br />
<br />
Sto cercando beta testers per Android. Chi è interessato mi contatti in privato. Grazie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Witness: un adventure game per i tempi moderni]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9335</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 12:12:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9335</guid>
			<description><![CDATA[Di recente, durante l'E3, Jonathan Blow ha dichiarato di voler fare di The Witness un adventure game, senza tutte quelle cose che degli adventure game non gli piacciono. Vediamo meglio cosa intendeva, e approfittiamone per fare il punto della situazione su ciò che si sa del titolo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/19/the-witness-un-adventure-game-per-i-tempi-moderni/" title="The Witness: un adventure game per i tempi moderni"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Di recente, durante l'E3, Jonathan Blow ha dichiarato di voler fare di The Witness un adventure game, senza tutte quelle cose che degli adventure game non gli piacciono. Vediamo meglio cosa intendeva, e approfittiamone per fare il punto della situazione su ciò che si sa del titolo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/19/the-witness-un-adventure-game-per-i-tempi-moderni/" title="The Witness: un adventure game per i tempi moderni"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Realtà virtuale porno su Oculus Rift!]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9334</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:01:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9334</guid>
			<description><![CDATA[Non so se avete visto, ma un tipo belga sta dando tutto sé stesso per creare la prima simulazione erotica in realtà virtuale, ovviamente su Oculus Rift!<br />
<br />
O_O<br />
<br />
Vi rimando all'intervista ufficiale: <a href="http://www.roadtovr.com/2013/06/12/wicked-paradise-erotic-virtual-reality-game-for-oculus-rift-6494" target="_blank">qui</a><br />
E al mio blog (<img src="images/smilies/fifi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fifi" title="Fifi" />): <a href="http://thegamemedia.wordpress.com/2013/06/19/wicked-paradise-il-video-game-erotico-su-oculus-rift/" target="_blank">The Game Media</a><br />
<br />
Io ero rimasto ad Artificial Girl!<img src="images/smilies/fermofumo.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermofumo" title="Fermofumo" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Non so se avete visto, ma un tipo belga sta dando tutto sé stesso per creare la prima simulazione erotica in realtà virtuale, ovviamente su Oculus Rift!<br />
<br />
O_O<br />
<br />
Vi rimando all'intervista ufficiale: <a href="http://www.roadtovr.com/2013/06/12/wicked-paradise-erotic-virtual-reality-game-for-oculus-rift-6494" target="_blank">qui</a><br />
E al mio blog (<img src="images/smilies/fifi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fifi" title="Fifi" />): <a href="http://thegamemedia.wordpress.com/2013/06/19/wicked-paradise-il-video-game-erotico-su-oculus-rift/" target="_blank">The Game Media</a><br />
<br />
Io ero rimasto ad Artificial Girl!<img src="images/smilies/fermofumo.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fermofumo" title="Fermofumo" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video promo corso]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9333</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 07:48:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9333</guid>
			<description><![CDATA[Ciao ragazzi, questo è l'ultimo video a cui ho lavorato, forse è un po azzardato visto che è un video promo, ma io ci provo lo stesso <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Come vi sembra?<br />
<br />
<!-- start: video_vimeo_embed --><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/68643060" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<!-- end: video_vimeo_embed --><br />
<br />
Fatemi sapere!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao ragazzi, questo è l'ultimo video a cui ho lavorato, forse è un po azzardato visto che è un video promo, ma io ci provo lo stesso <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Come vi sembra?<br />
<br />
<!-- start: video_vimeo_embed --><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/68643060" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<!-- end: video_vimeo_embed --><br />
<br />
Fatemi sapere!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reference e videogiochi]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9331</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:10:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9331</guid>
			<description><![CDATA[La domanda che sto per fare è rivolta a tutti non solo a programmatori !!!!<br />
<br />
Questa è la mia terza discussione di fila... non mi odiate, ma siete davvero i migliori. <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /><br />
<br />
Sto sviluppando un side-scrolling game in 2D per Android, più precisamente un running game in "stile manga", in cui c'è uno "skater particolare" (niente spoiler) ovvero il PG (sprite) che "corre" in una città e non fa altro che andare avanti scorrendo sullo sfondo evitando ostacoli e saltando da una parte all'altra della mappa... detto in parole molto povere e non facendo "spoiler". <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Mi farebbe comodo avere <span style="text-decoration: underline;">reference</span>! E per reference intendo veri e propri giochi (per ogni tipo di piattaforma ovviamente non solo per Android) a cui mi posso rifare e per capire alcune meccaniche affinchè realizzi quindi meglio il mio gioco. Io giochi famosi di questo tipo ne conosco pochi e brutti in un certo senso. Quindi la domanda è: conoscete ottimi videogiochi in 2D di questo genere?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La domanda che sto per fare è rivolta a tutti non solo a programmatori !!!!<br />
<br />
Questa è la mia terza discussione di fila... non mi odiate, ma siete davvero i migliori. <img src="images/smilies/asd.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Asd" title="Asd" /><br />
<br />
Sto sviluppando un side-scrolling game in 2D per Android, più precisamente un running game in "stile manga", in cui c'è uno "skater particolare" (niente spoiler) ovvero il PG (sprite) che "corre" in una città e non fa altro che andare avanti scorrendo sullo sfondo evitando ostacoli e saltando da una parte all'altra della mappa... detto in parole molto povere e non facendo "spoiler". <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Mi farebbe comodo avere <span style="text-decoration: underline;">reference</span>! E per reference intendo veri e propri giochi (per ogni tipo di piattaforma ovviamente non solo per Android) a cui mi posso rifare e per capire alcune meccaniche affinchè realizzi quindi meglio il mio gioco. Io giochi famosi di questo tipo ne conosco pochi e brutti in un certo senso. Quindi la domanda è: conoscete ottimi videogiochi in 2D di questo genere?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Despicable Me]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9330</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 11:00:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9330</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti come vi sembra questo giochino? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Una domandina, ma GAMELOFT che engine ha usato per realizzarlo, solo curiosità, e c'è dietro una scommessa<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/esimkFZ6Uys" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<img src="https://lh6.ggpht.com/wHW1r-NByC1ykRu8bkG4ylj8-e-HA-Hm569xyOz24WJIG-I9092_EnHsZohIzwYBsSM" border="0" alt="[Immagine: wHW1r-NByC1ykRu8bkG4ylj8-e-HA-Hm569xyOz2...ohIzwYBsSM]" />    <img src="https://lh4.ggpht.com/EMNIoZ7dV9gHDZJWvW_mDUUbE_SjEITPeFTtycuqozhf2jBgBsaesv5vpClTYs2-xg4" border="0" alt="[Immagine: EMNIoZ7dV9gHDZJWvW_mDUUbE_SjEITPeFTtycuq...ClTYs2-xg4]" />    <img src="https://lh4.ggpht.com/kst2XsnoZSLylTkdidSZvpHp-p9vQg3lHGmzNgCivXP3eTMKHLFyVICO-UEw_0KWHvU" border="0" alt="[Immagine: kst2XsnoZSLylTkdidSZvpHp-p9vQg3lHGmzNgCi...UEw_0KWHvU]" /><img src="https://lh5.ggpht.com/oFDPfYzohm8RiZ8woYft2NPQD_Y-H4Qxd3s7o0JzgwV9I2T4_gdvxutheIFWFyY3cg" border="0" alt="[Immagine: oFDPfYzohm8RiZ8woYft2NPQD_Y-H4Qxd3s7o0Jz...eIFWFyY3cg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti come vi sembra questo giochino? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Una domandina, ma GAMELOFT che engine ha usato per realizzarlo, solo curiosità, e c'è dietro una scommessa<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/esimkFZ6Uys" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<img src="https://lh6.ggpht.com/wHW1r-NByC1ykRu8bkG4ylj8-e-HA-Hm569xyOz24WJIG-I9092_EnHsZohIzwYBsSM" border="0" alt="[Immagine: wHW1r-NByC1ykRu8bkG4ylj8-e-HA-Hm569xyOz2...ohIzwYBsSM]" />    <img src="https://lh4.ggpht.com/EMNIoZ7dV9gHDZJWvW_mDUUbE_SjEITPeFTtycuqozhf2jBgBsaesv5vpClTYs2-xg4" border="0" alt="[Immagine: EMNIoZ7dV9gHDZJWvW_mDUUbE_SjEITPeFTtycuq...ClTYs2-xg4]" />    <img src="https://lh4.ggpht.com/kst2XsnoZSLylTkdidSZvpHp-p9vQg3lHGmzNgCivXP3eTMKHLFyVICO-UEw_0KWHvU" border="0" alt="[Immagine: kst2XsnoZSLylTkdidSZvpHp-p9vQg3lHGmzNgCi...UEw_0KWHvU]" /><img src="https://lh5.ggpht.com/oFDPfYzohm8RiZ8woYft2NPQD_Y-H4Qxd3s7o0JzgwV9I2T4_gdvxutheIFWFyY3cg" border="0" alt="[Immagine: oFDPfYzohm8RiZ8woYft2NPQD_Y-H4Qxd3s7o0Jz...eIFWFyY3cg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reus: piccoli mondi per grandi giganti]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9329</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:30:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9329</guid>
			<description><![CDATA[Se siete degli appassionati di god game forse Reus vi farà storcere un po' il naso. Il titolo di Abbey Games è infatti una sorta di puzzle game a tempo, dove è veramente difficile prevedere le mosse degli uomini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/18/reus-piccoli-mondi-per-grandi-giganti/" title="Reus: piccoli mondi per grandi giganti"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se siete degli appassionati di god game forse Reus vi farà storcere un po' il naso. Il titolo di Abbey Games è infatti una sorta di puzzle game a tempo, dove è veramente difficile prevedere le mosse degli uomini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/18/reus-piccoli-mondi-per-grandi-giganti/" title="Reus: piccoli mondi per grandi giganti"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tool tracciamento utenti pre e post install]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9328</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:20:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9328</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti <br />
stiamo guardando un po di soluzioni in giro per tracciare i risultati di diverse campagne marketing in termini non solo di download ma anche di conversione (è per un'app free+IAP)<br />
<br />
Praticamente vorremmo capire fra vari tipi di campagne (es. inserzioni facebook, banner in altre app, google adwords) qual'è quella che porta il gruppo di utenti in cui la percentuale di quelli che comprano qualcosa è maggiore.<br />
<br />
L'app (fableScapes2 di cui farò un post a breve) è sviluppata in sdk marmalade e usa flurry come tool di analitycs. Andrà solo su iOS e android per ora.<br />
<br />
Stiamo guardando le soluzioni di <br />
Distimo: <a href="http://www.distimo.com/app-analytics#conversion-tracking" target="_blank">http://www.distimo.com/app-analytics#con...n-tracking</a><br />
AppsFlyer: <a href="http://www.appsflyer.com/developers/" target="_blank">http://www.appsflyer.com/developers/</a><br />
MobileAppTracking: <a href="http://www.mobileapptracking.com/" target="_blank">http://www.mobileapptracking.com/</a><br />
<br />
qualcuno di voi ha mai affrontato il problema? Usato qualcosa fra questi o altri (anche servizi integrati di advertising e tracciamento)?<br />
<br />
grazie ciauuu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti <br />
stiamo guardando un po di soluzioni in giro per tracciare i risultati di diverse campagne marketing in termini non solo di download ma anche di conversione (è per un'app free+IAP)<br />
<br />
Praticamente vorremmo capire fra vari tipi di campagne (es. inserzioni facebook, banner in altre app, google adwords) qual'è quella che porta il gruppo di utenti in cui la percentuale di quelli che comprano qualcosa è maggiore.<br />
<br />
L'app (fableScapes2 di cui farò un post a breve) è sviluppata in sdk marmalade e usa flurry come tool di analitycs. Andrà solo su iOS e android per ora.<br />
<br />
Stiamo guardando le soluzioni di <br />
Distimo: <a href="http://www.distimo.com/app-analytics#conversion-tracking" target="_blank">http://www.distimo.com/app-analytics#con...n-tracking</a><br />
AppsFlyer: <a href="http://www.appsflyer.com/developers/" target="_blank">http://www.appsflyer.com/developers/</a><br />
MobileAppTracking: <a href="http://www.mobileapptracking.com/" target="_blank">http://www.mobileapptracking.com/</a><br />
<br />
qualcuno di voi ha mai affrontato il problema? Usato qualcosa fra questi o altri (anche servizi integrati di advertising e tracciamento)?<br />
<br />
grazie ciauuu]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown costerà 20 dollari in versione iOS]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9327</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 15:05:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9327</guid>
			<description><![CDATA[Nel tentativo di combattere la corsa al ribasso dei prezzi su iOS, 2K e Firaxis Games hanno annunciato oggi che la versione iOS di XCOM: Enemy Unknown costerà 19,99 dollari.<br />
<br />
All'inizio non avrà neanche il multiplayer head-to-head, che verrà aggiunto con un aggiornamento free.<br />
<br />
Pareri?<br />
<br />
Fonte:<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/194462/XCOM_Enemy_Unknown_will_cost_20_on_mobile.php" target="_blank">http://www.gamasutra.com/view/news/19446...mobile.php</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nel tentativo di combattere la corsa al ribasso dei prezzi su iOS, 2K e Firaxis Games hanno annunciato oggi che la versione iOS di XCOM: Enemy Unknown costerà 19,99 dollari.<br />
<br />
All'inizio non avrà neanche il multiplayer head-to-head, che verrà aggiunto con un aggiornamento free.<br />
<br />
Pareri?<br />
<br />
Fonte:<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/194462/XCOM_Enemy_Unknown_will_cost_20_on_mobile.php" target="_blank">http://www.gamasutra.com/view/news/19446...mobile.php</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Coder Dojo]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9326</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 11:56:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9326</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1014595_575774465778199_101777537_o.jpg" border="0" alt="[Immagine: 1014595_575774465778199_101777537_o.jpg]" /></div>
<br />
Se avete (o siete <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />) bambini fra i 9-12 anni, sabato 22 giugno c'é una simpatica iniziativa di quelli di <a href="http://rome.codemotionworld.com/" target="_blank">Codemotion</a>, il <a href="http://www.coderdojoroma.it/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Coder Dojo</span></a>!<br />
A dirla tutta, esiste giá in diverse cittá in giro per il mondo, ma quelli di Codemotion l'hanno portato qui a Roma. La sede é l'incubatore EnLabs dentro Termini, quindi anche facile da raggiungere, e a quanto ne so é il primo di una serie di appuntamenti.<br />
<br />
É una sorta di workshop sulla programmazione, ma con un software che permette di programmare senza scrivere codice. Un'introduzione a questo mondo affascinante, ma a misura di bambino.<br />
Il software usato sará <a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a>, un semplice IDE con programmazione a blocchi, che permette di creare qualcosa in poco tempo anche per chi é completamente all'asciutto di programmazione. Fra l'altro, é anche semplicissimo da usare per chi volesse improvvisarsi mentor (vedi sotto).<br />
<br />
Fateci un salto, ma ricordatevi che prima bisogna prenotarsi gratuitamente su <a href="http://tinyurl.com/lm7gfjs" target="_blank">http://tinyurl.com/lm7gfjs</a> !<br />
<br />
I ragazzi(e) di Codemotion stanno anche cercando Mentor, quindi se vi sentite bravi a spiegare... <a href="http://coderdojoroma.wordpress.com/2013/06/12/abbiamo-bisogno-di-mentor/" target="_blank">go, go, go</a>!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1014595_575774465778199_101777537_o.jpg" border="0" alt="[Immagine: 1014595_575774465778199_101777537_o.jpg]" /></div>
<br />
Se avete (o siete <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorriso" title="Sorriso" />) bambini fra i 9-12 anni, sabato 22 giugno c'é una simpatica iniziativa di quelli di <a href="http://rome.codemotionworld.com/" target="_blank">Codemotion</a>, il <a href="http://www.coderdojoroma.it/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Coder Dojo</span></a>!<br />
A dirla tutta, esiste giá in diverse cittá in giro per il mondo, ma quelli di Codemotion l'hanno portato qui a Roma. La sede é l'incubatore EnLabs dentro Termini, quindi anche facile da raggiungere, e a quanto ne so é il primo di una serie di appuntamenti.<br />
<br />
É una sorta di workshop sulla programmazione, ma con un software che permette di programmare senza scrivere codice. Un'introduzione a questo mondo affascinante, ma a misura di bambino.<br />
Il software usato sará <a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a>, un semplice IDE con programmazione a blocchi, che permette di creare qualcosa in poco tempo anche per chi é completamente all'asciutto di programmazione. Fra l'altro, é anche semplicissimo da usare per chi volesse improvvisarsi mentor (vedi sotto).<br />
<br />
Fateci un salto, ma ricordatevi che prima bisogna prenotarsi gratuitamente su <a href="http://tinyurl.com/lm7gfjs" target="_blank">http://tinyurl.com/lm7gfjs</a> !<br />
<br />
I ragazzi(e) di Codemotion stanno anche cercando Mentor, quindi se vi sentite bravi a spiegare... <a href="http://coderdojoroma.wordpress.com/2013/06/12/abbiamo-bisogno-di-mentor/" target="_blank">go, go, go</a>!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[iOS 7: supporto gamepad, engine per il 2D, e novità per l'online]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9325</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:30:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9325</guid>
			<description><![CDATA[Alla WWDC di qualche giorno fa non sono mancate novità succose dal lato gaming: Apple progetta dei controller standard per iOS, ha sviluppato Sprite Kit, un proprio engine 2D, e ha in cantiere diverse migliorie per il Game Center ed il gioco online in genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/17/ios-7-supporto-gamepad-engine-per-il-2d-e-novita-per-lonline/" title="iOS 7: supporto gamepad, engine per il 2D, e novità per l'online"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alla WWDC di qualche giorno fa non sono mancate novità succose dal lato gaming: Apple progetta dei controller standard per iOS, ha sviluppato Sprite Kit, un proprio engine 2D, e ha in cantiere diverse migliorie per il Game Center ed il gioco online in genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="wordbb-full-post" href="http://www.indievault.it/2013/06/17/ios-7-supporto-gamepad-engine-per-il-2d-e-novita-per-lonline/" title="iOS 7: supporto gamepad, engine per il 2D, e novità per l'online"&gt;<span style="font-weight: bold;">Leggi l'articolo completo sul sito</span>&lt;/a&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Compositore e sound designer]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9324</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 09:48:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9324</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, sono un musicista specializzato nella realizzazione di colonne sonore: finora ho collaborato in cortometraggi, cartoni e documentari, vorrei cimentarmi anche con altri stili e supporti.<br />
<br />
Nella mia pagina Soundcloud trovate alcuni brani recenti e non:<br />
<br />
<a href="https://soundcloud.com/lucafigliuoli" target="_blank">https://soundcloud.com/lucafigliuoli</a><br />
<br />
Se volete visitare il mio sito personale, alla pagina produzioni potete anche visualizzare spezzoni di film e documentari con la relativa colonna sonora:<br />
<br />
<a href="http://www.lucafigliuoli.it" target="_blank">http://www.lucafigliuoli.it</a><br />
<br />
A presto e spero di collaborare presto con voi<br />
<br />
Luca Figliuoli]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, sono un musicista specializzato nella realizzazione di colonne sonore: finora ho collaborato in cortometraggi, cartoni e documentari, vorrei cimentarmi anche con altri stili e supporti.<br />
<br />
Nella mia pagina Soundcloud trovate alcuni brani recenti e non:<br />
<br />
<a href="https://soundcloud.com/lucafigliuoli" target="_blank">https://soundcloud.com/lucafigliuoli</a><br />
<br />
Se volete visitare il mio sito personale, alla pagina produzioni potete anche visualizzare spezzoni di film e documentari con la relativa colonna sonora:<br />
<br />
<a href="http://www.lucafigliuoli.it" target="_blank">http://www.lucafigliuoli.it</a><br />
<br />
A presto e spero di collaborare presto con voi<br />
<br />
Luca Figliuoli]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[JSIL: da C# a Javascript]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9323</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 08:02:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9323</guid>
			<description><![CDATA[Premetto che non è una novità, ma cercando cose inerenti al già trattato <a href="http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=8635&amp;highlight=emscripten" target="_blank">emscripten</a>, ho trovato anche questo: <br />
<a href="http://jsil.org/" target="_blank">http://jsil.org/</a><br />
<br />
Permetterebbe di tradurre codice CIL (risultato di compilazione di qualsiasi linguaggio che usi il fw dotNet, da notare il C#) in <span style="font-weight: bold;">javascript leggibile</span>. Cioè: opera ad un livello molto più alto di emscripten/asm.js con tutti i pro/contro che ciò comporta. <br />
Però i risultati sono notevoli: senza continuare il solito flame su XNA, date un'occhiata ad esempio a questo gioco che mi pare sia uno di quelli portati da XNA 4 a Javascript/HTML 5<br />
<a href="http://hildr.luminance.org/Lumberjack/Lumberjack.html" target="_blank">http://hildr.luminance.org/Lumberjack/Lumberjack.html<br />
</a><br />
Il trend spinto già parecchi anni fa da Google con il suo <a href="https://developers.google.com/web-toolkit/" target="_blank">GWT </a>(che compila da java a javascript) sembra destinato a procedere...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Premetto che non è una novità, ma cercando cose inerenti al già trattato <a href="http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=8635&amp;highlight=emscripten" target="_blank">emscripten</a>, ho trovato anche questo: <br />
<a href="http://jsil.org/" target="_blank">http://jsil.org/</a><br />
<br />
Permetterebbe di tradurre codice CIL (risultato di compilazione di qualsiasi linguaggio che usi il fw dotNet, da notare il C#) in <span style="font-weight: bold;">javascript leggibile</span>. Cioè: opera ad un livello molto più alto di emscripten/asm.js con tutti i pro/contro che ciò comporta. <br />
Però i risultati sono notevoli: senza continuare il solito flame su XNA, date un'occhiata ad esempio a questo gioco che mi pare sia uno di quelli portati da XNA 4 a Javascript/HTML 5<br />
<a href="http://hildr.luminance.org/Lumberjack/Lumberjack.html" target="_blank">http://hildr.luminance.org/Lumberjack/Lumberjack.html<br />
</a><br />
Il trend spinto già parecchi anni fa da Google con il suo <a href="https://developers.google.com/web-toolkit/" target="_blank">GWT </a>(che compila da java a javascript) sembra destinato a procedere...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cerco collaborazione]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9322</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 17:10:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9322</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti,<br />
non so se tempo fa ho postato un progetto simile, nel qual caso non lo avessi fatto, lo faccio adesso.<br />
Innanzitutto le specifiche tecniche del progetto a grandi linee sono queste:<br />
<br />
Engine: Unity3d (v4);<br />
Animazioni: Mecanim animation;<br />
Genere: Sopravvivenza;<br />
Descrizione dettagliata: <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/survivalextreme.php" target="_blank">Sito web</a><br />
<br />
Il gioco ho già cominciato a strutturarlo da solo.. sostanzialmente mi occupo più di programmazione che di grafica, ma me la cavo abbastanza in ambo i rami.<br />
Quello che cerco è di formare un team "all-in-one", ciò significa che ognuno contribuirà egualmente sul progetto e i compensi verranno divisi equamente in base al lavoro svolto.<br />
<br />
Io assumo la posizione di programmatore e in mancanza, anche di grafico; recentemente ho programmato un piccolo sistema tps raggiungibile quì sempre con unity3d: <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/SeaAdventure.html" target="_blank">Link demo</a><br />
Perchè partecipare al progetto e perchè spendere del tempo su questo progetto?<br />
Non esistono (almeno fino ad ora) giochi di sopravvivenza 3d in natura e questo ci offre un vantaggio innovativo sul marketing senza dover sbattere troppo contro la concorrenza.<br />
<br />
Il team ideale per iniziare a fare qualcosa di concreto secondo il mio schema sarebbe:<br />
2 programmatori;<br />
1 level designer;<br />
quanti più grafici 3d possibili (per la mole grafica);<br />
1 sound editor;<br />
<br />
So che senza budget è difficile trovare così tante persone disposte a collaborare.. anyway quello che cerco sono per la maggioranza grafici 3d indispensabili per il tipo di gioco, 1 level designer per la progettazione delle mappe e 1 sound editor.<br />
<br />
Non è richiesta alcuna qualità innata di grafica ne di programmazione per partecipare, i limiti dal punto di vista tecnico ci saranno ed è abbastanza ovvio senza un budget.<br />
Si richiede per i grafici 3d un po' di esperienza sulla modellazione, uv-mapping, topologia e texturing.. e una cosa fondamentale da non omettere è che i modelli che andranno ad essere realizzati sono per la maggioranza organici (animali), per cui, è consigliato saper lavorare sull'organico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A che punto è il gioco?</span><br />
<br />
Quello che ho realizzato fino ad adesso è un progetto e un quadro completo su quanto dev'essere realizzato per aver chiaro tutti gli obiettivi da raggiungere;<br />
<br />
Programmato funzioni vitali, temperatura corporea, sangue, sazietà, liquidi corporei e tutto quello che concerne il corpo umano e la sopravvivenza nel modo più realistico possibile;<br />
<br />
Terminato character principale con relativa texture, normal map, shader skin, riggato e mancano ancora molte animazioni.<br />
<span style="font-weight: bold;">Img:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="http://i43.tinypic.com/2zzooz9.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2zzooz9.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2rd8eno.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2rd8eno.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2nixtom.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2nixtom.jpg]" /><br />
<img src="http://i42.tinypic.com/9fnzgw.jpg" border="0" alt="[Immagine: 9fnzgw.jpg]" /><br />
<img src="http://i44.tinypic.com/2q2ee8h.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2q2ee8h.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2qtycna.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2qtycna.jpg]" /><br />
<img src="http://i44.tinypic.com/2q18c4o.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2q18c4o.jpg]" /><br />
<img src="http://i43.tinypic.com/jrrww9.jpg" border="0" alt="[Immagine: jrrww9.jpg]" /><br />
<img src="http://i39.tinypic.com/vijg3l.jpg" border="0" alt="[Immagine: vijg3l.jpg]" /></div></div>
<br />
Adesso sto programmando i danni al corpo, le malattie e le limitazioni che compromettono e per finire il sistema di movimento.<br />
<br />
Sito web: <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.virtualdimension-studios.com" target="_blank">VirtualDimension Studios</a></span><br />
<br />
Per qualsiasi cosa, sarò pronto a rispondere.<br />
Potete contattarmi tramite il <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/contact.php" target="_blank">modulo sul sito web</a> o per email: ruggerigiuseppe.me@gmail.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti,<br />
non so se tempo fa ho postato un progetto simile, nel qual caso non lo avessi fatto, lo faccio adesso.<br />
Innanzitutto le specifiche tecniche del progetto a grandi linee sono queste:<br />
<br />
Engine: Unity3d (v4);<br />
Animazioni: Mecanim animation;<br />
Genere: Sopravvivenza;<br />
Descrizione dettagliata: <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/survivalextreme.php" target="_blank">Sito web</a><br />
<br />
Il gioco ho già cominciato a strutturarlo da solo.. sostanzialmente mi occupo più di programmazione che di grafica, ma me la cavo abbastanza in ambo i rami.<br />
Quello che cerco è di formare un team "all-in-one", ciò significa che ognuno contribuirà egualmente sul progetto e i compensi verranno divisi equamente in base al lavoro svolto.<br />
<br />
Io assumo la posizione di programmatore e in mancanza, anche di grafico; recentemente ho programmato un piccolo sistema tps raggiungibile quì sempre con unity3d: <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/SeaAdventure.html" target="_blank">Link demo</a><br />
Perchè partecipare al progetto e perchè spendere del tempo su questo progetto?<br />
Non esistono (almeno fino ad ora) giochi di sopravvivenza 3d in natura e questo ci offre un vantaggio innovativo sul marketing senza dover sbattere troppo contro la concorrenza.<br />
<br />
Il team ideale per iniziare a fare qualcosa di concreto secondo il mio schema sarebbe:<br />
2 programmatori;<br />
1 level designer;<br />
quanti più grafici 3d possibili (per la mole grafica);<br />
1 sound editor;<br />
<br />
So che senza budget è difficile trovare così tante persone disposte a collaborare.. anyway quello che cerco sono per la maggioranza grafici 3d indispensabili per il tipo di gioco, 1 level designer per la progettazione delle mappe e 1 sound editor.<br />
<br />
Non è richiesta alcuna qualità innata di grafica ne di programmazione per partecipare, i limiti dal punto di vista tecnico ci saranno ed è abbastanza ovvio senza un budget.<br />
Si richiede per i grafici 3d un po' di esperienza sulla modellazione, uv-mapping, topologia e texturing.. e una cosa fondamentale da non omettere è che i modelli che andranno ad essere realizzati sono per la maggioranza organici (animali), per cui, è consigliato saper lavorare sull'organico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A che punto è il gioco?</span><br />
<br />
Quello che ho realizzato fino ad adesso è un progetto e un quadro completo su quanto dev'essere realizzato per aver chiaro tutti gli obiettivi da raggiungere;<br />
<br />
Programmato funzioni vitali, temperatura corporea, sangue, sazietà, liquidi corporei e tutto quello che concerne il corpo umano e la sopravvivenza nel modo più realistico possibile;<br />
<br />
Terminato character principale con relativa texture, normal map, shader skin, riggato e mancano ancora molte animazioni.<br />
<span style="font-weight: bold;">Img:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="http://i43.tinypic.com/2zzooz9.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2zzooz9.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2rd8eno.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2rd8eno.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2nixtom.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2nixtom.jpg]" /><br />
<img src="http://i42.tinypic.com/9fnzgw.jpg" border="0" alt="[Immagine: 9fnzgw.jpg]" /><br />
<img src="http://i44.tinypic.com/2q2ee8h.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2q2ee8h.jpg]" /><br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2qtycna.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2qtycna.jpg]" /><br />
<img src="http://i44.tinypic.com/2q18c4o.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2q18c4o.jpg]" /><br />
<img src="http://i43.tinypic.com/jrrww9.jpg" border="0" alt="[Immagine: jrrww9.jpg]" /><br />
<img src="http://i39.tinypic.com/vijg3l.jpg" border="0" alt="[Immagine: vijg3l.jpg]" /></div></div>
<br />
Adesso sto programmando i danni al corpo, le malattie e le limitazioni che compromettono e per finire il sistema di movimento.<br />
<br />
Sito web: <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.virtualdimension-studios.com" target="_blank">VirtualDimension Studios</a></span><br />
<br />
Per qualsiasi cosa, sarò pronto a rispondere.<br />
Potete contattarmi tramite il <a href="http://www.virtualdimension-studios.com/contact.php" target="_blank">modulo sul sito web</a> o per email: ruggerigiuseppe.me@gmail.com]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RECENSIONI giochi indie]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9321</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 16:02:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9321</guid>
			<description><![CDATA[ciao a tutti i giocatori indiani(ho sbagliato qualcosa) <img src="images/smilies/zizi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zizi" title="Zizi" /><br />
<br />
volevo parlarvi del progetto che ho in mente:<br />
<br />
Gestisco un canale youtube ( <a href="http://www.youtube.com/user/RadioGamersPodcast?feature=guide" target="_blank">http://www.youtube.com/user/RadioGamersP...ture=guide</a> )<br />
dove appunto ho una vera e propria "radio" che tratta diverse rubriche tra cui:<br />
<br />
-news sony(ultime notizie relative al mondo playstation)<br />
-news microsoft(ultime notizie relative al mondo microsoft)<br />
-news nintendo(ultime notizie relative al mondo nintendo)<br />
-news giochi indie(recensioni e notizie relative al mondo indie)<br />
-recensioni<br />
-gameplay<br />
-guide al platino<br />
-recensioni di giochi app/store e android market<br />
<br />
Ma veniamo al punto!<br />
<br />
Ho la rubrica giochi indie dove recensirò i giochi indie più controversi (e non) e a breve caricherò il mio video su questa rubrica!<br />
<br />
Se avete dei consigli su quali giochi recensire potete arrivare tranquillamente nel mio canale e descrivermeli. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
(e naturalmente se vi piace il canale, prendete la pompa in giardino,bagnate il cane/gatto/fratello/sorella e iscrivetevi!) <br />
<br />
<br />
Ciao a tutti!!! <img src="images/smilies/smiley_hail.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Inchino" title="Inchino" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ciao a tutti i giocatori indiani(ho sbagliato qualcosa) <img src="images/smilies/zizi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zizi" title="Zizi" /><br />
<br />
volevo parlarvi del progetto che ho in mente:<br />
<br />
Gestisco un canale youtube ( <a href="http://www.youtube.com/user/RadioGamersPodcast?feature=guide" target="_blank">http://www.youtube.com/user/RadioGamersP...ture=guide</a> )<br />
dove appunto ho una vera e propria "radio" che tratta diverse rubriche tra cui:<br />
<br />
-news sony(ultime notizie relative al mondo playstation)<br />
-news microsoft(ultime notizie relative al mondo microsoft)<br />
-news nintendo(ultime notizie relative al mondo nintendo)<br />
-news giochi indie(recensioni e notizie relative al mondo indie)<br />
-recensioni<br />
-gameplay<br />
-guide al platino<br />
-recensioni di giochi app/store e android market<br />
<br />
Ma veniamo al punto!<br />
<br />
Ho la rubrica giochi indie dove recensirò i giochi indie più controversi (e non) e a breve caricherò il mio video su questa rubrica!<br />
<br />
Se avete dei consigli su quali giochi recensire potete arrivare tranquillamente nel mio canale e descrivermeli. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
(e naturalmente se vi piace il canale, prendete la pompa in giardino,bagnate il cane/gatto/fratello/sorella e iscrivetevi!) <br />
<br />
<br />
Ciao a tutti!!! <img src="images/smilies/smiley_hail.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Inchino" title="Inchino" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MSAA, shading, signal processing e pure la nebbia]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9320</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 15:51:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9320</guid>
			<description><![CDATA[Girovagando per l'interwebz mi sono imbattuto nel blog di un rendering programmer di Ready at Dawn con articoli lunghi, ben fatti e molto interessanti. (sono pure presenti articoli introduttivi)<br />
In questo si parla di MSAA:<br />
<br />
<a href="http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/28/msaa-resolve-filters/" target="_blank">http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10...e-filters/</a><br />
<br />
<br />
C'è pure un interessante articolo sulla 10 cose che dovrebbero sparire nella next gen:<br />
<a href="http://mynameismjp.wordpress.com/2011/12/06/things-that-need-to-die/" target="_blank">http://mynameismjp.wordpress.com/2011/12...ed-to-die/</a><br />
<br />
che linka ad un <a href="http://www.cs.berkeley.edu/~ravir/papers/singlescat/scattering.pdf" target="_blank">paper</a> sul rendering della nebbia basato su di un modello fisico che probabilmente hanno usato per The Order 1866<br />
<br />
<img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2013/161/718917_20130611_screen003.jpg" border="0" alt="[Immagine: 718917_20130611_screen003.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Girovagando per l'interwebz mi sono imbattuto nel blog di un rendering programmer di Ready at Dawn con articoli lunghi, ben fatti e molto interessanti. (sono pure presenti articoli introduttivi)<br />
In questo si parla di MSAA:<br />
<br />
<a href="http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/28/msaa-resolve-filters/" target="_blank">http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10...e-filters/</a><br />
<br />
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C'è pure un interessante articolo sulla 10 cose che dovrebbero sparire nella next gen:<br />
<a href="http://mynameismjp.wordpress.com/2011/12/06/things-that-need-to-die/" target="_blank">http://mynameismjp.wordpress.com/2011/12...ed-to-die/</a><br />
<br />
che linka ad un <a href="http://www.cs.berkeley.edu/~ravir/papers/singlescat/scattering.pdf" target="_blank">paper</a> sul rendering della nebbia basato su di un modello fisico che probabilmente hanno usato per The Order 1866<br />
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<img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2013/161/718917_20130611_screen003.jpg" border="0" alt="[Immagine: 718917_20130611_screen003.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[le mie composizioni]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9319</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 13:44:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9319</guid>
			<description><![CDATA[vi vorrei far presente la mia nuova pagina<br />
<br />
<a href="http://music4cinema.jimdo.com/" target="_blank">http://music4cinema.jimdo.com/</a><br />
<br />
in questa potete trovare tutti i miei lavori. Compongo per cortometraggi, videogiochi, app e qualsiasi altra cosa necessiti di musiche originali<br />
<br />
se qualcuno di voi è interessato mi mandi, per ogni informazione, un email a stefanoma87@gmail.com<br />
<br />
<br />
grazie e ciao ! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[vi vorrei far presente la mia nuova pagina<br />
<br />
<a href="http://music4cinema.jimdo.com/" target="_blank">http://music4cinema.jimdo.com/</a><br />
<br />
in questa potete trovare tutti i miei lavori. Compongo per cortometraggi, videogiochi, app e qualsiasi altra cosa necessiti di musiche originali<br />
<br />
se qualcuno di voi è interessato mi mandi, per ogni informazione, un email a stefanoma87@gmail.com<br />
<br />
<br />
grazie e ciao ! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un saluto dall'Out]]></title>
			<link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9318</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 12:21:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=9318</guid>
			<description><![CDATA[Sono un """fresco""" 35enne di origini friulane stanziatosi in provincia di Roma, collaboro con Virtual Inn nella recensione di videogiochi -soprattutto Indie, dato che li amo- <br />
<br />
Indie Vault è un gran bel sito, lo seguo da parecchio. Mi sono deciso ad iscrivermi anche perchè volevo dire la mia in un articolo XD<br />
<br />
...Sto dando un'occhiata al forum, lo sto trovando molto interessante <img src="images/smilies/sisi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sisi" title="Sisi" /><br />
<br />
Bellaaaaaaaaa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sono un """fresco""" 35enne di origini friulane stanziatosi in provincia di Roma, collaboro con Virtual Inn nella recensione di videogiochi -soprattutto Indie, dato che li amo- <br />
<br />
Indie Vault è un gran bel sito, lo seguo da parecchio. Mi sono deciso ad iscrivermi anche perchè volevo dire la mia in un articolo XD<br />
<br />
...Sto dando un'occhiata al forum, lo sto trovando molto interessante <img src="images/smilies/sisi.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sisi" title="Sisi" /><br />
<br />
Bellaaaaaaaaa]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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