Ciro Continisio continua sull’argomento del rapporto tra modelli mentali nei videogiochi e scelte di game design.
“io sono” vs “noi siamo”
Emanuele Feronato dà consigli su come un freelance dovrebbe presentarsi e quali sono gli errori da non commettere.
L’indiano dalla memoria lunga
Filippo Zanoli parte dal concetto di retro-riflessività per descrivere la tendenza di alcuni sviluppatori indie a preferire estetiche retrò.
Modelli mentali nei videogiochi – Parte 1
Ciro Continisio introduce e discute sul rapporto tra modelli mentali nei videogiochi e scelte di game design.
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