Nel secondo appuntamento con State of Play l’autore di Braid parla di gamification, dell’utilizzo improprio degli obiettivi all’interno dei giochi e delle sfide che uno sviluppatore si trova ad affrontare in fase di design.
Intervista a SoulEye: la sua storia ed il progetto KickStarter
Intervista a Magnus Pålsson, musicista che dietro lo pseudonimo di SoulEye è emerso per aver realizzato la colonna sonora di VVVVVV. La sua storia e il nuovo progetto KickStarter.
State of Play: intervista a Jonathan Blow (Parte Uno)
Indie Vault e State of Play collaborano per localizzare lo show di interviste di Brandon Bales in italiano. Nel primo appuntamento facciamo due chiacchiere con Jonathan Blow, autore di Braid e dell’atteso The Witness.
Anna: un’avventura horror made in Italy nelle parole del suo game designer
Rivelata a sorpresa da pochissimo, Anna è un’avventura grafica dalle tinte horror, sviluppata in Italia dal neonato studio indie Dreampainters. Vediamo di che si tratta anche grazie a un veloce botta e risposta con Simone Tagliaferri, game designer del gioco.
Intervista a PixBits, il duo italiano dietro Junk Jack
Abbiamo scambiato due chiacchiere con PixBits, il duo di sviluppatori italiani dietro l’ottimo Junk Jack per iPhone. Accolto ottimamente da critica e pubblico, il gioco replica con successo l’esperienza di Minecraft e Terraria su dispositivi mobile.
Intervista a Gabriele Farina di DarkWave Games
In occasione dell’uscita su App Store di Act of Fury abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Gabriele Farina di DarkWave Games, per parlare del team di sviluppo, del loro nuovo gioco e dei progetti in cantiere.
Games Week: le interviste agli sviluppatori indie
È stata pubblicata online una serie di video-interviste realizzate da Midian di TGLair agli sviluppatori indipendenti italiani che erano presenti allo showcase organizzato da Indie Vault in occasione della Games Week di Milano. Enjoy!
Intervista a Dave Gilbert su Blackwell Deception
A pochi giorni dall’uscita di Blackwell Deception abbiamo intervistato Dave Gilbert, fondatore di Wadjet Eye Games, per parlare dell’evoluzione della serie e dei progetti che il team indipendente statunitense ha in cantiere per il prossimo futuro.
Intervista a Edmund McMillen su The Binding of Isaac
Con l’uscita di The Binding of Isaac ormai dietro l’angolo, Indie Vault intervista Edmund McMillen, l’eccentrico sviluppatore indipendente dietro l’acclamato Super Meat Boy, per discutere del gioco ma anche di religione, game design e roguelike.
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