Jordan Mechner crede fermamente che oggi stiamo vivendo un periodo simile a quello che lo ha reso famoso negli anni ’80, dove gli sviluppatori indipendenti contavano molto, e non si stupirebbe se il prossimo Blockbuster fosse creato nella camera di qualche piccolo sviluppatore autonomo “moderno”.
State of Play: intervista a Jonathan Blow (Parte Uno)
Indie Vault e State of Play collaborano per localizzare lo show di interviste di Brandon Bales in italiano. Nel primo appuntamento facciamo due chiacchiere con Jonathan Blow, autore di Braid e dell’atteso The Witness.
Tim Schafer: come fare 400.000$ in 7 ore!
Tim Schafer annuncia una nuova avventura grafica avviando una campagna Kickstarter, ed in circa 7ore vengono raccolti 400.000$. I fan già festeggiano: in arrivo anche il documentario di 2 Player Productions.
Dustforce: da grande voglio fare il netturbino
Hitbox Team ha finalmente pubblicato su Steam Dustforce, ostico platform 2D in cui, tra salti e acrobazie, lo scopo è superare livelli pieni di trappole, pericoli e sporcizia da ripulire.
Fingle: il Twister per iPad che si gioca con le dita
Il team olandese Game Oven ha pubblicato su iPad Fingle, finalista agli IGF 2012 in cui due giocatori devono superare dei puzzle intrecciando e spostando le proprie dita sullo schermo. Ricco di sfumature ambigue, il divertentissimo gioco è un must per animare le feste.
XBLIG: i migliori dieci giochi del 2011
Vi proponiamo una selezione di dieci titoli usciti nel 2011 sul canale Xbox Live Indie Games della console targata Microsoft, forse non i migliori in senso assoluto, ma tutti sicuramente da provare.
Ehi, siamo in cerca di nuovi blogger!
IndieVault è in cerca di nuovi blogger in gamba e appassionati per espandere il proprio team in vista delle novità in arrivo per i prossimi mesi.
Chi era Seumas McNally?
Quello di Seumas McNally, fondatore di Longbow Digital Arts e vincitore dell’IGF 2000, è il nome conferito al premio più ambito nella scena indie. Un breve articolo sulla storia di uno sviluppatore indipendente, di sogni e passioni e della sua prematura scomparsa.
Intervista a PixBits, il duo italiano dietro Junk Jack
Abbiamo scambiato due chiacchiere con PixBits, il duo di sviluppatori italiani dietro l’ottimo Junk Jack per iPhone. Accolto ottimamente da critica e pubblico, il gioco replica con successo l’esperienza di Minecraft e Terraria su dispositivi mobile.
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