Gli strumenti del mestiereSviluppo

Daniel Cook: lo strano caso dei giochi non completati

Perché i giocatori non finiscono i loro giochi al 100%? Ma in fondo, è davvero importante che lo facciano? Una riflessione di Daniel Cook sul tema.

Facebook: App Center e app a pagamento in arrivo

La società di Zuckerberg si appresta a inaugurare in pompa magna il proprio store e intanto, un po’ in sordina, introdurrà le app a pagamento.

NoiseForFun: effetti sonori gratis e made in Italy

Un sito pieno di effetti sonori originali, gratuiti e di alta qualità, tutti liberamente utilizzabili nelle proprie produzioni. Dallo stesso autore anche un sito gemello, PlayOnLoop, dedicato ai loop musicali.

presskit(): un nuovo tool per creare ottimi press kit online

Realizzato da Rami Ismail (Vlambeer) e attualmente in beta, presskit() permette di realizzare un ottimo e completo press kit online in pochissimo tempo e senza alcuno sforzo.

BlackBerry 10: RIM offre 10.000$ a chi svilupperà app

Come parte della sua strategia di rilancio, RIM offre un bonus di 10.000$ per le migliori app che saranno sviluppate per il suo nuovo sistema operativo, BlackBerry 10.

Il ritorno dei publisher: gli store online sono saturi?

Secondo uno studio, il 50% dei guadagni delle prime 300 applicazioni per iPhone vanno a grandi publisher come EA e Gameloft. Il sogno dello sviluppatore da garage è finito?

Kickstarter: le 5 regole di Tim Schafer

In un botta e risposta con un giornalista di Indie DB, Tim Schafer rivela cinque punti cardine attorno ai quali costruire un Kickstarter di successo.

Paolo Pedercini e i parassiti dell’industria videoludica

Il fondatore di Molleindustria parla della natura parassitaria dei videogiochi ‘social’, e di come le tecniche di manipolazione psicologica che implementano possano costituire una base fertile per la costituzione di sistemi di propaganda e controllo sociale.

Jenova Chen parla della filosofia di Journey su Edge

In un’intervista pubblicata online su Edge, il direttore creativo di thatgamecompany discute alcuni dei punti e degli obiettivi del design di Journey.

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