Gli strumenti del mestiereSviluppo

Demoscene italiana: due filmati amarcord dal 1993

Due vecchi filmati che riprendono alcuni dei volti storici della demoscene italiana agli inizi degli anni ’90. Ne riconoscete qualcuno?

Kickstarter: i 6 consigli dell’Indie Gamer Chick

Sei consigli estremamente franchi e diretti per chi vuole emergere nel marasma di progetti presenti su Kickstarter.

Fez: Renaud Bédard e le difficoltà nello sviluppo del gioco

Il lavoro su Fez avrebbe lasciato Renaud Bédard, unico programmatore del team, stremato, tanto che ora starebbe pensando a un futuro lontano da Polytron.

Eurogamer: cosa significa essere indie?

Essere economicamente indipendenti? Avere un team di sviluppo piccolo? Fare giochi creativi? Cosa significa essere indie? Fred Dutton ha provato a rispondere a questa domanda con un articolo su Eurogamer, in cui sono interventuti anche diversi nomi famosi della scena.

Stencyl si aggiorna alla versione 2.0: Android e HTML5 in arrivo

Stencyl si aggiorna alla versione 2.0 e introduce diverse novità: le nuove librerie, oltre a fornire un supporto migliore per piattaforme iOS, danno la possibilità di esportare la propria creazione in .exe o .app, e a breve ci saranno altri update che daranno la possibilità di pubblicare per Android e HTML5.

Superbrothers: meno parole, più rock

Secondo gli autori canadesi i videogiochi devono perseguire uno stile più diretto e viscerale, in cui l’esperienza non sia diluita da testo, filmati, doppiaggi, e altri elementi più intellettuali che istintuali.

Kickstarter: gli errori da evitare secondo i Warballoon

Gli sviluppatori di Star Command raccontano gli errori e i passi falsi a cui sono andati incontro dopo aver avuto un ottimo successo nel finanziamento del loro progetto su Kickstarter.

CryENGINE 3: mostrate le caratteristiche dell’SDK 3.4.0

Crytek mostra le nuove caratteristiche del CryENGINE 3, arrivato da poco all’SDK 3.4.0. Scaricabile gratuitamente, questa nuova versione offre parecchie novità, che sicuramente faranno gola a parecchi sviluppatori.

Il game director di Super Mario 3D Land intervistato su Gamasutra

Koichi Hayashida parla estesamente del suo lavoro, e rivela anche un paio di trucchi del mestiere relativi allo sviluppo dei giochi in Nintendo.

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